葉っぱ一枚あればいい~♪(3ドローしながら)
改良(なのか?)の結果安定して回るようになってきたので
デッキレシピ正式公開します!
さらに改良点等あればコメントで書いていただければ
調整してよりよくしていきたいと思います!
デッキレシピ:ダーテング・ビリジオンEX・ミルタンク
ポケモン14
タネボー(XY2)*4
コノハナ(XY2)*1
ダーテング(XY2)*4
ビリジオンEX(BW9)*2
ミルタンク(XY2)*2
ジラーチEX(BW9)*1
サポート12
プラターヌ博士(XY1他)*4
N(BW2他)*4
フウロ(BW6他)*2
フラダリ(XYA他)*2
スタジアム2
スカイアローブリッジ(BW3)*2
グッズ20
ふしぎなアメ(BW4他)*4
エネルギー回収(HS他)*2
ハイパーボール(BKR他)*2
びっくりメガホン(XY2)*2
すごいつりざお(BW2他)*2
シルバーバングル(BW9他)*2
ちからのハチマキ(XY1他)*1
ポケモンいれかえ(HS他)*1
レベルボール(BW3)*1
ポケモン通信(BW1)*1
はかせのてがみ(XY1)*1
AS ダウジングマシン(BW7)*1
エネルギー12
基本草エネルギー*8
ダブル無色エネルギー(BKR他)*4
以下解説です
タネボー(XY2)*4
コノハナ(XY2)*1
ダーテング(XY2)*4
アメ4投なので最低限立ちスペースの空けられる(と私は思っている)4-1-4
このデッキのシステムポケモン兼アタッカーその1
こちらがフル展開すれば、相手が3体展開してくれればハチマキ込みで
180EXも一撃範囲内です。
ビリジオンEX(BW9)*2
入れ替えがスペースの関係上ピン挿しなので状態異常対策兼最初の加速要因
死に出しスカイアローで状況に応じて逃げるなんてこともできます
ここはミルタンク重視なら1枚でもいいかと
ミルタンク(XY2)*2
このデッキのアタッカーその2
1エネ80点で非EXに応戦しましょう。
こちらで殴ることを重視したい場合は1枚増やしてもいいかと
ジラーチEX(BW9)*1
サポート圧縮用のためピン挿し。
これのおかげでサポートを12枚まで抑えることができました
最後に引っ張られて負けるときもありますが…
プラターヌ博士(XY1他)*4
N(BW2他)*4
フウロ(BW6他)*2
フラダリ(XYA他)*2
最低限のドローソース+フウロ+フラダリ。
スカイアローブリッジ(BW3)*2
ここは正直好みの枠だと思います、私は相手のガーデンやサークル意識、
また入れ替えが1枚のみなので2投しています、要枚数調整枠
ビリジオンEXやタネボーが0エネで逃げれたりミルタンクが1エネで逃げれるのは強いです。
1枚を入れ替えに差し替えてピン挿しでもいいかもしれない
ふしぎなアメ(BW4他)*4
後半持て余すデメリット<序盤立てやすいメリット のため4投
エネルギー回収(HS他)*2
ここの枚数ですが迷った末2枚に落ち着きました
3枚だとエネルギー管理はしやすいのですが、1枚抜いてポケモンサーチ枠に
差し替えたほうが序盤安定する&手札で持て余さないと感じたので2枚です
ハイパーボール(BKR他)*2
どこにもアクセスできるので2枚
びっくりメガホン(XY2)*2
ダストが立つとドローできなくなるので2枚、ダウジング込みで3回分
すごいつりざお(BW2他)*2
序盤にテングラインやエネを落としてもリカバリーしやすいように2枚
シルバーバングル(BW9他)*2
相手が170EXの場合、こちらフル展開状態で
相手がベンチに2体展開の場合でも打点到達できるので2枚
ちからのハチマキ(XY1他)*1
EXは基本ダーテングで倒しきれるので非EX用にピン挿し
ポケモンいれかえ(HS他)*1
フウロでアクセスできる+ダウジングがあるのでピン挿し
スカイアローと共に要枚数調整枠ですが…
レベルボール(BW3)*1
ポケモン通信(BW1)*1
ジラーチやタネボーアクセス用にレベボを1枚、
また手札で持て余しているビリジオンEXやコノハナをダーテングに変えれる
ポケモン通信をピン挿しですが採用。
はかせのてがみ(XY1)*1
フウロからのアクセスでダーテングが2体入れば6枚ドローできるカードに変わります。ピン挿し
AS ダウジングマシン(BW7)*1
使いまわしたいグッズやサポートがかなりあるので採用
基本草エネルギー*8
ダブル無色エネルギー(BKR他)*4
草は最低限の枚数です、ダーテングで殴ることも多いのでいつでも引けるようニコタマは4投
回し方
1ターン目には何がなんでもプラターヌかNを打ちます。そしてタネボーを出して展開します
2ターン目にダーテングが立つのが理想、立ったらはっぱドローで引いてさらに展開していきましょう
前ビリジの場合、エメラルドスラッシュで後ろのダーテングに加速できるとなおいいです
ある程度エネルギーが落ちたらエネルギー回収、すごいつりざおで戻して
常にエネルギーがある状態を維持しましょう。そうしないと後半息切れします…
ダーテング(特にエネ付き)が落ちるとテンポが崩れてアドバンテージを失いやすいので、
常に1体はダーテングとミルタンクが待機して次も動くようにしておくのが理想です。
皆さんもはっぱドローしてみてくださいね!
改良(なのか?)の結果安定して回るようになってきたので
デッキレシピ正式公開します!
さらに改良点等あればコメントで書いていただければ
調整してよりよくしていきたいと思います!
デッキレシピ:ダーテング・ビリジオンEX・ミルタンク
ポケモン14
タネボー(XY2)*4
コノハナ(XY2)*1
ダーテング(XY2)*4
ビリジオンEX(BW9)*2
ミルタンク(XY2)*2
ジラーチEX(BW9)*1
サポート12
プラターヌ博士(XY1他)*4
N(BW2他)*4
フウロ(BW6他)*2
フラダリ(XYA他)*2
スタジアム2
スカイアローブリッジ(BW3)*2
グッズ20
ふしぎなアメ(BW4他)*4
エネルギー回収(HS他)*2
ハイパーボール(BKR他)*2
びっくりメガホン(XY2)*2
すごいつりざお(BW2他)*2
シルバーバングル(BW9他)*2
ちからのハチマキ(XY1他)*1
ポケモンいれかえ(HS他)*1
レベルボール(BW3)*1
ポケモン通信(BW1)*1
はかせのてがみ(XY1)*1
AS ダウジングマシン(BW7)*1
エネルギー12
基本草エネルギー*8
ダブル無色エネルギー(BKR他)*4
以下解説です
タネボー(XY2)*4
コノハナ(XY2)*1
ダーテング(XY2)*4
アメ4投なので最低限立ちスペースの空けられる(と私は思っている)4-1-4
このデッキのシステムポケモン兼アタッカーその1
こちらがフル展開すれば、相手が3体展開してくれればハチマキ込みで
180EXも一撃範囲内です。
ビリジオンEX(BW9)*2
入れ替えがスペースの関係上ピン挿しなので状態異常対策兼最初の加速要因
死に出しスカイアローで状況に応じて逃げるなんてこともできます
ここはミルタンク重視なら1枚でもいいかと
ミルタンク(XY2)*2
このデッキのアタッカーその2
1エネ80点で非EXに応戦しましょう。
こちらで殴ることを重視したい場合は1枚増やしてもいいかと
ジラーチEX(BW9)*1
サポート圧縮用のためピン挿し。
これのおかげでサポートを12枚まで抑えることができました
最後に引っ張られて負けるときもありますが…
プラターヌ博士(XY1他)*4
N(BW2他)*4
フウロ(BW6他)*2
フラダリ(XYA他)*2
最低限のドローソース+フウロ+フラダリ。
スカイアローブリッジ(BW3)*2
ここは正直好みの枠だと思います、私は相手のガーデンやサークル意識、
また入れ替えが1枚のみなので2投しています、要枚数調整枠
ビリジオンEXやタネボーが0エネで逃げれたりミルタンクが1エネで逃げれるのは強いです。
1枚を入れ替えに差し替えてピン挿しでもいいかもしれない
ふしぎなアメ(BW4他)*4
後半持て余すデメリット<序盤立てやすいメリット のため4投
エネルギー回収(HS他)*2
ここの枚数ですが迷った末2枚に落ち着きました
3枚だとエネルギー管理はしやすいのですが、1枚抜いてポケモンサーチ枠に
差し替えたほうが序盤安定する&手札で持て余さないと感じたので2枚です
ハイパーボール(BKR他)*2
どこにもアクセスできるので2枚
びっくりメガホン(XY2)*2
ダストが立つとドローできなくなるので2枚、ダウジング込みで3回分
すごいつりざお(BW2他)*2
序盤にテングラインやエネを落としてもリカバリーしやすいように2枚
シルバーバングル(BW9他)*2
相手が170EXの場合、こちらフル展開状態で
相手がベンチに2体展開の場合でも打点到達できるので2枚
ちからのハチマキ(XY1他)*1
EXは基本ダーテングで倒しきれるので非EX用にピン挿し
ポケモンいれかえ(HS他)*1
フウロでアクセスできる+ダウジングがあるのでピン挿し
スカイアローと共に要枚数調整枠ですが…
レベルボール(BW3)*1
ポケモン通信(BW1)*1
ジラーチやタネボーアクセス用にレベボを1枚、
また手札で持て余しているビリジオンEXやコノハナをダーテングに変えれる
ポケモン通信をピン挿しですが採用。
はかせのてがみ(XY1)*1
フウロからのアクセスでダーテングが2体入れば6枚ドローできるカードに変わります。ピン挿し
AS ダウジングマシン(BW7)*1
使いまわしたいグッズやサポートがかなりあるので採用
基本草エネルギー*8
ダブル無色エネルギー(BKR他)*4
草は最低限の枚数です、ダーテングで殴ることも多いのでいつでも引けるようニコタマは4投
回し方
1ターン目には何がなんでもプラターヌかNを打ちます。そしてタネボーを出して展開します
2ターン目にダーテングが立つのが理想、立ったらはっぱドローで引いてさらに展開していきましょう
前ビリジの場合、エメラルドスラッシュで後ろのダーテングに加速できるとなおいいです
ある程度エネルギーが落ちたらエネルギー回収、すごいつりざおで戻して
常にエネルギーがある状態を維持しましょう。そうしないと後半息切れします…
ダーテング(特にエネ付き)が落ちるとテンポが崩れてアドバンテージを失いやすいので、
常に1体はダーテングとミルタンクが待機して次も動くようにしておくのが理想です。
皆さんもはっぱドローしてみてくださいね!
体がダウンしそうです
朝から昼まで諸事情で外に出っぱなしだったのですがそのせいで腕がひりひりしてます
シャワー浴びたら絶対痛いだろうなぁ…
追記変更:事情によりFAIREいけなくなりました;;
北大はいけそうですが日曜日はまた怪しいかもしれない
朝から昼まで諸事情で外に出っぱなしだったのですがそのせいで腕がひりひりしてます
シャワー浴びたら絶対痛いだろうなぁ…
追記変更:事情によりFAIREいけなくなりました;;
北大はいけそうですが日曜日はまた怪しいかもしれない
ダーテングデッキ その2+α
2014年6月4日 TCG全般 コメント (2)
本日はあららぎさんとさつさんとのskype対戦
以下あららぎさんとの対戦で天狗回してわかったことと改良点
・つりざお1枚じゃ序盤テングライン切ったときに厳しい→ピンクビリジ-1、つりざお+1
・エネ回2枚じゃ終盤草エネが拾えないので厳しい→レベボ-1、エネ回+1
・リソース管理が思ったより大変、草エネボンボン切ってドローすると終盤が不安定になる
・加速手段が限られているのでミルタンクで殴ることもそこそこあった→ミルタンクは2枚~3枚?
・頑張れば2ターン目にダーテング2体目もいけなくはない、てがみないとドローできないけど
ピンクビリジさんは1枚挿しだと機能しなかったのでファイル行きになりました
またスピアーデッキ組んだ時に入れます…きっと
ビリジさん、お許しください!
写真で現段階のレシピあげました、光ってて見えづらい場所はハイパーボールです
そしてさつさんとの対戦
ダスト軸うまく扱えない自分…もっと練習します
結構自分のプレイング後悔しやすい割に忘れるのも早いというどうしようもないやつですが()
ツルツルソール!
以下あららぎさんとの対戦で天狗回してわかったことと改良点
・つりざお1枚じゃ序盤テングライン切ったときに厳しい→ピンクビリジ-1、つりざお+1
・エネ回2枚じゃ終盤草エネが拾えないので厳しい→レベボ-1、エネ回+1
・リソース管理が思ったより大変、草エネボンボン切ってドローすると終盤が不安定になる
・加速手段が限られているのでミルタンクで殴ることもそこそこあった→ミルタンクは2枚~3枚?
・頑張れば2ターン目にダーテング2体目もいけなくはない、てがみないとドローできないけど
ピンクビリジさんは1枚挿しだと機能しなかったのでファイル行きになりました
またスピアーデッキ組んだ時に入れます…きっと
ビリジさん、お許しください!
写真で現段階のレシピあげました、光ってて見えづらい場所はハイパーボールです
そしてさつさんとの対戦
ダスト軸うまく扱えない自分…もっと練習します
結構自分のプレイング後悔しやすい割に忘れるのも早いというどうしようもないやつですが()
ツルツルソール!
本日イエサブにて4枚目を入手したため早速組んでみましたが…
これかなり難しい。。。
一人回ししたらエネ切れしたりダーテングがなかなか立たなかったり他色々
2時間ほどいじってある程度デッキの形はできてきましたが…うーむ
(画像が現在のデッキレシピ)
使ってて楽しいポケモンだと思うし
ドローエンジンと殴るのが両立できるのは強みなんだけどね
そしてビリジオンのURを衝動買いしてしまったのでそれもデッキに入れたいのですが
ぶっちゃけこれ趣味枠だよなぁ…と思ってしまう現実
スペック自体は悪くないとは思うけど一枚挿しだとあまり機能しないのが…
これかなり難しい。。。
一人回ししたらエネ切れしたりダーテングがなかなか立たなかったり他色々
2時間ほどいじってある程度デッキの形はできてきましたが…うーむ
(画像が現在のデッキレシピ)
使ってて楽しいポケモンだと思うし
ドローエンジンと殴るのが両立できるのは強みなんだけどね
そしてビリジオンのURを衝動買いしてしまったのでそれもデッキに入れたいのですが
ぶっちゃけこれ趣味枠だよなぁ…と思ってしまう現実
スペック自体は悪くないとは思うけど一枚挿しだとあまり機能しないのが…
エネルギーをトラッシュできるカード達
2014年6月4日 TCG全般 コメント (4)特殊エネなどお手の物 強力サポートいたします
正義のハンマー「改ハン」かざせ!BREAK OUT!
日本ブレ○ク工業~♪(懐フラ臭)
エネ破壊できるカードの簡易まとめです。
嫌がらせしたいあなたの参考になれば…
コインを1回投げて表なら、相手の場のポケモンのエネルギーを1枚トラッシュ
クラッシュハンマー(BW1、BTV、MDB、MG、HXY、Y30) グッズ
旧エネルギーリムーブの調整盤ですね。
グッズなのでヤミラミ等で何度も拾える=試行回数が稼げるのが強み
また相手のベンチにいるポケモンの基本エネルギーを割れるのはこれしかないです。
最近になってY30にて再録がされたため入手が容易になりました。
相手の場のポケモンの特殊エネルギーを1枚トラッシュ
改造ハンマー(BW4、XY-P)
特殊エネルギーなら確定で割れます。フワライド(BW5)との相性がいいです。
こちらもベンチにいるポケモンのエネルギーを割ることができます。
またジムチャレプロモにて再録がされました、イラストもいいのですが入手がなかなか大変
コインを1回投げて表なら、相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュ
ウインディ(BKR) 炎無 30
ヤミラミ(Y30) 悪無 30
カイリュー(DS) 雷無無 50
キリキザン(PBG) 無無 30
アギルダー(BW2) 無 20
サザンドラ(SZD) 超悪無無 90
ズルズキン(BGS) 悪悪無 70
ゲッコウガ(HXY) 水 40
バスラオ(HS、HSP) 水水 30
ママンボウ(BW5) 水無 30
ゴチミル(HSZ) 超無無 50
マルマイン(XY1) 雷
レントラー(BW3) 雷雷無 80
ワルビル(HS、HSP) 闘無無 40
フローゼル(XY2) 水水 30
エリキテル(XY2) 雷無
スカンプー(BW5) 悪 10
ワルビル(XY1) 無無 30
ナックラー(BW6) 無
アイアント(WAK) 鋼無無 30
コマタナ(XY1) 無
ジヘッド(BW5、EBB) 無無 30
スカンプー(XY1) 悪無無 70
トリミアン(XY1) 無無無 80
ポリゴン2(BW9) 無無 30
ファイヤーEX(BKW) 炎無 30
ニャオニクス(XY-P) 超無無 60
ゴチミル(BW-P) 超
ゲノセクト(BW-P) 無無 30
チゴラス(XY-P) 闘無無 50
ワルビアル(BW-P) 特性「ブラックアイズ」
ベタですね、ゲノセクトあたりが無無で動くので扱いやすいかと
ワルビアルは特性なので使った後も別のポケモンで殴れるのがポイント
コインを1回投げて裏なら、相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュ
(表の場合、40ダメージを追加)
ケンホロウ(BW3) 40+
コインを1回投げて裏なら、相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュ
(表の場合、相手をこんらん)
ゴチルゼル(BW-P)
逆パターンです。ビクティニを立てても扱いづらいかなと。
相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュ
ダイケンキ(HSZ) 水水無無 80
アバゴーラ(BW2) 水水無無 80
ケッキング(BW5) 無無無無 100
ドリュウズ(BW1) 闘闘闘 80
フレア団のしたっぱ(XY1) サポート
ここまでいくと強力なのですがエネ拘束が重すぎたり、
ケッキングのようなマイナス特性持ちだったり、化石復元だったりと難しいでしょう。
したっぱはサポートなのでドロソと同時使用が基本不可能なのが…
自分のエネルギーを1枚トラッシュした場合、相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュ
エンペルト(BW-P) 水無無 70
エネ拘束はまだ緩めですが自分も毎ターン手張りする必要があります。
自分にプラズマエネルギーがついているなら、相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュ
ボルトロスEX(BW8) 雷雷無無 90
上技で十分なのでほとんど見る機会のない技でしょう…
相手のバトルポケモンの炎エネルギーを1枚トラッシュ
コダック(BW6、BW-P) 水
相手のバトルポケモンの悪エネルギーを1枚トラッシュ
プリン(XY1) 妖
ちょっと変わったパターンですが炎はエネ回収積んでるデッキが多く
悪はパッチおいしいですされるのであまり意味はないかと…
相手のバトルポケモンの特殊エネルギーを1枚トラッシュ
フワライド(BW9) 無無無 70
ガブリアス(BW5、BW8、EBB) 闘 60
キュレムEX(BW3、EBB) 水無無 60
コバルオンEX(BW7) 鋼 30
バトルポケモンのみですが確定改ハンです、強いです
フワライドは特性でプラズマ団相手なら0エネで技が撃てるのも珍しくなく、
ガブリアスはチルタリスのパンプ効果もあり、コバルオンEXは1エネ起動と早くどれも優秀です。
キュレムEXだって頑張れる(と信じてる)
相手を毒にする+コインを1回投げて表なら、相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュ
ダストダス(PPD) 無 20
ダストオキシンのほうだけではなくこちらもなかなか優秀です
タチワキ張っておけば相手の居座りをしづらくさせます
色を選ばず1エネで起動するのもGOOD
コインを1回投げて表なら、相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュしてマヒにする
ジャノビー(BW1、EBB) 草無 30
パルシェン(XY2) 水無 30
ダブルフリーズのおまけつきバージョン、入れ替え薄いデッキにはマヒは刺さります
コインを1回投げて表なら、相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュして20ダメージ追加
マスキッパ(MG) 草無 20+
ゲノセクトでいいでしょう。
相手のサイドが1枚なら、相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュして60ダメージ追加
ノクタス(BW8) 草無 30+
条件が厳しすぎるので本当に最後の一撃ぐらいでしか使わないと思います…
コインを2回投げて表の枚数分、相手のバトルポケモンのエネルギーをトラッシュ
カイロス(BW3) 無無
2表でれば2枚もトラッシュできます、その後エネ張って普通に殴ることも可能
コインを2回投げて全て表なら、相手のバトルポケモンのエネルギーを全てトラッシュ
ハハコモリ(BW6、EBB) 無無 30
チルタリス(EBB) 水鋼無 40
ブラッキー(BW-P) 悪無無 60
しょうりのほしを置いても約50%と不安定なのが…
エネだく相手に決まれば爽快でしょうけども
裏が出るまでコインを投げ、表の枚数分相手のバトルポケモンのエネルギーをトラッシュ
ロズレイド(XY2) 草
ベトベトン(BW8) 超超無無
運に自信のある方向けかと。
以上です。
走る、走るぅ~、日本ブ○イク工業~♪
正義のハンマー「改ハン」かざせ!BREAK OUT!
日本ブレ○ク工業~♪(懐フラ臭)
エネ破壊できるカードの簡易まとめです。
嫌がらせしたいあなたの参考になれば…
コインを1回投げて表なら、相手の場のポケモンのエネルギーを1枚トラッシュ
クラッシュハンマー(BW1、BTV、MDB、MG、HXY、Y30) グッズ
旧エネルギーリムーブの調整盤ですね。
グッズなのでヤミラミ等で何度も拾える=試行回数が稼げるのが強み
また相手のベンチにいるポケモンの基本エネルギーを割れるのはこれしかないです。
最近になってY30にて再録がされたため入手が容易になりました。
相手の場のポケモンの特殊エネルギーを1枚トラッシュ
改造ハンマー(BW4、XY-P)
特殊エネルギーなら確定で割れます。フワライド(BW5)との相性がいいです。
こちらもベンチにいるポケモンのエネルギーを割ることができます。
またジムチャレプロモにて再録がされました、イラストもいいのですが入手がなかなか大変
コインを1回投げて表なら、相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュ
ウインディ(BKR) 炎無 30
ヤミラミ(Y30) 悪無 30
カイリュー(DS) 雷無無 50
キリキザン(PBG) 無無 30
アギルダー(BW2) 無 20
サザンドラ(SZD) 超悪無無 90
ズルズキン(BGS) 悪悪無 70
ゲッコウガ(HXY) 水 40
バスラオ(HS、HSP) 水水 30
ママンボウ(BW5) 水無 30
ゴチミル(HSZ) 超無無 50
マルマイン(XY1) 雷
レントラー(BW3) 雷雷無 80
ワルビル(HS、HSP) 闘無無 40
フローゼル(XY2) 水水 30
エリキテル(XY2) 雷無
スカンプー(BW5) 悪 10
ワルビル(XY1) 無無 30
ナックラー(BW6) 無
アイアント(WAK) 鋼無無 30
コマタナ(XY1) 無
ジヘッド(BW5、EBB) 無無 30
スカンプー(XY1) 悪無無 70
トリミアン(XY1) 無無無 80
ポリゴン2(BW9) 無無 30
ファイヤーEX(BKW) 炎無 30
ニャオニクス(XY-P) 超無無 60
ゴチミル(BW-P) 超
ゲノセクト(BW-P) 無無 30
チゴラス(XY-P) 闘無無 50
ワルビアル(BW-P) 特性「ブラックアイズ」
ベタですね、ゲノセクトあたりが無無で動くので扱いやすいかと
ワルビアルは特性なので使った後も別のポケモンで殴れるのがポイント
コインを1回投げて裏なら、相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュ
(表の場合、40ダメージを追加)
ケンホロウ(BW3) 40+
コインを1回投げて裏なら、相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュ
(表の場合、相手をこんらん)
ゴチルゼル(BW-P)
逆パターンです。ビクティニを立てても扱いづらいかなと。
相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュ
ダイケンキ(HSZ) 水水無無 80
アバゴーラ(BW2) 水水無無 80
ケッキング(BW5) 無無無無 100
ドリュウズ(BW1) 闘闘闘 80
フレア団のしたっぱ(XY1) サポート
ここまでいくと強力なのですがエネ拘束が重すぎたり、
ケッキングのようなマイナス特性持ちだったり、化石復元だったりと難しいでしょう。
したっぱはサポートなのでドロソと同時使用が基本不可能なのが…
自分のエネルギーを1枚トラッシュした場合、相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュ
エンペルト(BW-P) 水無無 70
エネ拘束はまだ緩めですが自分も毎ターン手張りする必要があります。
自分にプラズマエネルギーがついているなら、相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュ
ボルトロスEX(BW8) 雷雷無無 90
上技で十分なのでほとんど見る機会のない技でしょう…
相手のバトルポケモンの炎エネルギーを1枚トラッシュ
コダック(BW6、BW-P) 水
相手のバトルポケモンの悪エネルギーを1枚トラッシュ
プリン(XY1) 妖
ちょっと変わったパターンですが炎はエネ回収積んでるデッキが多く
悪はパッチおいしいですされるのであまり意味はないかと…
相手のバトルポケモンの特殊エネルギーを1枚トラッシュ
フワライド(BW9) 無無無 70
ガブリアス(BW5、BW8、EBB) 闘 60
キュレムEX(BW3、EBB) 水無無 60
コバルオンEX(BW7) 鋼 30
バトルポケモンのみですが確定改ハンです、強いです
フワライドは特性でプラズマ団相手なら0エネで技が撃てるのも珍しくなく、
ガブリアスはチルタリスのパンプ効果もあり、コバルオンEXは1エネ起動と早くどれも優秀です。
キュレムEXだって頑張れる(と信じてる)
相手を毒にする+コインを1回投げて表なら、相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュ
ダストダス(PPD) 無 20
ダストオキシンのほうだけではなくこちらもなかなか優秀です
タチワキ張っておけば相手の居座りをしづらくさせます
色を選ばず1エネで起動するのもGOOD
コインを1回投げて表なら、相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュしてマヒにする
ジャノビー(BW1、EBB) 草無 30
パルシェン(XY2) 水無 30
ダブルフリーズのおまけつきバージョン、入れ替え薄いデッキにはマヒは刺さります
コインを1回投げて表なら、相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュして20ダメージ追加
マスキッパ(MG) 草無 20+
ゲノセクトでいいでしょう。
相手のサイドが1枚なら、相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュして60ダメージ追加
ノクタス(BW8) 草無 30+
条件が厳しすぎるので本当に最後の一撃ぐらいでしか使わないと思います…
コインを2回投げて表の枚数分、相手のバトルポケモンのエネルギーをトラッシュ
カイロス(BW3) 無無
2表でれば2枚もトラッシュできます、その後エネ張って普通に殴ることも可能
コインを2回投げて全て表なら、相手のバトルポケモンのエネルギーを全てトラッシュ
ハハコモリ(BW6、EBB) 無無 30
チルタリス(EBB) 水鋼無 40
ブラッキー(BW-P) 悪無無 60
しょうりのほしを置いても約50%と不安定なのが…
エネだく相手に決まれば爽快でしょうけども
裏が出るまでコインを投げ、表の枚数分相手のバトルポケモンのエネルギーをトラッシュ
ロズレイド(XY2) 草
ベトベトン(BW8) 超超無無
運に自信のある方向けかと。
以上です。
走る、走るぅ~、日本ブ○イク工業~♪
内田篤人選手のピカチュウって
2014年6月3日 TCG全般北海道はなぜか苫小牧(「とまこまい」と読みます、「とまこまき」ではない)限定で
6月15日の10時から17時までってどういうことなの…(超今更)
せめて平岡でやってくれるならともかく苫小牧は遠い
札幌から苫小牧までの距離はだいたい70kmほど、
高速道路を走れば現実的な距離ではあるが私は免許を持っていないという
往復1000円でいけなくはないけど…(高速バスで)受け取りにいくべきか悩む
ただ遠方の友人にポケモン好きの方がいるので
その人のために記念に渡せたら渡したい気持ちもある、
その人にゲームのポケモン大体売ったぐらいだし
ちょっと考えるか
6月15日の10時から17時までってどういうことなの…(超今更)
せめて平岡でやってくれるならともかく苫小牧は遠い
札幌から苫小牧までの距離はだいたい70kmほど、
高速道路を走れば現実的な距離ではあるが私は免許を持っていないという
往復1000円でいけなくはないけど…(高速バスで)受け取りにいくべきか悩む
ただ遠方の友人にポケモン好きの方がいるので
その人のために記念に渡せたら渡したい気持ちもある、
その人にゲームのポケモン大体売ったぐらいだし
ちょっと考えるか
暑い一日とトレード募集(優先度やや低めですが)
2014年6月3日 TCG全般とにかく暑いの一言に限る一日でした
本日の札幌は快晴で31度とのこと
ウルガモスが空から熱風撃ってるんじゃないかってぐらい暑かったです
本日ですが病院帰りに少しカードを買い足しました
ジラーチ、ケルディオのSRがあったので購入、ゲノセあたりも買えばよかったかな
上の2枚は最近デッキ組む上でほぼ入れてる気がする、まあ便利ですからね
後はHSエンブオーとかがあったので買い足し
HSエンブオーは鍛冶屋とあわせて毎ターン150連射するデッキとかできそうなので考えてます
そしてカード整理用のために100均で箱を買い足しました、5箱買ったけど間に合うかどうか
バニラカードは別の箱に入れてるけどよく使うカードとか
トレーナーズが増えてきて追いつかないこの頃…XY3がでたらどうするんだ私
そして追記でトレード募集します
優先度はまだそこまで高くはないので
こなかったら余裕あるときにパック剥くなり店回るつもりではあります
ダーテング(XY2)*1
ヒンバス(XY2)*2
ミロカロス(XY2)*2
ライチュウ(XY2)*1
クロバット(よるのめ)*2
こちらトレーナーズや各種ポケモン等出せます、コメントにてお問い合わせください
私の出没状況ですが木曜日のFAIREさんか
土曜日の北大、日曜日の時和さんのどれかには出没できると思います
なお店にあって購入等ができた場合は締め切らせていただきます、ご了承を
なるべく私も店回るつもりではいますが明日診察&明後日午後まで用事なのでどうだか…
本日の札幌は快晴で31度とのこと
ウルガモスが空から熱風撃ってるんじゃないかってぐらい暑かったです
本日ですが病院帰りに少しカードを買い足しました
ジラーチ、ケルディオのSRがあったので購入、ゲノセあたりも買えばよかったかな
上の2枚は最近デッキ組む上でほぼ入れてる気がする、まあ便利ですからね
後はHSエンブオーとかがあったので買い足し
HSエンブオーは鍛冶屋とあわせて毎ターン150連射するデッキとかできそうなので考えてます
そしてカード整理用のために100均で箱を買い足しました、5箱買ったけど間に合うかどうか
バニラカードは別の箱に入れてるけどよく使うカードとか
トレーナーズが増えてきて追いつかないこの頃…XY3がでたらどうするんだ私
そして追記でトレード募集します
優先度はまだそこまで高くはないので
こなかったら余裕あるときにパック剥くなり店回るつもりではあります
ダーテング(XY2)*1
ヒンバス(XY2)*2
ミロカロス(XY2)*2
ライチュウ(XY2)*1
クロバット(よるのめ)*2
こちらトレーナーズや各種ポケモン等出せます、コメントにてお問い合わせください
私の出没状況ですが木曜日のFAIREさんか
土曜日の北大、日曜日の時和さんのどれかには出没できると思います
なお店にあって購入等ができた場合は締め切らせていただきます、ご了承を
なるべく私も店回るつもりではいますが明日診察&明後日午後まで用事なのでどうだか…
ホロカ式ベロベロファイヤー
2014年6月2日 TCG全般 コメント (2)今更ながら鍛冶屋型です。
カエンジシにあたったら引退しましょう。
ポケモン4
クイタラン(BW7)*4
グッズ12
ランダムレシーバー*4
ハイパーボール*4
炎のトーチ*4
サポート4
鍛冶屋*4
エネルギー40
基本炎*40
以下解説
クイタラン(BW7)*4
メインアタッカーなので4枚
ランダムレシーバー*4
どこもランダムではありません。鍛冶屋直通。
ハイパーボール*4
トラッシュにエネルギーを送るグッズその1
炎のトーチ*4
トラッシュにエネルギーを送るグッズその2
鍛冶屋*4
図鑑エイドと違い2枚加速できるのがミソ
基本炎*40
ベロベロファイヤーにおける最低限のラインらしいので
数字が4だらけですね。まあ色々と詰んでいます。
なお初手200出せずに負けた場合の責任は負いかねます。
カエンジシにあたったら引退しましょう。
ポケモン4
クイタラン(BW7)*4
グッズ12
ランダムレシーバー*4
ハイパーボール*4
炎のトーチ*4
サポート4
鍛冶屋*4
エネルギー40
基本炎*40
以下解説
クイタラン(BW7)*4
メインアタッカーなので4枚
ランダムレシーバー*4
どこもランダムではありません。鍛冶屋直通。
ハイパーボール*4
トラッシュにエネルギーを送るグッズその1
炎のトーチ*4
トラッシュにエネルギーを送るグッズその2
鍛冶屋*4
図鑑エイドと違い2枚加速できるのがミソ
基本炎*40
ベロベロファイヤーにおける最低限のラインらしいので
数字が4だらけですね。まあ色々と詰んでいます。
なお初手200出せずに負けた場合の責任は負いかねます。
参加しましたのでレポート
参加者7名
使用デッキ:メガフシギバナwithダークサザン
1回戦目:ワンタッチさんこーさん ×
改造ハンマーがぶっささりでした、後処理順番を間違えた
2回戦目:ヤナギブソンさん ×
改造ハンマー+ダストダスで何もできませんでした
3回戦目:不戦勝
結果:最下位
で、でも1試合で2回メガ進化できたし(ポジっていく)
なぎさん他参加者の皆様お疲れ様でした!
そしてとりあえず何かいろいろなデッキ作りたいこのごろ
参加者7名
使用デッキ:メガフシギバナwithダークサザン
1回戦目:ワンタッチさんこーさん ×
改造ハンマーがぶっささりでした、後処理順番を間違えた
2回戦目:ヤナギブソンさん ×
改造ハンマー+ダストダスで何もできませんでした
3回戦目:不戦勝
結果:最下位
で、でも1試合で2回メガ進化できたし(ポジっていく)
なぎさん他参加者の皆様お疲れ様でした!
そしてとりあえず何かいろいろなデッキ作りたいこのごろ
どうも、時和杯の日なのに
祖父母と山菜取りに行ってました
(山奥なので電波届かずSkype気づいたのが16時すぎでした)
会長さん楓さん連絡遅れて本当にすみませんでした
6月の予定ですが土日含むジムチャレ参加は
少なめになりそうです
祖父母の山奥の畑の手伝いや
父親と釣りに出掛けたり等で
出掛けていてかつ連絡が取りづらくなり
Skype反応できる時間も限られるかと
本当にすみません
祖父母と山菜取りに行ってました
(山奥なので電波届かずSkype気づいたのが16時すぎでした)
会長さん楓さん連絡遅れて本当にすみませんでした
6月の予定ですが土日含むジムチャレ参加は
少なめになりそうです
祖父母の山奥の畑の手伝いや
父親と釣りに出掛けたり等で
出掛けていてかつ連絡が取りづらくなり
Skype反応できる時間も限られるかと
本当にすみません
ついさっきまで効果勘違いしててました
ヤナギブソンさんの指摘なかったら一生勘違いするところでした
山札じゃなくてトラッシュからなのね…
ヤナギブソンさんの指摘なかったら一生勘違いするところでした
山札じゃなくてトラッシュからなのね…
skype対戦とメガ進化杯
2014年5月30日 TCG全般 コメント (4)メモ代わりですが
昨日の対戦でわかったこと
・ケルキャンに頼りすぎなので入れ替えつまないといざというときに痛い目みる
・XYフェアリーデッキはそこそこ強い
・XY悪デッキはやはりヤミラミダークライパッチがないので辛い
・ペロリームを2-2に増やしてもいいかと思った
・レッドカードはサポと両立できるけど終盤だと4枚にしても大して変わらないのがきつい
・フェアリーデッキにイベルタルEXとレインボー挿すのもありかもしれない
そして明日はメガ進化杯とのことです
メガ進化したいそこのあなた、参加してみませんか?
私も参加するのでよろしくお願いします!(勝手に宣伝)
昨日の対戦でわかったこと
・ケルキャンに頼りすぎなので入れ替えつまないといざというときに痛い目みる
・XYフェアリーデッキはそこそこ強い
・XY悪デッキはやはりヤミラミダークライパッチがないので辛い
・ペロリームを2-2に増やしてもいいかと思った
・レッドカードはサポと両立できるけど終盤だと4枚にしても大して変わらないのがきつい
・フェアリーデッキにイベルタルEXとレインボー挿すのもありかもしれない
そして明日はメガ進化杯とのことです
メガ進化したいそこのあなた、参加してみませんか?
私も参加するのでよろしくお願いします!(勝手に宣伝)
XYレギュについて考える その3(始めたばかりでもすぐ作れる炎デッキ)
2014年5月29日 TCG全般XYレギュについて考える記事その3です
今回は始めたばかりの方でも簡単に作れる
XYレギュのみのカードで作るリザードンEXのデッキを紹介します。
作るというよりはデッキくっつけての改造ですが…
必要なもの:メガリザードンEXデッキ*2
(予算4000円ほど。ポケモンセンターや大型電気店等にもあります。)
まずは初期状態のメガリザードンEXデッキのリストを確認しましょう
ポケモン17
リザードンEX*2
MリザードンEX(XYA)*1
コータス*1
ヤヤコマ*3
ヒノヤコマ*2
ズルッグ*3
ズルズキン*2
シシコ*1
スカンプー*1
トリミアン*1
グッズ11
ハイパーボール*4
ポケモンいれかえ*2
レッドカード*2
ローラースケート*2
ともだちてちょう*1
サポート14
プラターヌ博士*4
ティエルノ*4
サナ*2
フラダリ*2
鍛冶屋*2
エネルギー18
基本炎エネルギー*10
基本悪エネルギー*6
ダブル無色エネルギー*2
以上が改造前のデッキです。
まずこのデッキを改良するために2個目のデッキからカードを追加しましょう。
リザードンEX*2→*4 メインアタッカーなので増やします。
MリザードンEX*1→*2 同上、カエンジシ(種ポケモンからダメージを受けない)対策にもなります。
コータス*1→*2 非EXの種ポケモンとしてはそこそこ優秀なので増やします。
ポケモンいれかえ*2→*4 いれかえてかえんばくを連発したりするので増やします。
レッドカード*2→*4 相手の手札を減らす=手を止めることができるので増やします。
ローラースケート*2→*4 ドローできるカードが少ないので増やします。
サナ*2→*4 ドローできるサポートが少ないので増やします。
鍛冶屋*2→*4 エネルギー加速手段が少ないので増やします。
フラダリ*2→*4 相手の逃げたポケモンを倒すのに必要なので増やします。
ともだちてちょう*1→*2 序盤プラターヌで落としたサポートを回収できるので増やします。
基本炎エネルギー*10→*12 炎エネルギーをトラッシュに送るのには少ないので増やします。
ダブル無色エネルギー*2→*4 リザードンEXに貼ってかえんばくを早く打てるように増やします。
このままだと81枚なので、21枚デッキから減らしましょう。
ヤヤコマ*3→*0
ヒノヤコマ*2→*0
ヒノヤコマ止まりだと中途半端で力にならないので。
メガ進化すればカエンジシは対策できます。
ズルッグ*3→*0
ズルズキン*2→*0
デッキコンセプトに合わない+悪エネルギーが必要になりその分スペースが増えるため。
シシコ*1→*0
スカンプー*1→*0
進化系がいない+デッキコンセプトに合わないのでなくします。
基本悪エネルギー*6→*0
ズルッグラインを入れない=炎ポケモンのみなので悪エネルギーがいらないため。
トリミアン*1→*0
種ポケモンとしてはコータスより非力なのでなくします。
フラダリ*4→*2
ともだちてちょうで戻せるので元の枚数に戻します。
そして、これが改造後のメガリザードンEXデッキです。
ポケモン8
リザードンEX*4
MリザードンEX*2
コータス*2
グッズ18
ハイパーボール*4
ポケモンいれかえ*4
レッドカード*4
ローラースケート*4
ともだちてちょう*2
サポート18
プラターヌ博士*4
サナ*4
ティエルノ*4
鍛冶屋*4
フラダリ*2
エネルギー16
基本炎エネルギー*12
ダブル無色エネルギー*4
戦い方
リザードンにダブル無色エネルギーを貼り、ハイパーボールで炎エネルギーを捨てて
鍛冶屋でリザードンにエネルギーをつけてかえんばくを打ちましょう。
カエンジシが出てきたらメガ進化して応戦しましょう。
合い間でコータスを挟みながら戦ってサイド枚数の調整も忘れずに。
相手が逃げたらフラダリで引っ張って倒します。
後ろのリザードンが育ったらポケモン入れ替えを使ってかえんばくを連射することもできます。
さらに改良するには…
炎のトーチ(シングルで1枚200円~)を入れる
炎エネルギーを1枚トラッシュする代わりにカードを2枚引くことができます。
鍛冶屋との相性もよくおすすめです。
ちからのハチマキ(シングルで1枚500円~)を入れる
かえんばくで170ダメージを与えられるので大抵のポケモンEXを1発で倒すことができます。
少々値段は張りますが書店限定のゼルネアス・イベルタルデッキ
(定価1100円の本付きのです)には必ず1枚ついてきますので
これから違うデッキを組むのを考えているならそちらの購入をおすすめします。
入れるなら2枚~3枚は欲しいです。
シシコ・カエンジシ(シングルで1枚700円~)を入れる
カエンジシは相手の種ポケモンからダメージを受けない強い特性を持っています。
技もそこそこ優秀です。ただシングルでも1枚700円程度するので最低で2枚そろえて
ハチマキとあわせるとそこそこ予算がかかります。
なお、カエンジシが手に入らなかったらバオッキー(XY1)がおすすめです。
バオッキーとかガチ勢からしたらふざけてるのかって思われそうですが、
炎無無で90ダメージ出るので、ハチマキつければ相手のカエンジシも1発で
バオップ、バオッキー共にコモン・アンコモンなので安価で手に入ります。
トリミアン(シングルで200円~)、ガルーラEX(シングルで500円~)を入れる
今のままだと水弱点のポケモンばかりで、水ポケモンがきたときに何もできないため
トリミアン、ガルーラEXといった無色ポケモンで優秀なポケモンを入れるといいでしょう。
その他びっくりメガホン(シングルで400円~)、せいなるはい(シングルで200円~)、
エネルギー回収(エネルギーボックスについてます、定価500円~)等を入れる
XYシリーズの比較的手に入りやすいカードを組み込むのもおすすめです。
びっくりメガホンは相手の道具をトラッシュすることができ、
せいなるはいはトラッシュに落ちたリザードンEXを山札に戻すことができます。
エネルギー回収は手札にエネルギーを戻すことができて、炎のトーチとの相性もいいです。
以上です、これからポケカ始める方にとって何か参考になればと思います!
ツルツルソール!
今回は始めたばかりの方でも簡単に作れる
XYレギュのみのカードで作るリザードンEXのデッキを紹介します。
作るというよりはデッキくっつけての改造ですが…
必要なもの:メガリザードンEXデッキ*2
(予算4000円ほど。ポケモンセンターや大型電気店等にもあります。)
まずは初期状態のメガリザードンEXデッキのリストを確認しましょう
ポケモン17
リザードンEX*2
MリザードンEX(XYA)*1
コータス*1
ヤヤコマ*3
ヒノヤコマ*2
ズルッグ*3
ズルズキン*2
シシコ*1
スカンプー*1
トリミアン*1
グッズ11
ハイパーボール*4
ポケモンいれかえ*2
レッドカード*2
ローラースケート*2
ともだちてちょう*1
サポート14
プラターヌ博士*4
ティエルノ*4
サナ*2
フラダリ*2
鍛冶屋*2
エネルギー18
基本炎エネルギー*10
基本悪エネルギー*6
ダブル無色エネルギー*2
以上が改造前のデッキです。
まずこのデッキを改良するために2個目のデッキからカードを追加しましょう。
リザードンEX*2→*4 メインアタッカーなので増やします。
MリザードンEX*1→*2 同上、カエンジシ(種ポケモンからダメージを受けない)対策にもなります。
コータス*1→*2 非EXの種ポケモンとしてはそこそこ優秀なので増やします。
ポケモンいれかえ*2→*4 いれかえてかえんばくを連発したりするので増やします。
レッドカード*2→*4 相手の手札を減らす=手を止めることができるので増やします。
ローラースケート*2→*4 ドローできるカードが少ないので増やします。
サナ*2→*4 ドローできるサポートが少ないので増やします。
鍛冶屋*2→*4 エネルギー加速手段が少ないので増やします。
フラダリ*2→*4 相手の逃げたポケモンを倒すのに必要なので増やします。
ともだちてちょう*1→*2 序盤プラターヌで落としたサポートを回収できるので増やします。
基本炎エネルギー*10→*12 炎エネルギーをトラッシュに送るのには少ないので増やします。
ダブル無色エネルギー*2→*4 リザードンEXに貼ってかえんばくを早く打てるように増やします。
このままだと81枚なので、21枚デッキから減らしましょう。
ヤヤコマ*3→*0
ヒノヤコマ*2→*0
ヒノヤコマ止まりだと中途半端で力にならないので。
メガ進化すればカエンジシは対策できます。
ズルッグ*3→*0
ズルズキン*2→*0
デッキコンセプトに合わない+悪エネルギーが必要になりその分スペースが増えるため。
シシコ*1→*0
スカンプー*1→*0
進化系がいない+デッキコンセプトに合わないのでなくします。
基本悪エネルギー*6→*0
ズルッグラインを入れない=炎ポケモンのみなので悪エネルギーがいらないため。
トリミアン*1→*0
種ポケモンとしてはコータスより非力なのでなくします。
フラダリ*4→*2
ともだちてちょうで戻せるので元の枚数に戻します。
そして、これが改造後のメガリザードンEXデッキです。
ポケモン8
リザードンEX*4
MリザードンEX*2
コータス*2
グッズ18
ハイパーボール*4
ポケモンいれかえ*4
レッドカード*4
ローラースケート*4
ともだちてちょう*2
サポート18
プラターヌ博士*4
サナ*4
ティエルノ*4
鍛冶屋*4
フラダリ*2
エネルギー16
基本炎エネルギー*12
ダブル無色エネルギー*4
戦い方
リザードンにダブル無色エネルギーを貼り、ハイパーボールで炎エネルギーを捨てて
鍛冶屋でリザードンにエネルギーをつけてかえんばくを打ちましょう。
カエンジシが出てきたらメガ進化して応戦しましょう。
合い間でコータスを挟みながら戦ってサイド枚数の調整も忘れずに。
相手が逃げたらフラダリで引っ張って倒します。
後ろのリザードンが育ったらポケモン入れ替えを使ってかえんばくを連射することもできます。
さらに改良するには…
炎のトーチ(シングルで1枚200円~)を入れる
炎エネルギーを1枚トラッシュする代わりにカードを2枚引くことができます。
鍛冶屋との相性もよくおすすめです。
ちからのハチマキ(シングルで1枚500円~)を入れる
かえんばくで170ダメージを与えられるので大抵のポケモンEXを1発で倒すことができます。
少々値段は張りますが書店限定のゼルネアス・イベルタルデッキ
(定価1100円の本付きのです)には必ず1枚ついてきますので
これから違うデッキを組むのを考えているならそちらの購入をおすすめします。
入れるなら2枚~3枚は欲しいです。
シシコ・カエンジシ(シングルで1枚700円~)を入れる
カエンジシは相手の種ポケモンからダメージを受けない強い特性を持っています。
技もそこそこ優秀です。ただシングルでも1枚700円程度するので最低で2枚そろえて
ハチマキとあわせるとそこそこ予算がかかります。
なお、カエンジシが手に入らなかったらバオッキー(XY1)がおすすめです。
バオッキーとかガチ勢からしたらふざけてるのかって思われそうですが、
炎無無で90ダメージ出るので、ハチマキつければ相手のカエンジシも1発で
バオップ、バオッキー共にコモン・アンコモンなので安価で手に入ります。
トリミアン(シングルで200円~)、ガルーラEX(シングルで500円~)を入れる
今のままだと水弱点のポケモンばかりで、水ポケモンがきたときに何もできないため
トリミアン、ガルーラEXといった無色ポケモンで優秀なポケモンを入れるといいでしょう。
その他びっくりメガホン(シングルで400円~)、せいなるはい(シングルで200円~)、
エネルギー回収(エネルギーボックスについてます、定価500円~)等を入れる
XYシリーズの比較的手に入りやすいカードを組み込むのもおすすめです。
びっくりメガホンは相手の道具をトラッシュすることができ、
せいなるはいはトラッシュに落ちたリザードンEXを山札に戻すことができます。
エネルギー回収は手札にエネルギーを戻すことができて、炎のトーチとの相性もいいです。
以上です、これからポケカ始める方にとって何か参考になればと思います!
ツルツルソール!
XYレギュについて考える その2(悪デッキ編)
2014年5月29日 TCG全般前記事でXデッキ(フェアリーですね)を作ったので
今度はY(悪)のほうを…
早いうちに次の記事で始めたばかりの方でも作れるリザードンの
デッキレシピを書こうかと思っています。
ポケモン11
イベルタル(Y30)*3
イベルタルEX(XY1)*2
トリミアン(XY1)*2
ゾロア(XY1)*2
ゾロアーク(XY1)*2
サポート15
プラターヌ博士(XY1,XYA)*4
サナ(X30,Y30,XYA)*4
ティエルノ(XY1,X30,Y30,XYA)*3
フラダリ(XYA,XY2)*2
クロケア(XY1)*1
ポケモンだいすきクラブ(XY2)*1
スタジアム2
シャドーサークル(Y30)*2
グッズ20
ポケモンいれかえ(X30,Y30,XYA)*4
ハイパーボール(XYA)*3
ちからのハチマキ(XY1)*3
エネルギーつけかえ(XY-P)*3
レッドカード(XY1)*2
ともだちてちょう(XY-P,XYA)*1
エネルギー回収(XY-P)*1
はかせのてがみ(XY1)*1
せいなるはい(XY2)*1
びっくりメガホン(XY2)*1
エネルギー12
基本悪(XY-P,Y30.XYA)*8
ダブル無色エネルギー(XY1,XYA)*4
以下簡易解説
イベルタル(Y30)*3
このデッキのエンジンであり初手デスウイングを確実に決めたいので3枚
イベルタルEX(XY1)*2
デスウイング→いれかえ→つけかえから暴走しましょう。2枚
トリミアン(XY1)*2
色を選ばないサブアタッカーとして。2枚
ゾロア(XY1)*2
ゾロアーク(XY1)*2
カエンジシ対策枠。ナイトクローは裏だと2エネトラッシュなのが痛いのですが
進化+悪タイプで90ダメージ以上出せるXYポケがこれしかいないので…
プラターヌ博士(XY1,XYA)*4
悪エネルギーを落としつつドローしましょう
サナ(X30,Y30,XYA)*4
貴重なドロソです
ティエルノ(XY1,X30,Y30,XYA)*3
3枚でも引かないよりましなので
フラダリ(XYA,XY2)*2
詰めの一手用です
クロケア(XY1)*1
擬似まんたんのくすり、この枠ちょっと微妙かもしれない
ポケモンだいすきクラブ(XY2)*1
ベンチにポケモン置かないとデスウイングできないので、ただこっちも微妙かも
ポケモンいれかえ(X30,Y30,XYA)*4
ダークライEXがいない=逃げコスが重いので4枚入れました
ハイパーボール(XYA)*3
欲を言えばもう一枚増やしたいけどダークパッチがないので
そこまでエネをガンガン落とす必要もないかなと思い3枚
ちからのハチマキ(XY1)*3
イベルタルに張りましょう。3枚
エネルギーつけかえ(XY-P)*3
ヤミラミがいないので使いまわせない=ただ要所で使いたいので3枚
レッドカード(XY1)*2
事故誘発用として2枚
ともだちてちょう(XY-P,XYA)*1
序盤落としたフラダリを回収したりとか。ピン挿し
エネルギー回収(XY-P)*1
エネルギー回収手段がこれしかないので
はかせのてがみ(XY1)*1
てがみ→ハイボと繋げられると素敵ですがパソ通・フウロがないのでちょっと微妙かも
せいなるはい(XY2)*1
擬似つりざおとして1枚
びっくりメガホン(XY2)*1
ダストがいないので相手のハチマキ、おまもり割る用に1枚
基本悪(XY-P,Y30.XYA)*8
ダブル無色エネルギー(XY1,XYA)*4
最低限の悪エネ+ダブル無色エネルギー
予断ですがXY環境は初心者入りやすいってことでは
私はありだと思うのですけどどうなんだろう。
BWの広いカードプールも楽しいですけど、BWシリーズの必携カードを
今から集めろってのは初心者にとっては辛いんじゃないのかなーと思って。
レッドコレクションとかダークラッシュも製造終了したのかなかなか手に入らないので
今からN4枚だのミュウツーだのダークパッチだのヤミラミだのまんたんだの…
って言われても値段も高いしで大変なんじゃないかなと。
そういう意味では早めにXYレギュに切り替えてもらったほう
いいのかなぁなんて思ったりして。
今まで一緒に戦ってきたカードの出番がなくなるのは寂しいですけど。
今度はY(悪)のほうを…
早いうちに次の記事で始めたばかりの方でも作れるリザードンの
デッキレシピを書こうかと思っています。
ポケモン11
イベルタル(Y30)*3
イベルタルEX(XY1)*2
トリミアン(XY1)*2
ゾロア(XY1)*2
ゾロアーク(XY1)*2
サポート15
プラターヌ博士(XY1,XYA)*4
サナ(X30,Y30,XYA)*4
ティエルノ(XY1,X30,Y30,XYA)*3
フラダリ(XYA,XY2)*2
クロケア(XY1)*1
ポケモンだいすきクラブ(XY2)*1
スタジアム2
シャドーサークル(Y30)*2
グッズ20
ポケモンいれかえ(X30,Y30,XYA)*4
ハイパーボール(XYA)*3
ちからのハチマキ(XY1)*3
エネルギーつけかえ(XY-P)*3
レッドカード(XY1)*2
ともだちてちょう(XY-P,XYA)*1
エネルギー回収(XY-P)*1
はかせのてがみ(XY1)*1
せいなるはい(XY2)*1
びっくりメガホン(XY2)*1
エネルギー12
基本悪(XY-P,Y30.XYA)*8
ダブル無色エネルギー(XY1,XYA)*4
以下簡易解説
イベルタル(Y30)*3
このデッキのエンジンであり初手デスウイングを確実に決めたいので3枚
イベルタルEX(XY1)*2
デスウイング→いれかえ→つけかえから暴走しましょう。2枚
トリミアン(XY1)*2
色を選ばないサブアタッカーとして。2枚
ゾロア(XY1)*2
ゾロアーク(XY1)*2
カエンジシ対策枠。ナイトクローは裏だと2エネトラッシュなのが痛いのですが
進化+悪タイプで90ダメージ以上出せるXYポケがこれしかいないので…
プラターヌ博士(XY1,XYA)*4
悪エネルギーを落としつつドローしましょう
サナ(X30,Y30,XYA)*4
貴重なドロソです
ティエルノ(XY1,X30,Y30,XYA)*3
3枚でも引かないよりましなので
フラダリ(XYA,XY2)*2
詰めの一手用です
クロケア(XY1)*1
擬似まんたんのくすり、この枠ちょっと微妙かもしれない
ポケモンだいすきクラブ(XY2)*1
ベンチにポケモン置かないとデスウイングできないので、ただこっちも微妙かも
ポケモンいれかえ(X30,Y30,XYA)*4
ダークライEXがいない=逃げコスが重いので4枚入れました
ハイパーボール(XYA)*3
欲を言えばもう一枚増やしたいけどダークパッチがないので
そこまでエネをガンガン落とす必要もないかなと思い3枚
ちからのハチマキ(XY1)*3
イベルタルに張りましょう。3枚
エネルギーつけかえ(XY-P)*3
ヤミラミがいないので使いまわせない=ただ要所で使いたいので3枚
レッドカード(XY1)*2
事故誘発用として2枚
ともだちてちょう(XY-P,XYA)*1
序盤落としたフラダリを回収したりとか。ピン挿し
エネルギー回収(XY-P)*1
エネルギー回収手段がこれしかないので
はかせのてがみ(XY1)*1
てがみ→ハイボと繋げられると素敵ですがパソ通・フウロがないのでちょっと微妙かも
せいなるはい(XY2)*1
擬似つりざおとして1枚
びっくりメガホン(XY2)*1
ダストがいないので相手のハチマキ、おまもり割る用に1枚
基本悪(XY-P,Y30.XYA)*8
ダブル無色エネルギー(XY1,XYA)*4
最低限の悪エネ+ダブル無色エネルギー
予断ですがXY環境は初心者入りやすいってことでは
私はありだと思うのですけどどうなんだろう。
BWの広いカードプールも楽しいですけど、BWシリーズの必携カードを
今から集めろってのは初心者にとっては辛いんじゃないのかなーと思って。
レッドコレクションとかダークラッシュも製造終了したのかなかなか手に入らないので
今からN4枚だのミュウツーだのダークパッチだのヤミラミだのまんたんだの…
って言われても値段も高いしで大変なんじゃないかなと。
そういう意味では早めにXYレギュに切り替えてもらったほう
いいのかなぁなんて思ったりして。
今まで一緒に戦ってきたカードの出番がなくなるのは寂しいですけど。
XYレギュについて考える その1(フェアリーデッキ編)
2014年5月29日 TCG全般XY3発売までもう3週間もないはずなので
いずれBWが落ちてXYレギュになりそうなので少し考えてみた
まあ北海道ではまだXY限定レギュの大会がないので使う必要はないですが…
5月30日追記変更
フェアリーデッキ(XY限定)
ポケモン16
ゼルネアスEX(XY1)*2
ゼルネアス(X30)*2
プリン(X30)*2
プクリン(X30)*2
シュシュプ(XY1)*2
フレフワン(XY1)*2
ペロッパフ(XY1)*2
ペロリーム(XY1)*2
スタジアム2
フェアリーガーデン(X30)*2
サポート14
プラターヌ博士(XY1,XYA)*4
サナ(X30,Y30,XYA)*4
ティエルノ(XY1,X30,Y30,XYA)*3
フラダリ(XYA,XY2)*2
ポケモンだいすきクラブ(XY2)*1
グッズ17
いいきずぐすり(XY1)*3
ハイパーボール(XYA)*3
ちからのハチマキ(XY1)*3
レッドカード(XY1)*2
ポケモンいれかえ(X30,Y30,XYA)*2
エネルギー回収(XY-P)*1
びっくりメガホン(XY2)*1
せいなるはい(XY2)*1
ともだちてちょう(XY-P,XYA)*1
エネルギー11
基本フェアリーエネルギー(XY-P,X30)*8
ダブル無色エネルギー(XY1)*3
以下採用したカードへの解説
ゼルネアスEX(XY1)*2
メインアタッカーなのですが、ブラストXの火力が後10点高ければ…と思わざるを得ません
ゼルネアス(X30)*2
ジオコントロールによる加速、初手に来るのが理想なので3積みでもいいかもしれません
プリン(X30)*2
プクリン(X30)*2
カエンジシ対策枠、プリンはHPが10高いX30を採用
プクリンはX30のを採用、下技のすてみタックル(妖妖無)90で
ハチマキつけてカエンジシワンパンできるのはでかいので
シュシュプ(XY1)*2
フレフワン(XY1)*2
2ターン目に立つのが理想、バリヤードがいないので狙われやすいのがネック
しかしライコウEXがいない環境なのでベンチ狙撃も
ゼルネアスEX程度になると思うのでその点では生き延びやすいのか…?
ペロッパフ(XY1)*2
ペロリーム(XY1)*2
どくさいみん光線がない環境なのですが、ケルディオEXを積めないので状態異常対策として
最初はたったらいいな程度だったのですが状態異常防止は
思ったより強かったので増やしました
ファアリーガーデン*2
これのおかげで入れ替えの枚数を削減できます
プラターヌ博士(XY1)*4
メインドロソ、これがないと始まらないので
サナ(X30,Y30,XYA)*4
擬似Nとして使うので
ティエルノ(XY1,X30,Y30,XYA)*3
ベル、アクロマがいない=ドロソが足りないので3積み
フラダリ(XYA,XY2)*2
詰めの一手に、2積み
ポケモンだいすきクラブ(XY2)*1
展開できたらラッキーなので1積み
いいきずぐすり(XY1)*3
トランスきずぐすりはまんたんには劣るものの
アタッカーを長生きさせてくれます、3積み
ハイパーボール(XYA)*3
だいすきクラブを採用したので3積み
ちからのハチマキ(XY1)*3
火力パンプ用、スペースの都合上3積み
レッドカード(XY1)*2
中盤~終盤に打てるといいので2枚
ポケモンいれかえ(X30,Y30,XYA)*2
フェアリーガーデンが割られた時のために2枚
エネルギー回収(XY-P)*1
すごいつりざおがない=エネルギー回収手段がこれしかないので
びっくりメガホン(XY2)*1
相手の道具を割りましょう、ダストはいないので1枚で大丈夫かと
せいなるはい(XY2)*1
擬似すごいつりざお、エネルギー回収できないのが非常に痛い
ともだちてちょう(XY-P,XYA)*1
序盤に落としたサナやフラダリを拾いましょう、ピン挿し
基本フェアリーエネルギー(XY-P,X30)*8
ダブル無色エネルギー(XY1)*3
最低限の枚数
組んでで思ったのがデッキパワーがBW以降に比べて非常に落ちているということ
サポート面ではNやアクロマやベル、グッズ面ではフェアリーなら
レベルボール、まんたんのくすり、すごいつりざお等
そしてエーススペックが使えないのも大きいです
私としてはダウジングマシン、これがないのでトレーナーズの回収手段が限られてきます
もちろんXY以降で出たパワーカードもあります
メガホンやてちょう、てがみやハチマキ等
ただこれらがあってもBW以降デッキと対戦した場合を考えると非常に厳しいと思われます
XYレギュではフェアリーか闘になるのかなぁ
次点で悪とか?
いずれBWが落ちてXYレギュになりそうなので少し考えてみた
まあ北海道ではまだXY限定レギュの大会がないので使う必要はないですが…
5月30日追記変更
フェアリーデッキ(XY限定)
ポケモン16
ゼルネアスEX(XY1)*2
ゼルネアス(X30)*2
プリン(X30)*2
プクリン(X30)*2
シュシュプ(XY1)*2
フレフワン(XY1)*2
ペロッパフ(XY1)*2
ペロリーム(XY1)*2
スタジアム2
フェアリーガーデン(X30)*2
サポート14
プラターヌ博士(XY1,XYA)*4
サナ(X30,Y30,XYA)*4
ティエルノ(XY1,X30,Y30,XYA)*3
フラダリ(XYA,XY2)*2
ポケモンだいすきクラブ(XY2)*1
グッズ17
いいきずぐすり(XY1)*3
ハイパーボール(XYA)*3
ちからのハチマキ(XY1)*3
レッドカード(XY1)*2
ポケモンいれかえ(X30,Y30,XYA)*2
エネルギー回収(XY-P)*1
びっくりメガホン(XY2)*1
せいなるはい(XY2)*1
ともだちてちょう(XY-P,XYA)*1
エネルギー11
基本フェアリーエネルギー(XY-P,X30)*8
ダブル無色エネルギー(XY1)*3
以下採用したカードへの解説
ゼルネアスEX(XY1)*2
メインアタッカーなのですが、ブラストXの火力が後10点高ければ…と思わざるを得ません
ゼルネアス(X30)*2
ジオコントロールによる加速、初手に来るのが理想なので3積みでもいいかもしれません
プリン(X30)*2
プクリン(X30)*2
カエンジシ対策枠、プリンはHPが10高いX30を採用
プクリンはX30のを採用、下技のすてみタックル(妖妖無)90で
ハチマキつけてカエンジシワンパンできるのはでかいので
シュシュプ(XY1)*2
フレフワン(XY1)*2
2ターン目に立つのが理想、バリヤードがいないので狙われやすいのがネック
しかしライコウEXがいない環境なのでベンチ狙撃も
ゼルネアスEX程度になると思うのでその点では生き延びやすいのか…?
ペロッパフ(XY1)*2
ペロリーム(XY1)*2
どくさいみん光線がない環境なのですが、ケルディオEXを積めないので状態異常対策として
最初はたったらいいな程度だったのですが状態異常防止は
思ったより強かったので増やしました
ファアリーガーデン*2
これのおかげで入れ替えの枚数を削減できます
プラターヌ博士(XY1)*4
メインドロソ、これがないと始まらないので
サナ(X30,Y30,XYA)*4
擬似Nとして使うので
ティエルノ(XY1,X30,Y30,XYA)*3
ベル、アクロマがいない=ドロソが足りないので3積み
フラダリ(XYA,XY2)*2
詰めの一手に、2積み
ポケモンだいすきクラブ(XY2)*1
展開できたらラッキーなので1積み
いいきずぐすり(XY1)*3
トランスきずぐすりはまんたんには劣るものの
アタッカーを長生きさせてくれます、3積み
ハイパーボール(XYA)*3
だいすきクラブを採用したので3積み
ちからのハチマキ(XY1)*3
火力パンプ用、スペースの都合上3積み
レッドカード(XY1)*2
中盤~終盤に打てるといいので2枚
ポケモンいれかえ(X30,Y30,XYA)*2
フェアリーガーデンが割られた時のために2枚
エネルギー回収(XY-P)*1
すごいつりざおがない=エネルギー回収手段がこれしかないので
びっくりメガホン(XY2)*1
相手の道具を割りましょう、ダストはいないので1枚で大丈夫かと
せいなるはい(XY2)*1
擬似すごいつりざお、エネルギー回収できないのが非常に痛い
ともだちてちょう(XY-P,XYA)*1
序盤に落としたサナやフラダリを拾いましょう、ピン挿し
基本フェアリーエネルギー(XY-P,X30)*8
ダブル無色エネルギー(XY1)*3
最低限の枚数
組んでで思ったのがデッキパワーがBW以降に比べて非常に落ちているということ
サポート面ではNやアクロマやベル、グッズ面ではフェアリーなら
レベルボール、まんたんのくすり、すごいつりざお等
そしてエーススペックが使えないのも大きいです
私としてはダウジングマシン、これがないのでトレーナーズの回収手段が限られてきます
もちろんXY以降で出たパワーカードもあります
メガホンやてちょう、てがみやハチマキ等
ただこれらがあってもBW以降デッキと対戦した場合を考えると非常に厳しいと思われます
XYレギュではフェアリーか闘になるのかなぁ
次点で悪とか?
ジムチャレレポFAIRE(ハーフ)
2014年5月28日 TCG全般
行ってきましたので
参加者二人(私、ZENTAさん)
使用デッキ:ユメクイ(OSTERさん風に)
一回戦 ZENTAさん 悪デッキ ○
序盤サイド先制するも相手のイベルタルが暴走
しかし、パッチ+つけかえ+どくさいみん表+ハチマキで
ディープワインド打って勝ち!!
久々の優勝です
終了後はフリー
シャンデラダークライ頭使うけど楽しいね
そしてなんとプロモから
イカサマコインが
出ました!!
一枚だからファイル行きですが()
でもこの手でイカサマコイン見れて良かったです!!
以下デッキレシピ:ユメクイ
ポケモン8
ダークライ(XY-PROMO)*2
ムンナ(えんかくさいみん)*2
ダークライEX*2
ケルディオEX*1
ヤミラミ*1
エネルギー7
基本悪*7
サポート4
プラターヌ*1
ベル*1
ゲーチス*1
フラダリ*1
グッズ10
ダークパッチ*2
どくさいみん光線*2
ちからのハチマキ*2
はかせのてがみ*1
ツールスクラッパー*1
エネルギーつけかえ*1
ダウジングマシンAS*1
スタジアム1
タチワキ*1
回し方
ベンチにムンナ置いてえんかくさいみん飛ばしましょう
自分が寝たらケルキャンで回復
どくさいみん表出せる自信あるならムンナ無しでも()
相手が寝たらディープワインドで夢喰いしましょう
ハーフだとパーツきついけどダークライ二枚しかないので
かといってスタンに組み込む自信がないです()
参加者二人(私、ZENTAさん)
使用デッキ:ユメクイ(OSTERさん風に)
一回戦 ZENTAさん 悪デッキ ○
序盤サイド先制するも相手のイベルタルが暴走
しかし、パッチ+つけかえ+どくさいみん表+ハチマキで
ディープワインド打って勝ち!!
久々の優勝です
終了後はフリー
シャンデラダークライ頭使うけど楽しいね
そしてなんとプロモから
イカサマコインが
出ました!!
一枚だからファイル行きですが()
でもこの手でイカサマコイン見れて良かったです!!
以下デッキレシピ:ユメクイ
ポケモン8
ダークライ(XY-PROMO)*2
ムンナ(えんかくさいみん)*2
ダークライEX*2
ケルディオEX*1
ヤミラミ*1
エネルギー7
基本悪*7
サポート4
プラターヌ*1
ベル*1
ゲーチス*1
フラダリ*1
グッズ10
ダークパッチ*2
どくさいみん光線*2
ちからのハチマキ*2
はかせのてがみ*1
ツールスクラッパー*1
エネルギーつけかえ*1
ダウジングマシンAS*1
スタジアム1
タチワキ*1
回し方
ベンチにムンナ置いてえんかくさいみん飛ばしましょう
自分が寝たらケルキャンで回復
どくさいみん表出せる自信あるならムンナ無しでも()
相手が寝たらディープワインドで夢喰いしましょう
ハーフだとパーツきついけどダークライ二枚しかないので
かといってスタンに組み込む自信がないです()
正直昔はダークライ苦手でしたが、今は好きなポケモンになってしまっています
実は私、ダークライ軸のデッキが非常に苦手だった過去がありまして
どう頑張ってもダークライには勝てないと思っていたのですが、
去年の冬にダークライ軸のデッキを触り始めてから
ダークライ使ってるとこの相手苦手だなーだとか
ただジャンクハントゴリゴリ使ってるだけじゃないんだなーだとか
まあなんというか ダークライ=私が絶対に勝てない相手
というイメージが崩れ去りました
(キャッチャーエラッタとかランドの増加も大きいですが)
何が言いたいかっていうと苦手なデッキに触ってみるとイメージ変わりますね
おわり
ダークライ軸で悪いことするデッキ作りたいなぁ
実は私、ダークライ軸のデッキが非常に苦手だった過去がありまして
どう頑張ってもダークライには勝てないと思っていたのですが、
去年の冬にダークライ軸のデッキを触り始めてから
ダークライ使ってるとこの相手苦手だなーだとか
ただジャンクハントゴリゴリ使ってるだけじゃないんだなーだとか
まあなんというか ダークライ=私が絶対に勝てない相手
というイメージが崩れ去りました
(キャッチャーエラッタとかランドの増加も大きいですが)
何が言いたいかっていうと苦手なデッキに触ってみるとイメージ変わりますね
おわり
ダークライ軸で悪いことするデッキ作りたいなぁ
原点回帰(コバルオン単.Ver.XY) その2
2014年5月26日 TCG全般前記事の続きです
回し方
コバルオンEXになるべく早く3エネつけて弾丸って言い続けましょう。
速攻なので注意しないと後半息切れしやすいです
主なデッキへの立ち回り
※HP170のEXはハチマキエッジ(50)+ハチマキ弾丸(120)で
HP180のEXはエッジ(30)+ハチマキ弾丸(120)+タチワキ毒(30)できれいに落ちます
悪デッキ
イベルタルはハチマキエッジ+ハチマキ弾丸で
ダークライはエッジ+ハチマキ弾丸+毒で落とせます
ですがナイトスピアによるベンチ狙撃、毒催眠の採用率の高さ、
イビルボールによる高打点等を考えると相性は不利かと
フェアリー
フレフワンはハチマキエッジで落ちますが、
他のEXはトランスエンジンを止めないとまず満タンされますので注意
特殊エネルギーが大量に入っているデッキの場合はエッジでエネを落としてやりましょう
フェアリー単ならコバルオンのアイアンブレイクで積極的に殴るのもいいです
プラズマ団
キュレムpsはハチマキエッジ(50*2)+タチワキ毒(30)で落とせるので後攻でも辛くありません
アブソルはHP100止まり、デオキボルトは両方共170EXなので恐れる必要はありません
特殊エネルギー依存の構築なので後半でもエッジでエネルギーを剥がすこともあります
相性は有利だと思います、ただキュレム軸ではなくルギア軸の場合は厳しいかと…
ビール軸
ゼクビール軸の場合タチワキ入りが多い(と思ってる)のでエッジ+弾丸+毒で沈めましょう
レックビールの場合タッチで入っているVジェネビクティニが無理です()
余裕があればビールを引っ張って弾丸で処理したいけど実戦でそこまで余裕はないでしょう
カメケル
カメのHPが140なのでこれまで弾丸+毒で沈まず辛い相手でしたが
ハチマキの登場でカメを1発で飛ばせるようになりました
またコバルオンBW2のエナジープレスでカウンターも狙っていきましょう
リザードンカエンジシ
まず焼かれます、無理です()
カエンジシアーケオスの場合はアーケオス放置でハチマキ弾丸で処理できますが
返しのカエンジシの牙で焼かれるので厳しいです
ビリゲノ
毒が効かないのでこれまで非常に辛い相手でしたが
ハチマキの登場で2ターンで殴り勝てるようになったので
相性的には少しよくなったと思います
Gブースターは早めに割ってしまいましょう
ランドダスト
特性持ちがいないのでダストダスは放置でいいです、問題はランドロスです
早い段階からヘッドで殴ってくる上基本エネルギー相手だとエネトラッシュもできません
早めにランドロスを落としてしまいたいところです
ギギコバ
早く殴れる+スチール無効+毒催眠持ちの分こちらが有利ですが
ギギギアルBW1がいるとトランスまんたんされて粘られるのでそこだけ注意
ガブチル
数が少ないのでなんとも言えないのですが
後ろのチルタリス&ガバイトを引っ張って倒すだけでも幾分楽になるかと思います
回し方
コバルオンEXになるべく早く3エネつけて弾丸って言い続けましょう。
速攻なので注意しないと後半息切れしやすいです
主なデッキへの立ち回り
※HP170のEXはハチマキエッジ(50)+ハチマキ弾丸(120)で
HP180のEXはエッジ(30)+ハチマキ弾丸(120)+タチワキ毒(30)できれいに落ちます
悪デッキ
イベルタルはハチマキエッジ+ハチマキ弾丸で
ダークライはエッジ+ハチマキ弾丸+毒で落とせます
ですがナイトスピアによるベンチ狙撃、毒催眠の採用率の高さ、
イビルボールによる高打点等を考えると相性は不利かと
フェアリー
フレフワンはハチマキエッジで落ちますが、
他のEXはトランスエンジンを止めないとまず満タンされますので注意
特殊エネルギーが大量に入っているデッキの場合はエッジでエネを落としてやりましょう
フェアリー単ならコバルオンのアイアンブレイクで積極的に殴るのもいいです
プラズマ団
キュレムpsはハチマキエッジ(50*2)+タチワキ毒(30)で落とせるので後攻でも辛くありません
アブソルはHP100止まり、デオキボルトは両方共170EXなので恐れる必要はありません
特殊エネルギー依存の構築なので後半でもエッジでエネルギーを剥がすこともあります
相性は有利だと思います、ただキュレム軸ではなくルギア軸の場合は厳しいかと…
ビール軸
ゼクビール軸の場合タチワキ入りが多い(と思ってる)のでエッジ+弾丸+毒で沈めましょう
レックビールの場合タッチで入っているVジェネビクティニが無理です()
余裕があればビールを引っ張って弾丸で処理したいけど実戦でそこまで余裕はないでしょう
カメケル
カメのHPが140なのでこれまで弾丸+毒で沈まず辛い相手でしたが
ハチマキの登場でカメを1発で飛ばせるようになりました
またコバルオンBW2のエナジープレスでカウンターも狙っていきましょう
リザードンカエンジシ
まず焼かれます、無理です()
カエンジシアーケオスの場合はアーケオス放置でハチマキ弾丸で処理できますが
返しのカエンジシの牙で焼かれるので厳しいです
ビリゲノ
毒が効かないのでこれまで非常に辛い相手でしたが
ハチマキの登場で2ターンで殴り勝てるようになったので
相性的には少しよくなったと思います
Gブースターは早めに割ってしまいましょう
ランドダスト
特性持ちがいないのでダストダスは放置でいいです、問題はランドロスです
早い段階からヘッドで殴ってくる上基本エネルギー相手だとエネトラッシュもできません
早めにランドロスを落としてしまいたいところです
ギギコバ
早く殴れる+スチール無効+毒催眠持ちの分こちらが有利ですが
ギギギアルBW1がいるとトランスまんたんされて粘られるのでそこだけ注意
ガブチル
数が少ないのでなんとも言えないのですが
後ろのチルタリス&ガバイトを引っ張って倒すだけでも幾分楽になるかと思います
原点回帰(コバルオン単.Ver.XY)
2014年5月26日 TCG全般まず最初に、現在の環境でのコバルオン単ですが
カエンジシ、リザードンといった炎ポケが出てきたこと
またキャッチャーの弱体化によるフラダリへの変化といった向かい風な部分が大きいですが
ちからのハチマキを手にしたことにより、
数の多いHP170EXを確実に2回で倒せるようになりました、エッジも弱点なら1エネ100まで出ます
また毒とあわせて最大火力が150まで出るようになったため、
1エネ+毒でキュレムワンパンができるプラズマ団、
毒の効かなかったビリゲノやHP140のカメックスのいるカメケルへは有利になったと思っています
以下デッキレシピ
ポケモン6
コバルオンEX*4
コバルオン(BW2)*2
エネルギー14
基本鋼*14
サポート14
プラターヌ*4
N*4
フウロ*3
ベル*3
フラダリ*2
スタジアム2
タチワキシティ*2
グッズ24
ポケモン図鑑*4
ピーピーエイド*4
どくさいみん光線*4
ポケモン入れ替え*3
力のハチマキ*3
すごいつりざお*1
びっくりメガホン*1
ハイパーボール*1
ダウジングマシンAS*1
以下採用したカードの解説
コバルオンEX*4
メインアタッカーです
1エネ30点改ハン内臓、3エネ100点で他のEXが止まってしまう神秘の守りも無視して殴れるのが強み、4投
コバルオン(BW2)*2
2エネ張るだけでカメケルやミュウツー、イベルタルに対して牽制ができます
サイド調整用としても使うので2投
基本鋼*14
図鑑エイドが安定する最低ライン
サポート14
主要ドロソ+ピン挿しを引っ張るフウロ+詰めのフラダリ
タチワキシティジム*2
これがあるおかげで1ターンで最大150点まで出るので2進化相手でも負けなくなります
ポケモン図鑑*4
ピーピーエイド*4
このデッキの要なのでフル投入
いかに図鑑エイドを成功させていかに2ターン目から弾丸が撃てるかです
どくさいみん光線*4
火力底上げのためフル投入
ポケモン入れ替え*3
ダウジングを入れたので3積み
力のハチマキ*3
スペースの都合上3積み
割られやすいので1枚ずつ張るのがベター
すごいつりざお*1
リカバリー用
びっくりメガホン*1
相手のハチマキやGブースターを割りましょう
ハイパーボール*1
パソコン通信時代は採用してなかったのですが
パソコン通信を切ったことにより種不足での事故防止用のため採用
ダウジングマシンAS*1
強いです。うん。
サイドボードとしてはまんたんのくすり、エネルギー付け替え等ですかね
次記事に続く
カエンジシ、リザードンといった炎ポケが出てきたこと
またキャッチャーの弱体化によるフラダリへの変化といった向かい風な部分が大きいですが
ちからのハチマキを手にしたことにより、
数の多いHP170EXを確実に2回で倒せるようになりました、エッジも弱点なら1エネ100まで出ます
また毒とあわせて最大火力が150まで出るようになったため、
1エネ+毒でキュレムワンパンができるプラズマ団、
毒の効かなかったビリゲノやHP140のカメックスのいるカメケルへは有利になったと思っています
以下デッキレシピ
ポケモン6
コバルオンEX*4
コバルオン(BW2)*2
エネルギー14
基本鋼*14
サポート14
プラターヌ*4
N*4
フウロ*3
ベル*3
フラダリ*2
スタジアム2
タチワキシティ*2
グッズ24
ポケモン図鑑*4
ピーピーエイド*4
どくさいみん光線*4
ポケモン入れ替え*3
力のハチマキ*3
すごいつりざお*1
びっくりメガホン*1
ハイパーボール*1
ダウジングマシンAS*1
以下採用したカードの解説
コバルオンEX*4
メインアタッカーです
1エネ30点改ハン内臓、3エネ100点で他のEXが止まってしまう神秘の守りも無視して殴れるのが強み、4投
コバルオン(BW2)*2
2エネ張るだけでカメケルやミュウツー、イベルタルに対して牽制ができます
サイド調整用としても使うので2投
基本鋼*14
図鑑エイドが安定する最低ライン
サポート14
主要ドロソ+ピン挿しを引っ張るフウロ+詰めのフラダリ
タチワキシティジム*2
これがあるおかげで1ターンで最大150点まで出るので2進化相手でも負けなくなります
ポケモン図鑑*4
ピーピーエイド*4
このデッキの要なのでフル投入
いかに図鑑エイドを成功させていかに2ターン目から弾丸が撃てるかです
どくさいみん光線*4
火力底上げのためフル投入
ポケモン入れ替え*3
ダウジングを入れたので3積み
力のハチマキ*3
スペースの都合上3積み
割られやすいので1枚ずつ張るのがベター
すごいつりざお*1
リカバリー用
びっくりメガホン*1
相手のハチマキやGブースターを割りましょう
ハイパーボール*1
パソコン通信時代は採用してなかったのですが
パソコン通信を切ったことにより種不足での事故防止用のため採用
ダウジングマシンAS*1
強いです。うん。
サイドボードとしてはまんたんのくすり、エネルギー付け替え等ですかね
次記事に続く