カードの潜在能力は何によって引き出されるか?
2013年6月27日 TCG全般タイトルはアクロマさんのセリフより
ただタイトル通り本文でも潜在能力っていうのも変なので普通に可能性等と呼びます
まず何がいいたいかっていうと
「このカードの特性面白いな、だけど何か足りない」
「このポケモンのこの技強いけど使いづらいなー」
とカードを漁っててこのような経験をした方も多いと思います
じゃあそこでこのカードは使えないと諦めるのではなく
別のこのカードと組み合わせたら強いんじゃね?と可能性を見つけるのも
ポケカの楽しみの一つだと考えています
例えば僕が個人的に注目しているのがデスカーン(BTV)
まずは基礎スペックを
1進化(デスマスから) HP 90 色 超
特性 くちないからだ
このポケモンが、ワザのダメージを受けてきぜつするとき、コインを1回投げる。
オモテなら、このポケモンはきぜつせず、残りHPが「10」の状態で場に残る。
おそいかかる 超無 40+
コインを1回投げオモテなら、20ダメージを追加。
にげる 無無 弱点 悪×2 抵抗力 なし
この文だけ見るとコインで表さえ出し続ければ無敵なのではと思いますが
ワザのダメージ以外で気絶した時には働きません←重要
なので例えばどくさいみん光線を受けて攻撃を受けると
くちないからだ発動で10残ってもポケモンチェックで毒で10乗り普通に気絶してしまいます
どくさいみん時代の今ではせっかくの面白い特性を生かせません
ですが
BW9でいい相棒が登場しました ビリジオンEXです
このポケモンがいて、草エネルギーがついているなら状態異常になりません
草と超はブレンド対応なのも嬉しいところです
しかし
デスカーンがコインで裏が出て気絶してしまうと場が崩れてしまいます
続いて立てるのにもベンチのデスマスから立て直す必要があります
普通にやるのでは釣竿を積んでも相手の攻撃速度には追いつけません
そこでこの課題をどうするか
僕は一つの答えを出しました
レスキュースカーフとメタモンを使えばいいのです
レスキュースカーフはワザのダメージで気絶した時に働く効果です
ビリジオンEXのおかげで毒にならなければ
基本気絶するのは技のダメージを受けたときのみです(のろいのかげ等除く)
なのでコインで裏が出て気絶してもしっかりレスキュースカーフが働き戻ります
そしてベンチにメタモンを控えさせておけば変身→進化でデスカーンがまた動けます
ただ戻ってもデスカーンが2エネ起動なのでそこをどうするかですね
じゃあどうするの?と聞かれたら僕はそこに学習装置も突っ込めばいいと思っています
同じく技のダメージを受けて気絶した時に働くのでこれも非常に相性がいいです
さらに道具の張替えがしたいならアメモースを入れるなり
ツールスクラッパーを積めばいいのです(自分の道具も壊せるので)
ただここまでやるとスペースがかなりきつくなりますけど…
もう一つの課題として火力が低めなところがあります
しかしそこはタチワキ毒を積むなりバングル張るなり、という結論になりそうです
組むとしたらビリジオンEXがいて毒を一方的に利用できるので毒は欲しいところです
それか高火力アタッカー対策にこちらもミュウツーEXあたりを入れるかになりそうですね
以上です 他にも色々書きたいポケモンはいるのですが今日はこれで
ただタイトル通り本文でも潜在能力っていうのも変なので普通に可能性等と呼びます
まず何がいいたいかっていうと
「このカードの特性面白いな、だけど何か足りない」
「このポケモンのこの技強いけど使いづらいなー」
とカードを漁っててこのような経験をした方も多いと思います
じゃあそこでこのカードは使えないと諦めるのではなく
別のこのカードと組み合わせたら強いんじゃね?と可能性を見つけるのも
ポケカの楽しみの一つだと考えています
例えば僕が個人的に注目しているのがデスカーン(BTV)
まずは基礎スペックを
1進化(デスマスから) HP 90 色 超
特性 くちないからだ
このポケモンが、ワザのダメージを受けてきぜつするとき、コインを1回投げる。
オモテなら、このポケモンはきぜつせず、残りHPが「10」の状態で場に残る。
おそいかかる 超無 40+
コインを1回投げオモテなら、20ダメージを追加。
にげる 無無 弱点 悪×2 抵抗力 なし
この文だけ見るとコインで表さえ出し続ければ無敵なのではと思いますが
ワザのダメージ以外で気絶した時には働きません←重要
なので例えばどくさいみん光線を受けて攻撃を受けると
くちないからだ発動で10残ってもポケモンチェックで毒で10乗り普通に気絶してしまいます
どくさいみん時代の今ではせっかくの面白い特性を生かせません
ですが
BW9でいい相棒が登場しました ビリジオンEXです
このポケモンがいて、草エネルギーがついているなら状態異常になりません
草と超はブレンド対応なのも嬉しいところです
しかし
デスカーンがコインで裏が出て気絶してしまうと場が崩れてしまいます
続いて立てるのにもベンチのデスマスから立て直す必要があります
普通にやるのでは釣竿を積んでも相手の攻撃速度には追いつけません
そこでこの課題をどうするか
僕は一つの答えを出しました
レスキュースカーフとメタモンを使えばいいのです
レスキュースカーフはワザのダメージで気絶した時に働く効果です
ビリジオンEXのおかげで毒にならなければ
基本気絶するのは技のダメージを受けたときのみです(のろいのかげ等除く)
なのでコインで裏が出て気絶してもしっかりレスキュースカーフが働き戻ります
そしてベンチにメタモンを控えさせておけば変身→進化でデスカーンがまた動けます
ただ戻ってもデスカーンが2エネ起動なのでそこをどうするかですね
じゃあどうするの?と聞かれたら僕はそこに学習装置も突っ込めばいいと思っています
同じく技のダメージを受けて気絶した時に働くのでこれも非常に相性がいいです
さらに道具の張替えがしたいならアメモースを入れるなり
ツールスクラッパーを積めばいいのです(自分の道具も壊せるので)
ただここまでやるとスペースがかなりきつくなりますけど…
もう一つの課題として火力が低めなところがあります
しかしそこはタチワキ毒を積むなりバングル張るなり、という結論になりそうです
組むとしたらビリジオンEXがいて毒を一方的に利用できるので毒は欲しいところです
それか高火力アタッカー対策にこちらもミュウツーEXあたりを入れるかになりそうですね
以上です 他にも色々書きたいポケモンはいるのですが今日はこれで
不確定要素の切り詰め
2013年6月27日 TCG全般ツイッターで呟いたけどこれって本当に大事だと思うのでメモ
長文なので注意
例えば、
相手バトル場:ケルディオEX HP170/170 水水水 軽石
ベンチ:スイクン HP100/100 水水水
自分バトル場:コバルオンEX HP70/180 鋼鋼鋼
ベンチ:なし
自分と相手ともに残りサイドは2枚
このターンでケルディオを倒しきらないとケルディオEXに倒されて
スイクンを引っ張り出しても技が撃てるため倒されてしまいます
この状況で手札にどくさいみん光線があるとします
この状況で考えられる勝ち筋は1つ
どくさいみん光線を撃ってケルディオEXを眠りにして2回攻撃すること
しかしまず眠る確率が50%、そしてポケモンチェックでまた寝ている可能性が50%で
ケルディオEXが動けない確率は25%しかありません
さらに相手の手札にアララギ・フウロ・入れ替え・ケルディオEX・ハイパーボールがきたら
その瞬間に勝ち筋は破綻します
まず勝ち筋が残っているなら諦めないで撃ちます それは当然です
それで勝ったらその場面はよしとしましょう
ただそれで勝ったとはいえ本当は負けみたいなものなのです
何が言いたいかっていうと不確定要素に頼っての勝利なので
安定して掴み取った勝利ではあるといえないな、と
別に不確定要素に頼るプレイングを否定するわけではありません
むしろ逆にそれをやられて負けても立派な勝ち筋なので僕は否定しません
ただ、このような不確定要素に頼らないといけない状況を回避するための
プレイングや構築というものは出来るのではないかと考えています
それが難しいしその答えは上級者の方でもなかなか出せないと思うのですけどね
例えば不確定要素のあるカード(クラッシュハンマー等)を使うなら
単純に試行回数を増やす(ヤミラミ等)、といったことはできますね
後は裏前提で行動して裏の場合のリカバリー手段も考える、とか
とにかくそのような状況に頼らないと勝てない、といった状況は
切り詰めていかないといけないなと思っています
ゲームのポケモンの話でいうと
自分ナットレイ HP残り7割 食べ残し 守る/ウィップ/ジャイロ/宿木
相手アグノム HP残り5割 命の珠 大文字/めざ氷/キネシス/とんぼ
お互いラス1です
(ゲームしばらく触れてないのでおかしな表現多いかと思いますが)
このような状態のときどうなるでしょうか
まず相手のアグノムは大文字以外だと落としきれないので大文字を撃ちます
ナットレイは大文字回避しか勝ち筋がないのでジャイロボールを撃ちます
すばやさは当然アグノムのほうが上ですね
ここで大文字がナットレイに当たる確立は85% 当たれば4倍弱点なのでもちろん倒れます
しかしここで15%を引き大文字を避けると ジャイロボールでアグノムは倒れます
この場合両者に勝ち筋は残っていますね しかし両者とも不確定要素があります
アグノム側:大文字を外すとナットレイに返り討ち(15%)
ナットレイ側:大文字が当たるとゲーム終了(85%)
しかしアグノム側が火炎放射を採用していた場合 命中率100%なので避けられません
その場合ナットレイが焼かれて倒れるのでアグノム側の勝ちが確定します
※ひかりのこな等はこの場合考えない
この場合ナットレイ側のほうが分が悪いですね
ですがこのような状況にならないための選出や立ち回りはナットレイ側ができたと思います
また、アグノム側も大文字を外して負ける=火炎放射なら必ず勝てたというのがあります
なのでアグノム側も命中安定の技を採用する、等といったことができますね
※実際のポケモン対戦で全て命中安定を採用すると威力不足になりますがここでは割愛
相変わらず文章をうまくまとめる力が無いですが以上です
安定性を求めると今度はどこかが足りなくなるので難しいですが…
でも安定したプレイが出来るようになりたいと思うのは皆一緒で
目指しているものだと思っていますので書かせていただきました
もし強いプレイヤーにはなれなくても、
安定して回せる上手なプレイヤーにはなりたいですからね
後強いプレイヤーと上手なプレイヤーって似てるようで違う気がするので
それもいつか書きたいですね
長文なので注意
例えば、
相手バトル場:ケルディオEX HP170/170 水水水 軽石
ベンチ:スイクン HP100/100 水水水
自分バトル場:コバルオンEX HP70/180 鋼鋼鋼
ベンチ:なし
自分と相手ともに残りサイドは2枚
このターンでケルディオを倒しきらないとケルディオEXに倒されて
スイクンを引っ張り出しても技が撃てるため倒されてしまいます
この状況で手札にどくさいみん光線があるとします
この状況で考えられる勝ち筋は1つ
どくさいみん光線を撃ってケルディオEXを眠りにして2回攻撃すること
しかしまず眠る確率が50%、そしてポケモンチェックでまた寝ている可能性が50%で
ケルディオEXが動けない確率は25%しかありません
さらに相手の手札にアララギ・フウロ・入れ替え・ケルディオEX・ハイパーボールがきたら
その瞬間に勝ち筋は破綻します
まず勝ち筋が残っているなら諦めないで撃ちます それは当然です
それで勝ったらその場面はよしとしましょう
ただそれで勝ったとはいえ本当は負けみたいなものなのです
何が言いたいかっていうと不確定要素に頼っての勝利なので
安定して掴み取った勝利ではあるといえないな、と
別に不確定要素に頼るプレイングを否定するわけではありません
むしろ逆にそれをやられて負けても立派な勝ち筋なので僕は否定しません
ただ、このような不確定要素に頼らないといけない状況を回避するための
プレイングや構築というものは出来るのではないかと考えています
それが難しいしその答えは上級者の方でもなかなか出せないと思うのですけどね
例えば不確定要素のあるカード(クラッシュハンマー等)を使うなら
単純に試行回数を増やす(ヤミラミ等)、といったことはできますね
後は裏前提で行動して裏の場合のリカバリー手段も考える、とか
とにかくそのような状況に頼らないと勝てない、といった状況は
切り詰めていかないといけないなと思っています
ゲームのポケモンの話でいうと
自分ナットレイ HP残り7割 食べ残し 守る/ウィップ/ジャイロ/宿木
相手アグノム HP残り5割 命の珠 大文字/めざ氷/キネシス/とんぼ
お互いラス1です
(ゲームしばらく触れてないのでおかしな表現多いかと思いますが)
このような状態のときどうなるでしょうか
まず相手のアグノムは大文字以外だと落としきれないので大文字を撃ちます
ナットレイは大文字回避しか勝ち筋がないのでジャイロボールを撃ちます
すばやさは当然アグノムのほうが上ですね
ここで大文字がナットレイに当たる確立は85% 当たれば4倍弱点なのでもちろん倒れます
しかしここで15%を引き大文字を避けると ジャイロボールでアグノムは倒れます
この場合両者に勝ち筋は残っていますね しかし両者とも不確定要素があります
アグノム側:大文字を外すとナットレイに返り討ち(15%)
ナットレイ側:大文字が当たるとゲーム終了(85%)
しかしアグノム側が火炎放射を採用していた場合 命中率100%なので避けられません
その場合ナットレイが焼かれて倒れるのでアグノム側の勝ちが確定します
※ひかりのこな等はこの場合考えない
この場合ナットレイ側のほうが分が悪いですね
ですがこのような状況にならないための選出や立ち回りはナットレイ側ができたと思います
また、アグノム側も大文字を外して負ける=火炎放射なら必ず勝てたというのがあります
なのでアグノム側も命中安定の技を採用する、等といったことができますね
※実際のポケモン対戦で全て命中安定を採用すると威力不足になりますがここでは割愛
相変わらず文章をうまくまとめる力が無いですが以上です
安定性を求めると今度はどこかが足りなくなるので難しいですが…
でも安定したプレイが出来るようになりたいと思うのは皆一緒で
目指しているものだと思っていますので書かせていただきました
もし強いプレイヤーにはなれなくても、
安定して回せる上手なプレイヤーにはなりたいですからね
後強いプレイヤーと上手なプレイヤーって似てるようで違う気がするので
それもいつか書きたいですね
本気のコバルオンVer.1.1
2013年6月27日 TCG全般 コメント (2)一々記事を書き直すのが面倒なのでこっちで
デッキ名:本気のコバルオンVer1.1(コバルオンEX+コバルオン単)
【ポケモン6】
コバルオン(BW2)*2
コバルオンEX*4
【サポート14】
アララギ博士*4
N*4
ベル*3
フウロ*3
【グッズ24】
ポケモン入れ替え*4
ポケモンキャッチャー*4
どくさいみん光線*4
ポケモン図鑑*4
ピーピーエイド*4
ハイパーボール*1
まんたんのくすり*1
エネルギーつけかえ*1
パソコン通信(AS)*1
【スタジアム2】
タチワキシティジム*2
【エネルギー14】
基本鋼*14
前回とさほど変わらないですが思い切った構築にしました
まずこのデッキのやりたいことは?と言われたときに
コバルオンEXの1エネ30点改ハンと3エネ100点神秘無効連打で序盤から押していく
と自分の中で答えられるような構築にしてみました
以下解説
☆コバルオンEX
1エネ30点+改造ハンマー、3エネ100点固定+神秘無効のメインアタッカー
迷うことなく4積み
☆コバルオン(BW2)
テーマデッキなので入ってると思われるかもしれないですが両方とも技が強力であり
上技でM2ケルに牽制しやすいのと非常時には壁にもなるため2積み
☆どくさいみん光線+タチワキシティジム
コバルオンEXの鋼の弾丸は固定で100ダメージであり
EXは2発で落とせるにしろ非EXたね(ゼクロム、キュレムPs等)を1発で落とせないので
これらのポケモンに負けないために4積み
ゼクロムが輝石を貼ってきても問題なく1発で落とせるのもGOOD
☆ポケモン図鑑+ピーピーエイド
2ターン目からの弾丸100点で相手を殴っていきたいので4-4ライン
☆ハイパーボール+パソコン通信
たねポケモンが2種類しかおらずそこまで並べるデッキでもないこと
またフウロでアクセスできることからボールは保険に1枚
保険としてエースペはパソコン通信 いざとなったらパソ通でポケモン引っ張ります
☆エネルギーつけかえ+まんたんのくすり
今の時代やはり1枚ずつでいいので欲しいと感じたので投入
☆エネルギー
回収手段を切りましたが図鑑エイドが安定してくる14枚に底上げ
基本は最初のターンに1エネつけてホーリーエッジで削り
次のターンからは図鑑エイドで加速して弾丸連射体制に入るのが理想
とにかくスピードで押していくデッキなので序盤からサイドをガンガンとっていきたいです
速攻超火力(プラズマ団、カメケル、カメキュレ)が苦手ですが
カメケルにはゼニガメから叩いていくつもりでいけばいいのかなと
カメックスピンポ用にプラスパワーの導入もしましたが
エネルギーの枚数が減り図鑑エイドの加速が安定しないので切りました
結局やりたいことが多すぎて中途半端な構築になるぐらいなら
ある程度尖った構築にして苦手なものは苦手という風にしようかなと
バランスよく組むとかえって足を引っ張って勝てるのにも勝てない…となりそうなので
これは普段使うデッキ構築にもいえることでしょうけども
以上です やっぱり作って使うならファンデッキでも勝ちたいし強いデッキにしたいですよね!
デッキ名:本気のコバルオンVer1.1(コバルオンEX+コバルオン単)
【ポケモン6】
コバルオン(BW2)*2
コバルオンEX*4
【サポート14】
アララギ博士*4
N*4
ベル*3
フウロ*3
【グッズ24】
ポケモン入れ替え*4
ポケモンキャッチャー*4
どくさいみん光線*4
ポケモン図鑑*4
ピーピーエイド*4
ハイパーボール*1
まんたんのくすり*1
エネルギーつけかえ*1
パソコン通信(AS)*1
【スタジアム2】
タチワキシティジム*2
【エネルギー14】
基本鋼*14
前回とさほど変わらないですが思い切った構築にしました
まずこのデッキのやりたいことは?と言われたときに
コバルオンEXの1エネ30点改ハンと3エネ100点神秘無効連打で序盤から押していく
と自分の中で答えられるような構築にしてみました
以下解説
☆コバルオンEX
1エネ30点+改造ハンマー、3エネ100点固定+神秘無効のメインアタッカー
迷うことなく4積み
☆コバルオン(BW2)
テーマデッキなので入ってると思われるかもしれないですが両方とも技が強力であり
上技でM2ケルに牽制しやすいのと非常時には壁にもなるため2積み
☆どくさいみん光線+タチワキシティジム
コバルオンEXの鋼の弾丸は固定で100ダメージであり
EXは2発で落とせるにしろ非EXたね(ゼクロム、キュレムPs等)を1発で落とせないので
これらのポケモンに負けないために4積み
ゼクロムが輝石を貼ってきても問題なく1発で落とせるのもGOOD
☆ポケモン図鑑+ピーピーエイド
2ターン目からの弾丸100点で相手を殴っていきたいので4-4ライン
☆ハイパーボール+パソコン通信
たねポケモンが2種類しかおらずそこまで並べるデッキでもないこと
またフウロでアクセスできることからボールは保険に1枚
保険としてエースペはパソコン通信 いざとなったらパソ通でポケモン引っ張ります
☆エネルギーつけかえ+まんたんのくすり
今の時代やはり1枚ずつでいいので欲しいと感じたので投入
☆エネルギー
回収手段を切りましたが図鑑エイドが安定してくる14枚に底上げ
基本は最初のターンに1エネつけてホーリーエッジで削り
次のターンからは図鑑エイドで加速して弾丸連射体制に入るのが理想
とにかくスピードで押していくデッキなので序盤からサイドをガンガンとっていきたいです
速攻超火力(プラズマ団、カメケル、カメキュレ)が苦手ですが
カメケルにはゼニガメから叩いていくつもりでいけばいいのかなと
カメックスピンポ用にプラスパワーの導入もしましたが
エネルギーの枚数が減り図鑑エイドの加速が安定しないので切りました
結局やりたいことが多すぎて中途半端な構築になるぐらいなら
ある程度尖った構築にして苦手なものは苦手という風にしようかなと
バランスよく組むとかえって足を引っ張って勝てるのにも勝てない…となりそうなので
これは普段使うデッキ構築にもいえることでしょうけども
以上です やっぱり作って使うならファンデッキでも勝ちたいし強いデッキにしたいですよね!
今日もポケカに触れながらブログを書き上げて寝る生活です
なんというか周りの経験ある人達は考えることがそもそも根本的に
(僕といい意味で)違うなーと思っております
その人達に追いつきたくて日々試行錯誤しているけども
実感が見えてこなくて日々悶々としております
とりあえずポケカに触れないと始まらないので空いている時間は
ほぼポケカにつぎ込んでいるのですけどやはり量より質なのかな…とも思っております
強い人は何を考えながらポケカしているんだろうとか
やはり毎日やっても半年なんかじゃいけるところまではいけるわけもなく
それこそ数年やってる人に追いつくには何年かかっても追いつけるわけはないのか
とか考えてしまったり…
とりあえず最近思ったことでも
僕自身こないだのコバルオン単とかのコンセプトデッキや所謂ネタデッキも作りますけど
作るからにはしっかり作ってちゃんと回せるようにしたいし、作ったデッキと一緒に勝ちたい
だから僕は作って使うデッキはしっかり突き詰めていこうと思っています
そうしないとネタデッキという名のただの紙束になってしまいそうだから
ドラゴンボールの精神と時の部屋だっけ?ああいうのがあれば真っ先に入りたいぐらいですね
ただ努力は結果論でいうとやはり掛け算なのかなとも考えてしまいます
周りが10000で毎日100増えるとして僕が100で毎日15増えてたら一生追いつけないけど
毎日150増えてたらいつかは追いつけるのかな
というか追いつける そう信じます そう信じてポケカしていればいつかは…
そりゃ毎日同じことしてても増えるかはわからないけどもさ
結論からいうと何にしろ努力を少しでもしなきゃ始まらないよねっていうお話でした
なんというか周りの経験ある人達は考えることがそもそも根本的に
(僕といい意味で)違うなーと思っております
その人達に追いつきたくて日々試行錯誤しているけども
実感が見えてこなくて日々悶々としております
とりあえずポケカに触れないと始まらないので空いている時間は
ほぼポケカにつぎ込んでいるのですけどやはり量より質なのかな…とも思っております
強い人は何を考えながらポケカしているんだろうとか
やはり毎日やっても半年なんかじゃいけるところまではいけるわけもなく
それこそ数年やってる人に追いつくには何年かかっても追いつけるわけはないのか
とか考えてしまったり…
とりあえず最近思ったことでも
僕自身こないだのコバルオン単とかのコンセプトデッキや所謂ネタデッキも作りますけど
作るからにはしっかり作ってちゃんと回せるようにしたいし、作ったデッキと一緒に勝ちたい
だから僕は作って使うデッキはしっかり突き詰めていこうと思っています
そうしないとネタデッキという名のただの紙束になってしまいそうだから
ドラゴンボールの精神と時の部屋だっけ?ああいうのがあれば真っ先に入りたいぐらいですね
ただ努力は結果論でいうとやはり掛け算なのかなとも考えてしまいます
周りが10000で毎日100増えるとして僕が100で毎日15増えてたら一生追いつけないけど
毎日150増えてたらいつかは追いつけるのかな
というか追いつける そう信じます そう信じてポケカしていればいつかは…
そりゃ毎日同じことしてても増えるかはわからないけどもさ
結論からいうと何にしろ努力を少しでもしなきゃ始まらないよねっていうお話でした
プラスパワーとどくさいみん光線
2013年6月26日 TCG全般 コメント (2)これの違いをぱららぎ博士さんも書いていましたがこっちでも
プラスパワーとどくさいみん光線
これは両方とも単純に考えれば打点を10点あげるアイテムになりますが
この2つの違いはかなり大きいです
まずはプラスパワーのテキスト
この番、自分のポケモンが使うワザの、バトルポケモンへのダメージは「+10」される。
続いてどくさいみん光線のテキスト
相手のバトルポケモンをどくにする。
コインを1回投げオモテなら、さらにそのポケモンをねむりにする。
テキストだけ見ると打点が単純に10増えるのがプラスパワー
相手を毒(+眠り)にして10ダメージを与えるのがどくさいみん光線ですね
単純なメリットとデメリットだけ見るとプラスパワーは
○重ねがけができる
○使った後にポケモンいれかえ、ポケモンキャッチャーを使える
○弱点計算が働く
×1枚10点なので重ねがけしないと使いづらい
×抵抗力・進化の輝石等の計算も受ける
×技が撃てないで終わると意味がなくなる
一方どくさいみん光線は
○タチワキシティジムを貼れば単純に30点増える
○技が撃てなくてもとりあえず10点与えられる
○進化の輝石・抵抗力等を無視してダメージを乗せることが可能
○眠りにより相手の行動不能が狙える
○状態異常で技のダメージが増えるポケモンと相性がいい(キュウコン・ギラティナPs)
○とりあえず状態異常にすることによって相手に入れ替え使用を強制させられる
×使った後にポケモンキャッチャーを使えない
×プラスパワーと違って重ねがけができない、既に相手が毒+眠りだと撃てない
×ビリジオンEX+草エネつきだとそもそも状態異常にならない(撃つことはできます)
×タチワキシティジムがないとプレッシャーになりにくい
こうして見るとどくさいみん光線のほうがダメージ量やメリットは上であり
デッキに採用するのもどくさいみん光線の方が多いですが
それでは2つのグッズを使ったときに想定される状況を書いていきます
・ジャローダ、クレセリアEX、ルンパッパが相手の時
このポケモン達はポケモンチェック時に10or20回復する特性を持っています
ここで重要なのがポケモンチェック時には特性を発動させるのは任意のタイミングでいいこと
なのでどくさいみん光線だと技で残りHP10になっても
10or20回復→毒で10ダメージの流れになり落とすことができません
(正確には全ての処理を終えた時点で気絶らしいので
どのように処理してもどっちみち気絶しませんが)
なのでこの場合はプラスパワーに軍配が上がりますね
・ルギアEXを使うとき
ルギアEXの特性「オーバーフロー」はこのポケモンの技で相手ポケモンを倒すと
サイドをもう一枚取れる欲張りな特性ですね
ここで重要なのが特性の「ワザのダメージで、相手のポケモンをきぜつさせたなら」の部分
HP130の相手にどくさいみん光線を撃ってプラズマゲイル120で気絶させても
ポケモンチェックの時点でダメージが乗り気絶するのでオーバーフローは働きません!
しかしプラスパワーの場合問題なくプラズマゲイル130になるので技のダメージで気絶し
オーバーフローも働くわけです
この場合もプラスパワーに軍配が上がります
・トゲキッスが相手の時
これは珍しいケースですが、トゲキッスの特性「ブライトヴェール」により
相手にグッズの効果がかからないのでどくさいみん光線が撃てても毒にはなりません
しかしプラスパワーの場合自分への効果なので問題なく打点があがります
・テラキオンやマナフィ、レスキュースカーフ・学習装置持ちが相手の時
テラキオンは前の番にバトルポケモンが技のダメージで気絶した時に
ダメージが上がる技「かたきうち」を持っています
マナフィは特性「さいごのねがい」により、技のダメージで気絶した時に
好きなカードを1枚持ってこれます
レスキュースカーフは技のダメージで気絶した時にポケモンが手札に戻り
学習装置は技のダメージでバトルポケモンが気絶した時に、そのポケモンに
ついていたエネルギーをこのグッズがついているポケモンに付け替えられます
ここで重要なのが全て「技のダメージで気絶した時」にしか働かないこと
なのでHP130の相手にプラスパワー+120ダメージの技だと
技で130ダメージになりこれらの効果が働いてしまいます
ですがどくさいみん光線の場合120ダメージの技で攻撃すると
ポケモンチェックで130ダメージになり気絶してもこれらの効果は働きません
テラキオン相手では毒が有効といわれるのはこういうことだからですね
・吸収回復技を使う場合
ビリジオン(BK)のメガドレインは30点で与えたダメージ分自分を回復します
プラスパワーの場合だと技のダメージが増えるので回復量ももちろん増えます
・ゼクロム等反動技のあるポケモンを使う場合
これはゾロアークを使う人なら経験あるのでしょうけれども
プラスパワーのテキストの「バトルポケモンへのダメージは「+10」される。」ですが
これは相手のバトルポケモンだけではなく自分のバトルポケモンのことも含みます
なのでプラスパワーを使ってゼクロムの雷撃を打つと元の反動40+プラスパワーで10で
自分にも50点返ってくることになります この場合どくさいみん光線の場合は
反動がないのでゼクロム等を採用するデッキはどくさいみん光線のほうがいいですね
悪のツメ等も同様です また輝石も同じ理由で反動が軽減されるのはとても有名ですね
以上です 僕の頭ではこれ以上の状況が思いつきませんでしたが・・・
プラスパワーとどくさいみん光線
これは両方とも単純に考えれば打点を10点あげるアイテムになりますが
この2つの違いはかなり大きいです
まずはプラスパワーのテキスト
この番、自分のポケモンが使うワザの、バトルポケモンへのダメージは「+10」される。
続いてどくさいみん光線のテキスト
相手のバトルポケモンをどくにする。
コインを1回投げオモテなら、さらにそのポケモンをねむりにする。
テキストだけ見ると打点が単純に10増えるのがプラスパワー
相手を毒(+眠り)にして10ダメージを与えるのがどくさいみん光線ですね
単純なメリットとデメリットだけ見るとプラスパワーは
○重ねがけができる
○使った後にポケモンいれかえ、ポケモンキャッチャーを使える
○弱点計算が働く
×1枚10点なので重ねがけしないと使いづらい
×抵抗力・進化の輝石等の計算も受ける
×技が撃てないで終わると意味がなくなる
一方どくさいみん光線は
○タチワキシティジムを貼れば単純に30点増える
○技が撃てなくてもとりあえず10点与えられる
○進化の輝石・抵抗力等を無視してダメージを乗せることが可能
○眠りにより相手の行動不能が狙える
○状態異常で技のダメージが増えるポケモンと相性がいい(キュウコン・ギラティナPs)
○とりあえず状態異常にすることによって相手に入れ替え使用を強制させられる
×使った後にポケモンキャッチャーを使えない
×プラスパワーと違って重ねがけができない、既に相手が毒+眠りだと撃てない
×ビリジオンEX+草エネつきだとそもそも状態異常にならない(撃つことはできます)
×タチワキシティジムがないとプレッシャーになりにくい
こうして見るとどくさいみん光線のほうがダメージ量やメリットは上であり
デッキに採用するのもどくさいみん光線の方が多いですが
それでは2つのグッズを使ったときに想定される状況を書いていきます
・ジャローダ、クレセリアEX、ルンパッパが相手の時
このポケモン達はポケモンチェック時に10or20回復する特性を持っています
ここで重要なのがポケモンチェック時には特性を発動させるのは任意のタイミングでいいこと
なのでどくさいみん光線だと技で残りHP10になっても
10or20回復→毒で10ダメージの流れになり落とすことができません
(正確には全ての処理を終えた時点で気絶らしいので
どのように処理してもどっちみち気絶しませんが)
なのでこの場合はプラスパワーに軍配が上がりますね
・ルギアEXを使うとき
ルギアEXの特性「オーバーフロー」はこのポケモンの技で相手ポケモンを倒すと
サイドをもう一枚取れる欲張りな特性ですね
ここで重要なのが特性の「ワザのダメージで、相手のポケモンをきぜつさせたなら」の部分
HP130の相手にどくさいみん光線を撃ってプラズマゲイル120で気絶させても
ポケモンチェックの時点でダメージが乗り気絶するのでオーバーフローは働きません!
しかしプラスパワーの場合問題なくプラズマゲイル130になるので技のダメージで気絶し
オーバーフローも働くわけです
この場合もプラスパワーに軍配が上がります
・トゲキッスが相手の時
これは珍しいケースですが、トゲキッスの特性「ブライトヴェール」により
相手にグッズの効果がかからないのでどくさいみん光線が撃てても毒にはなりません
しかしプラスパワーの場合自分への効果なので問題なく打点があがります
・テラキオンやマナフィ、レスキュースカーフ・学習装置持ちが相手の時
テラキオンは前の番にバトルポケモンが技のダメージで気絶した時に
ダメージが上がる技「かたきうち」を持っています
マナフィは特性「さいごのねがい」により、技のダメージで気絶した時に
好きなカードを1枚持ってこれます
レスキュースカーフは技のダメージで気絶した時にポケモンが手札に戻り
学習装置は技のダメージでバトルポケモンが気絶した時に、そのポケモンに
ついていたエネルギーをこのグッズがついているポケモンに付け替えられます
ここで重要なのが全て「技のダメージで気絶した時」にしか働かないこと
なのでHP130の相手にプラスパワー+120ダメージの技だと
技で130ダメージになりこれらの効果が働いてしまいます
ですがどくさいみん光線の場合120ダメージの技で攻撃すると
ポケモンチェックで130ダメージになり気絶してもこれらの効果は働きません
テラキオン相手では毒が有効といわれるのはこういうことだからですね
・吸収回復技を使う場合
ビリジオン(BK)のメガドレインは30点で与えたダメージ分自分を回復します
プラスパワーの場合だと技のダメージが増えるので回復量ももちろん増えます
・ゼクロム等反動技のあるポケモンを使う場合
これはゾロアークを使う人なら経験あるのでしょうけれども
プラスパワーのテキストの「バトルポケモンへのダメージは「+10」される。」ですが
これは相手のバトルポケモンだけではなく自分のバトルポケモンのことも含みます
なのでプラスパワーを使ってゼクロムの雷撃を打つと元の反動40+プラスパワーで10で
自分にも50点返ってくることになります この場合どくさいみん光線の場合は
反動がないのでゼクロム等を採用するデッキはどくさいみん光線のほうがいいですね
悪のツメ等も同様です また輝石も同じ理由で反動が軽減されるのはとても有名ですね
以上です 僕の頭ではこれ以上の状況が思いつきませんでしたが・・・
タイトルの通り○○使いの△△さん、見たいな呼ばれ方ってありますよね
なんというかあの人はこのポケモン使いのイメージあるなーみたいな
例えばダークライ使いだとかレックビール使いとか
僕もそのように呼ばれてみたいなとは思いつつプレイしているわけですが
事の発端はSkype対戦中にコバルオン単の話をしてたら
「好きですねー でもホロカさんはコバルオンよりゼクロムのイメージかな」
と言われて あー…ってなりまして
たしかに前に書いた好きなカードでベスト1なぐらいゼクロムは好きです
初めてゼクロムSR手に入れた時にはとても嬉しかったですし
個人的に非EXでは最強クラスだとも思っています
じゃあ使おうぜとかいわれそうですけど、でもなかなかいいデッキが組めないという…
いっそのことゼクロム単作ってもいいんだけども、課題が多すぎる
コバルオンと違って打点が高いのは魅力的なのだけども
シビビールの加速なしだと思っているより立ち上がりが遅い
エイド加速組み込むべきだろうけど
ダブル無色を組み込むのでエネルギーの枚数が難しい
後自分への反動ダメージが思ったより痛い 輝石よりバングル貼りたいので余計に…
ゼクロム単もう一度練り直すかな…
とりあえず呼ばれるならゼクロムかバイバニラかコバルオンかな
なんというかあの人はこのポケモン使いのイメージあるなーみたいな
例えばダークライ使いだとかレックビール使いとか
僕もそのように呼ばれてみたいなとは思いつつプレイしているわけですが
事の発端はSkype対戦中にコバルオン単の話をしてたら
「好きですねー でもホロカさんはコバルオンよりゼクロムのイメージかな」
と言われて あー…ってなりまして
たしかに前に書いた好きなカードでベスト1なぐらいゼクロムは好きです
初めてゼクロムSR手に入れた時にはとても嬉しかったですし
個人的に非EXでは最強クラスだとも思っています
じゃあ使おうぜとかいわれそうですけど、でもなかなかいいデッキが組めないという…
いっそのことゼクロム単作ってもいいんだけども、課題が多すぎる
コバルオンと違って打点が高いのは魅力的なのだけども
シビビールの加速なしだと思っているより立ち上がりが遅い
エイド加速組み込むべきだろうけど
ダブル無色を組み込むのでエネルギーの枚数が難しい
後自分への反動ダメージが思ったより痛い 輝石よりバングル貼りたいので余計に…
ゼクロム単もう一度練り直すかな…
とりあえず呼ばれるならゼクロムかバイバニラかコバルオンかな
EBBに収録されるミカルゲですが
お互いエーススペック使用不可能ということで
これビリゲノとビクEXメタなのかなーと思いましたが結局ビクEXはメタれても
ベンチにミカルゲ出します、これでGブースター貼れないぜ( ・´ー・`)
↓
ゲノにプラエネ手貼り、レッドシグナルミカルゲ、メガロキャノンで気絶です^^
こうなるから最初は意味ないやんけ…と考えてしまいました
でもそもそもゲノセクトEXはプラズマ団でEX ビリジオンEXもEX
そしてGブースターは効果無視の200ダメージ
ということはEX無効化系のポケモンのデッキと非常に相性がいい
となると真っ先に出てくるのはギギコバ ミカルゲに鏡貼ればなおよし
というわけでデッキ案
デッキ名:シルバーバレット(白銀の鏡と鋼の弾丸だから)
ポケモン12
ギアル*4
ギギギアル(BW1)*1
ギギギアル(PPD)*2
コバルオンEX*3
コバルオン(BW2)*1
ミカルゲ*1
サポート15
アララギ*4
N*4
フウロ*3
ベル*3
アクロマ*1
グッズ23
ヘビーボール*3
ハイパーボール*2
ポケモンキャッチャー*4
ポケモン入れ替え*4
まんたんのくすり*2
ふしぎなアメ*3
すごいつりざお*1
白銀の鏡*3
ツールスクラッパー*1
エネルギー10
基本鋼*10
ビーチ構築じゃないのは持ってないからです()
ギギコバは最近使ってないですがギギは4-0-3でもいけそうな気がしたのでこのライン
とりあえずスタンでギギコバミカルゲが出てきそうなのと
ハーフのビクティニ環境が落ち着きそうではありますね
お互いエーススペック使用不可能ということで
これビリゲノとビクEXメタなのかなーと思いましたが結局ビクEXはメタれても
ベンチにミカルゲ出します、これでGブースター貼れないぜ( ・´ー・`)
↓
ゲノにプラエネ手貼り、レッドシグナルミカルゲ、メガロキャノンで気絶です^^
こうなるから最初は意味ないやんけ…と考えてしまいました
でもそもそもゲノセクトEXはプラズマ団でEX ビリジオンEXもEX
そしてGブースターは効果無視の200ダメージ
ということはEX無効化系のポケモンのデッキと非常に相性がいい
となると真っ先に出てくるのはギギコバ ミカルゲに鏡貼ればなおよし
というわけでデッキ案
デッキ名:シルバーバレット(白銀の鏡と鋼の弾丸だから)
ポケモン12
ギアル*4
ギギギアル(BW1)*1
ギギギアル(PPD)*2
コバルオンEX*3
コバルオン(BW2)*1
ミカルゲ*1
サポート15
アララギ*4
N*4
フウロ*3
ベル*3
アクロマ*1
グッズ23
ヘビーボール*3
ハイパーボール*2
ポケモンキャッチャー*4
ポケモン入れ替え*4
まんたんのくすり*2
ふしぎなアメ*3
すごいつりざお*1
白銀の鏡*3
ツールスクラッパー*1
エネルギー10
基本鋼*10
ビーチ構築じゃないのは持ってないからです()
ギギコバは最近使ってないですがギギは4-0-3でもいけそうな気がしたのでこのライン
とりあえずスタンでギギコバミカルゲが出てきそうなのと
ハーフのビクティニ環境が落ち着きそうではありますね
鋼の聖剣士(コバルオン単) 改良版
2013年6月24日 TCG全般 コメント (2)先日ジムチャレで使っていたものを改良したのでメモ代わりに
結構いじってるので頻繁に追記変更するかも
6月26日追記変更
デッキ:本気のコバルオン(コバルオンEX+コバルオン単)
【ポケモン6】
コバルオン(BW2)*2
コバルオンEX*4
【サポート14】
アララギ博士*4
N*4
ベル*3
フウロ*3
【グッズ26】
ポケモン入れ替え*4
ポケモンキャッチャー*4
どくさいみん光線*4
ポケモン図鑑*3→《ポケモン図鑑*4》
ピーピーエイド*3→《ピーピーエイド*4》
ハイパーボール*1
すごいつりざお*1
まんたんのくすり*1
自転車*2→《自転車*1》
エネルギーつけかえ*2→《エネルギーつけかえ*1》
パソコン通信(AS)*1
【スタジアム2】
タチワキシティジム*2
【エネルギー12】
基本鋼*12
【計60】
※《》は図鑑入手後の予定調整ライン
☆コバルオン+コバルオンEX
ポケモンは計6枚に変更 回収手段がなく後半の種切れ防止のため増やしました
コバルオン(BW2)は初手に出したくないので2積み
☆サポート各種
6月25日追記変更
カトレアですがスタンだと使いづらかったので抜いて元のベルフウロラインに
ガンガンドローしてグッズ引きたいのでもう少しドロソが欲しい…
6月26日追記変更
チェレンを抜いて自転車ラインに
☆タチワキ+どくさいみん光線
最高火力が100止まりなので非EXたねに負けないために採用 2-4ライン
☆ポケモン図鑑+ピーピーエイド
枚数が足りないのとスペースがきついので3-3で投入
2ターン目からの弾丸100を狙います
図鑑後1枚手に入ったらエイドと一緒に4積みしたいけどスペース的に厳しいかな
まあ3枚でも図鑑エイドで持ち返せる場面は結構あったのでこれでもいいかなと
6月25日追記変更 図鑑後1枚が手に入ることになったので予定では4-4入れたい
☆ハイパーボール+パソコン通信
ポケモンの数が少ない+ドロソ多め なので保険に1枚
いざとなったらパソコン通信で引っ張るつもりなのでASはパソ通
両方サイド落ちしてたら諦めましょう
☆エネルギーつけかえ+まんたんのくすり
ピンでもいい働きするので投入
学習抜いてつけかえ増やしてもいいかもしれない
6月25日追記変更 学習抜いてつけかえ2枚に変更
しかし図鑑が届いたら1枚に減らすかと
☆エネルギー
図鑑エイドがしやすいギリギリの13枚
回収手段もないのでこれ以上は切りたくない
6月26日追記変更 すごい釣竿を投入したのでエネルギーを12枚に
図鑑エイド自体の試行回数が増えれば大丈夫…なのか?
6月25日追記変更
コバルオン(BK)の投入とかありか?と思いましたけど
結局弱点相手にはタチワキ毒アイアンでいいから用途が…
以上です このデッキはなかなかお気に入りなのでしばらく残そうかな
結構いじってるので頻繁に追記変更するかも
6月26日追記変更
デッキ:本気のコバルオン(コバルオンEX+コバルオン単)
【ポケモン6】
コバルオン(BW2)*2
コバルオンEX*4
【サポート14】
アララギ博士*4
N*4
ベル*3
フウロ*3
【グッズ26】
ポケモン入れ替え*4
ポケモンキャッチャー*4
どくさいみん光線*4
ポケモン図鑑*3→《ポケモン図鑑*4》
ピーピーエイド*3→《ピーピーエイド*4》
ハイパーボール*1
すごいつりざお*1
まんたんのくすり*1
自転車*2→《自転車*1》
エネルギーつけかえ*2→《エネルギーつけかえ*1》
パソコン通信(AS)*1
【スタジアム2】
タチワキシティジム*2
【エネルギー12】
基本鋼*12
【計60】
※《》は図鑑入手後の予定調整ライン
☆コバルオン+コバルオンEX
ポケモンは計6枚に変更 回収手段がなく後半の種切れ防止のため増やしました
コバルオン(BW2)は初手に出したくないので2積み
☆サポート各種
6月25日追記変更
カトレアですがスタンだと使いづらかったので抜いて元のベルフウロラインに
ガンガンドローしてグッズ引きたいのでもう少しドロソが欲しい…
6月26日追記変更
チェレンを抜いて自転車ラインに
☆タチワキ+どくさいみん光線
最高火力が100止まりなので非EXたねに負けないために採用 2-4ライン
☆ポケモン図鑑+ピーピーエイド
枚数が足りないのとスペースがきついので3-3で投入
2ターン目からの弾丸100を狙います
図鑑後1枚手に入ったらエイドと一緒に4積みしたいけどスペース的に厳しいかな
まあ3枚でも図鑑エイドで持ち返せる場面は結構あったのでこれでもいいかなと
6月25日追記変更 図鑑後1枚が手に入ることになったので予定では4-4入れたい
☆ハイパーボール+パソコン通信
ポケモンの数が少ない+ドロソ多め なので保険に1枚
いざとなったらパソコン通信で引っ張るつもりなのでASはパソ通
両方サイド落ちしてたら諦めましょう
☆エネルギーつけかえ+まんたんのくすり
ピンでもいい働きするので投入
学習抜いてつけかえ増やしてもいいかもしれない
6月25日追記変更 学習抜いてつけかえ2枚に変更
しかし図鑑が届いたら1枚に減らすかと
☆エネルギー
図鑑エイドがしやすいギリギリの13枚
回収手段もないのでこれ以上は切りたくない
6月26日追記変更 すごい釣竿を投入したのでエネルギーを12枚に
図鑑エイド自体の試行回数が増えれば大丈夫…なのか?
6月25日追記変更
コバルオン(BK)の投入とかありか?と思いましたけど
結局弱点相手にはタチワキ毒アイアンでいいから用途が…
以上です このデッキはなかなかお気に入りなのでしばらく残そうかな
とある方とSkypeでお話しました。
内容は詳しく書きませんがもっと自分自身を向上して結果残そうと思いました。
一日一戦を目標にこつこつやっていこうと思います。
目指すはまずはジムチャレ優勝、いずれはうきにん杯優勝
そしてバトカニ!(札幌であれば)
内容は詳しく書きませんがもっと自分自身を向上して結果残そうと思いました。
一日一戦を目標にこつこつやっていこうと思います。
目指すはまずはジムチャレ優勝、いずれはうきにん杯優勝
そしてバトカニ!(札幌であれば)
29日はポケセンにいってきます(リア友といけたら)
ハーフで大人気なくキラエネを集めまくれたら…いいね(実力的に厳しいけど)
夢翔屋はしごは50%ぐらいの確率
30日は行けない可能性のほうが高いですがFAIRE
7月1日の夢翔屋は…行きたいけど…無理ぽ
とりあえずリア友とポケカ合宿したいけど・・・無理かなぁ
ハーフで大人気なくキラエネを集めまくれたら…いいね(実力的に厳しいけど)
夢翔屋はしごは50%ぐらいの確率
30日は行けない可能性のほうが高いですがFAIRE
7月1日の夢翔屋は…行きたいけど…無理ぽ
とりあえずリア友とポケカ合宿したいけど・・・無理かなぁ
ジムチャレ ラボ 6月22日
2013年6月22日 TCG全般やっと帰ってこれたので
使用デッキ:本気のコバルオン(コバルオン単)
1回戦目:反射デッキ with ZENTAさん
毒催眠弾丸で反射する間もなく殲滅 ○
2回戦目:ケルディおっさんビクティニ
ビクティニにコバルオンEXが焼却される ×
3回戦目:カメケル with リア友
エナジープレスが要所で刺さった ○
4回戦目:カメケル(でいいのかな) with 霧生さん
毒催眠弾丸でケルディオを打ち抜き続ける ○
結果:安定の圏外
だけどもコバルオン単は強いってことが証明された・・・のか?
その後8時半ぐらいまでフリー
お付き合いいただいた方々ありがとうございました!
明日はお休みかな
次はポケセン大会・・・に出れたらいいな
使用デッキ:本気のコバルオン(コバルオン単)
1回戦目:反射デッキ with ZENTAさん
毒催眠弾丸で反射する間もなく殲滅 ○
2回戦目:ケルディおっさんビクティニ
ビクティニにコバルオンEXが焼却される ×
3回戦目:カメケル with リア友
エナジープレスが要所で刺さった ○
4回戦目:カメケル(でいいのかな) with 霧生さん
毒催眠弾丸でケルディオを打ち抜き続ける ○
結果:安定の圏外
だけどもコバルオン単は強いってことが証明された・・・のか?
その後8時半ぐらいまでフリー
お付き合いいただいた方々ありがとうございました!
明日はお休みかな
次はポケセン大会・・・に出れたらいいな
タイトルのところでエンター連打してしまい空日記投稿2連続…なんてこった
てか土曜日だからもう今日じゃん
明日はラボだったかな?なので友達と一緒にジムチャレ行きます
1時ぐらいからいると思いますのでお会いしたらよろしくお願いします
一応持っていくデッキは
いつもの(遺伝子組み換えでない) 使わないかも
本気のコバルオン(コバルオン単) 多分これ使う
何か(未定 デスカーンとか) フリー用
あれ?猿とか桜はどうした?って言われそうなので一応
彼らは予想以上に運用が厳しかったのでボツになったり崩してしまいました…
一応サポ入れ替えすればすぐ使えるようにして持っていきますが
P.S 猿は宣言したのでもっていきますが他は・・・うーん
てか土曜日だからもう今日じゃん
明日はラボだったかな?なので友達と一緒にジムチャレ行きます
1時ぐらいからいると思いますのでお会いしたらよろしくお願いします
一応持っていくデッキは
いつもの(遺伝子組み換えでない) 使わないかも
本気のコバルオン(コバルオン単) 多分これ使う
何か(未定 デスカーンとか) フリー用
あれ?猿とか桜はどうした?って言われそうなので一応
彼らは予想以上に運用が厳しかったのでボツになったり崩してしまいました…
一応サポ入れ替えすればすぐ使えるようにして持っていきますが
P.S 猿は宣言したのでもっていきますが他は・・・うーん
お子さん方が使うデッキの構築について
2013年6月20日 TCG全般 コメント (2)まずこれについては色々な意見があるので答えはないと思っています
ただ僕は意見を押し付けるわけでもなく僕個人はこう思っている前提で書きます
また僕は独身で子供もいない身なのでお子様を持つ方々の
気持ちや考えは完全にわからない(というかこう思ってるだろうぐらいでしか書けない)ので
そこのところを了承してお読みください
まず、デッキ構築というのは大の大人でも非常に難しいものだと思っています
ゆるいジムチャレやフリーで使うデッキならともかく
(といってもギミックを入れるのは結構頭使いますが)
ガチ目のジムチャレや大きな大会で使うデッキは
皆レシピとにらめっこしたり相当に頭使って組むものだと思います
このポケモンを動かすにはどうするか?これはどういう理由で何枚いるのか?
他色々な事を構築時に考え、またプレイング時にも
動かし方を考えていなければならないですからね
その大人ですら苦労するデッキ作りですから、子供一人(ましてや低学年とかなると)
に作らせるのは相当経験積ませないと難しいと思っています
「謎デッキでもなんでもいいから自分で作らせないと話にならない」
という意見ももちろんわかります 人間は経験して学習する生き物ですからね
謎デッキのまま戦って負けてしまっても、それはそれで
どこがいけなかったんだろうと考えるわけですから
でも、小さい子供になるとなんで負けたのかという理由等を考えるのも難しいでしょうし
大きな大会とかになると皆勝ちたいと思うし親御さんも子供に勝たせたいでしょうから
親御さんが組んだデッキを与えて戦わせることになるんだと思います
やはり謎デッキで戦わせてボロ負けしてしまって
親子共に悔しい思いをしてしまう そういうことにはなりたくないですからね
だからといって、親が100%作ってしまって与えるだけでもダメかなと思います
(幼稚園児とかに全部1から作らせろというわけではないですよ)
結局のところ年齢にあわせてステップアップしていく形でいいのかなと
親子一緒にデッキ作りして説明してあげるだけでもだいぶ違うと思います
ある程度説明が理解できるようになったらですが 例えばギギコバなら
「ギギギアルは絶対立てたいからギアルは4枚入れたほうがいいね」
「コバルオンEXはメインアタッカーだけどコバルオンもいるし3枚でいいかな」
「まんたんのくすりは序盤使わないけど中盤から使うから3枚かな」
とかこんな感じですかね 何をどういう理由で何枚入れるべきなのか
これを説明して考えられるようにしてあげるだけでも今後の経験に生きると思います
後、回す時も最初は手札を公開しながらで
「この場面ではアララギ打たないと回らないよ」
「ここはフウロで入れ替え取ってきたほうがよかったね」
「相手がEXメインのデッキなら早くプラズマギギギ立てるようにしようね」
という風にいっしょに回し方を考えてあげるといいのかなと
デッキを作ってポンと渡すだけでは動かし方もわからないですからね
例えですがネットの優勝者の方のレシピコピーしただけで大会で優勝できるか?と聞かれたら
僕はNOと答えます その優勝者の動かし方通り回らないとまず勝てないでしょうから
(自分がそういう経験者なので…精進します)
最後に、やはり使うデッキには愛着持ってもらったほうがいいのかなと思います
僕もゼクビール使ったりギギコバ使ったりミュウツーダスト使ったりと迷走中の身ですが
当分ガチはミュウツーダストで行こうと定まってきたところなので…
少なくとも2週間~1ヶ月は同じデッキを使い続けないと使い方もわからないし
身に馴染まないというのでしょうか 落ち着かない感じがあるので…
というわけで駄文でしたが以上で終わりです
後、Skype対戦を常時募集しておりますので興味ある方はどうぞお願いします
ただ僕は意見を押し付けるわけでもなく僕個人はこう思っている前提で書きます
また僕は独身で子供もいない身なのでお子様を持つ方々の
気持ちや考えは完全にわからない(というかこう思ってるだろうぐらいでしか書けない)ので
そこのところを了承してお読みください
まず、デッキ構築というのは大の大人でも非常に難しいものだと思っています
ゆるいジムチャレやフリーで使うデッキならともかく
(といってもギミックを入れるのは結構頭使いますが)
ガチ目のジムチャレや大きな大会で使うデッキは
皆レシピとにらめっこしたり相当に頭使って組むものだと思います
このポケモンを動かすにはどうするか?これはどういう理由で何枚いるのか?
他色々な事を構築時に考え、またプレイング時にも
動かし方を考えていなければならないですからね
その大人ですら苦労するデッキ作りですから、子供一人(ましてや低学年とかなると)
に作らせるのは相当経験積ませないと難しいと思っています
「謎デッキでもなんでもいいから自分で作らせないと話にならない」
という意見ももちろんわかります 人間は経験して学習する生き物ですからね
謎デッキのまま戦って負けてしまっても、それはそれで
どこがいけなかったんだろうと考えるわけですから
でも、小さい子供になるとなんで負けたのかという理由等を考えるのも難しいでしょうし
大きな大会とかになると皆勝ちたいと思うし親御さんも子供に勝たせたいでしょうから
親御さんが組んだデッキを与えて戦わせることになるんだと思います
やはり謎デッキで戦わせてボロ負けしてしまって
親子共に悔しい思いをしてしまう そういうことにはなりたくないですからね
だからといって、親が100%作ってしまって与えるだけでもダメかなと思います
(幼稚園児とかに全部1から作らせろというわけではないですよ)
結局のところ年齢にあわせてステップアップしていく形でいいのかなと
親子一緒にデッキ作りして説明してあげるだけでもだいぶ違うと思います
ある程度説明が理解できるようになったらですが 例えばギギコバなら
「ギギギアルは絶対立てたいからギアルは4枚入れたほうがいいね」
「コバルオンEXはメインアタッカーだけどコバルオンもいるし3枚でいいかな」
「まんたんのくすりは序盤使わないけど中盤から使うから3枚かな」
とかこんな感じですかね 何をどういう理由で何枚入れるべきなのか
これを説明して考えられるようにしてあげるだけでも今後の経験に生きると思います
後、回す時も最初は手札を公開しながらで
「この場面ではアララギ打たないと回らないよ」
「ここはフウロで入れ替え取ってきたほうがよかったね」
「相手がEXメインのデッキなら早くプラズマギギギ立てるようにしようね」
という風にいっしょに回し方を考えてあげるといいのかなと
デッキを作ってポンと渡すだけでは動かし方もわからないですからね
例えですがネットの優勝者の方のレシピコピーしただけで大会で優勝できるか?と聞かれたら
僕はNOと答えます その優勝者の動かし方通り回らないとまず勝てないでしょうから
(自分がそういう経験者なので…精進します)
最後に、やはり使うデッキには愛着持ってもらったほうがいいのかなと思います
僕もゼクビール使ったりギギコバ使ったりミュウツーダスト使ったりと迷走中の身ですが
当分ガチはミュウツーダストで行こうと定まってきたところなので…
少なくとも2週間~1ヶ月は同じデッキを使い続けないと使い方もわからないし
身に馴染まないというのでしょうか 落ち着かない感じがあるので…
というわけで駄文でしたが以上で終わりです
後、Skype対戦を常時募集しておりますので興味ある方はどうぞお願いします
フシギバナ(BW4)
2013年6月20日 TCG全般とある方の記事で考察の流れになっていますので
まずは基礎スペック
HP140
タイプ草
特性 はなのかおり
自分の山札からポケモンを1枚選び、相手に見せてから、手札に加える。
そして山札を切る。この特性は、自分の番に1回使える。
どくのこな 草草無無 70
相手のバトルポケモンをどくにする。
にげる4 弱点 炎×2 抵抗力 水-20
毎ターンコストなしでポケモンサーチができる特性を持っています
なかなか面白い特性だとは思うのですが2進化立ててまで使うかと言われると
ちょっと・・・という人が多いのかな
というわけで案をいくつか
☆山札戻る系と組み合わせる
アギルダー(なぐってドロン)が筆頭候補でしょうか
ダブル無色さえ握り続ければ毎ターン殴ってドロンができます
☆ポケモンを一度サーチして意図的にトラッシュに落とす
ホウオウEXをサーチしてハイパーボール等で落とす
そしてふしちょうカモーン!! ハイボ2回使ったほうがエネも落ちるとか言わない
☆ポケモンを一度サーチして意図的に山札の下に戻す
化石系ですね 例えばアーケンをサーチ→カトレアで戻すorハイボで落として戻す
あたりになるのでしょうか ただ進化ロックを立てるとこっちも種ビートになるのが
☆ポケモンの数で威力が変わる技と組み合わせる
スケープゴートの威力が毎ターン30保障されますね
後はポケモン持ってきてトラッシュに落としてブースターのふくしゅう!とか
デッキレシピ書きたいけど持ってないカードばかりで回すことができないのでなんとも…
まずは基礎スペック
HP140
タイプ草
特性 はなのかおり
自分の山札からポケモンを1枚選び、相手に見せてから、手札に加える。
そして山札を切る。この特性は、自分の番に1回使える。
どくのこな 草草無無 70
相手のバトルポケモンをどくにする。
にげる4 弱点 炎×2 抵抗力 水-20
毎ターンコストなしでポケモンサーチができる特性を持っています
なかなか面白い特性だとは思うのですが2進化立ててまで使うかと言われると
ちょっと・・・という人が多いのかな
というわけで案をいくつか
☆山札戻る系と組み合わせる
アギルダー(なぐってドロン)が筆頭候補でしょうか
ダブル無色さえ握り続ければ毎ターン殴ってドロンができます
☆ポケモンを一度サーチして意図的にトラッシュに落とす
ホウオウEXをサーチしてハイパーボール等で落とす
そしてふしちょうカモーン!! ハイボ2回使ったほうがエネも落ちるとか言わない
☆ポケモンを一度サーチして意図的に山札の下に戻す
化石系ですね 例えばアーケンをサーチ→カトレアで戻すorハイボで落として戻す
あたりになるのでしょうか ただ進化ロックを立てるとこっちも種ビートになるのが
☆ポケモンの数で威力が変わる技と組み合わせる
スケープゴートの威力が毎ターン30保障されますね
後はポケモン持ってきてトラッシュに落としてブースターのふくしゅう!とか
デッキレシピ書きたいけど持ってないカードばかりで回すことができないのでなんとも…
デッキレシピ:鋼の聖剣士
2013年6月19日 TCG全般コバルオンに浮気中なホロカです
というわけで鋼の聖剣士デッキ 炎やめてマジやめて
後いずれは全部コバルオン達をSRにしたい
デッキ「コバルオンがイケメンすぎて生きるのが辛い」(コバルオン+コバルオンEX単)
ポケモン6
コバルオン(BW2)*3
コバルオンEX*3
エネルギー12
基本鋼*12
グッズ27
ポケモンキャッチャー*4
ポケモン入れ替え*4
どくさいみん光線*4
ハイパーボール*3
エネルギーつけかえ*2
まんたんのくすり*1
ツールスクラッパー*1
すごいつりざお*1
進化の輝石*3
学習装置*2
シルバーバングル*1
ダウジングマシン(AS)*1
サポート13
アララギ*4
N*4
ベル*3
フウロ*2
スタジアム2
タチワキシティジム*2
前にダストコバルオンを回した時の経験や先日のジムチャレのコバルオン単を思い出し
コバルオン自体はエネキープやエネ加速がなくても優秀なアタッカーだと実感し作成
道具ラインは調整中ですがエネの管理が難しいので学習装置を採用
後ろのBW2コバルあたりに張るとM2あたりへのカウンターが意識できていいかなと
図鑑エイド構築にするともっと殴っていきやすいのですけども
図鑑がないので毒催眠構築 これでも毎ターンエネを張ることを意識すれば動くかと
まあ何が言いたいかっていうとコバルオンは強い(確信)
というわけで鋼の聖剣士デッキ 炎やめてマジやめて
後いずれは全部コバルオン達をSRにしたい
デッキ「コバルオンがイケメンすぎて生きるのが辛い」(コバルオン+コバルオンEX単)
ポケモン6
コバルオン(BW2)*3
コバルオンEX*3
エネルギー12
基本鋼*12
グッズ27
ポケモンキャッチャー*4
ポケモン入れ替え*4
どくさいみん光線*4
ハイパーボール*3
エネルギーつけかえ*2
まんたんのくすり*1
ツールスクラッパー*1
すごいつりざお*1
進化の輝石*3
学習装置*2
シルバーバングル*1
ダウジングマシン(AS)*1
サポート13
アララギ*4
N*4
ベル*3
フウロ*2
スタジアム2
タチワキシティジム*2
前にダストコバルオンを回した時の経験や先日のジムチャレのコバルオン単を思い出し
コバルオン自体はエネキープやエネ加速がなくても優秀なアタッカーだと実感し作成
道具ラインは調整中ですがエネの管理が難しいので学習装置を採用
後ろのBW2コバルあたりに張るとM2あたりへのカウンターが意識できていいかなと
図鑑エイド構築にするともっと殴っていきやすいのですけども
図鑑がないので毒催眠構築 これでも毎ターンエネを張ることを意識すれば動くかと
まあ何が言いたいかっていうとコバルオンは強い(確信)
タイトルは某機関車アニメより
タイトルの割りに真面目なこと書いたつもりだけどそうでもないかも
7月のうきにん杯に向けてモチベを維持しているわけですが
あの時上位8位に入れなかったことが本当に悔しくて仕方なかった
だから振り返りと練習を積み重ねて次こそは決勝トーナメント行きたいと思っていて
そのためには何ができるか?と考えてはいるけれどもなかなか答えが見えない現状
タイトルの通りいわゆる事故の話ですが
どんなにポケモンを多くしても
どんなにサポートを多くしても
どんなにグッズを多くしても
どんなにエネルギーを多くしても
事故は起きる時は起きるしどうしようもないものだと思ってる
でも僕は事故や相性って言葉を自分の言い訳で使うのが最近嫌いになってきたわけで
(相手さんに使われるのは全然気にしないですよ)
エネルギー以外は同じカード積めても4枚までで山札は60枚
ドロー系は基本1ターンに1枚 何回でも使えるグッズに頼っても
それでも持ってくるのにリスクや制限があるのが多い
このルールの中で欲しいカードを理想通り引いたり
初手から理想の展開をするってことは難しい
本当に美しい構築のデッキで素晴らしいプレイングをしても
ここでエネ引けない、システムポケモンが立たない、
初手に来て欲しくないポケモンがくる
といったことが起きるときは起きるんだと思う
だけどプレイングや構築で完全に0%にはできないけど
限りなく0%には近づけていけるとは思う
必要なカードがサイド落ちしてたらどう動くか?
一番この場面で安定的な行動は何か?
ここで必要なカードを引きたいがどれを使うのがいいか?
苦手なデッキと当たったら何から叩いていけば渡り合えるか?
相手に意表を付かれてもペースを握られないようにできるか?
この動きは悪手になるのではないのか?
書き出すときりがないけど考えることが多すぎて頭がパンクしそうになる
でもそれをしっかりやっているのが実力強者なわけで
それをしっかりできて結果残している方々は本当に尊敬します
とりあえずは気を休めて気楽に使えるデッキでも組むか
タイトルの割りに真面目なこと書いたつもりだけどそうでもないかも
7月のうきにん杯に向けてモチベを維持しているわけですが
あの時上位8位に入れなかったことが本当に悔しくて仕方なかった
だから振り返りと練習を積み重ねて次こそは決勝トーナメント行きたいと思っていて
そのためには何ができるか?と考えてはいるけれどもなかなか答えが見えない現状
タイトルの通りいわゆる事故の話ですが
どんなにポケモンを多くしても
どんなにサポートを多くしても
どんなにグッズを多くしても
どんなにエネルギーを多くしても
事故は起きる時は起きるしどうしようもないものだと思ってる
でも僕は事故や相性って言葉を自分の言い訳で使うのが最近嫌いになってきたわけで
(相手さんに使われるのは全然気にしないですよ)
エネルギー以外は同じカード積めても4枚までで山札は60枚
ドロー系は基本1ターンに1枚 何回でも使えるグッズに頼っても
それでも持ってくるのにリスクや制限があるのが多い
このルールの中で欲しいカードを理想通り引いたり
初手から理想の展開をするってことは難しい
本当に美しい構築のデッキで素晴らしいプレイングをしても
ここでエネ引けない、システムポケモンが立たない、
初手に来て欲しくないポケモンがくる
といったことが起きるときは起きるんだと思う
だけどプレイングや構築で完全に0%にはできないけど
限りなく0%には近づけていけるとは思う
必要なカードがサイド落ちしてたらどう動くか?
一番この場面で安定的な行動は何か?
ここで必要なカードを引きたいがどれを使うのがいいか?
苦手なデッキと当たったら何から叩いていけば渡り合えるか?
相手に意表を付かれてもペースを握られないようにできるか?
この動きは悪手になるのではないのか?
書き出すときりがないけど考えることが多すぎて頭がパンクしそうになる
でもそれをしっかりやっているのが実力強者なわけで
それをしっかりできて結果残している方々は本当に尊敬します
とりあえずは気を休めて気楽に使えるデッキでも組むか
コイキング(プロモ)
2013年6月18日 TCG全般そもそもギャラドスが構築済みだかにしか入ってないし
この環境でHP30とか毒撃たれて終了だよねと思っていますけども
一つの使い道を思いついたわけで
デッキレシピ「勝利をあなたに(対戦相手的な意味で)」
ポケモン4
コイキング(プロモ)*4
サポート8
アララギ*4
フウロ*4
グッズ*9
ファーストチケット*4
ランダムレシーバー*4
パソコン通信*1
スタジアム4
凍てついた街*4
エネルギー35
基本水*35
絶対対戦相手に「こんな勝利嬉しくねーよ」って言われそうだけども
凍てついた街張ってエネ張ってコインで裏が出れば1ターンで対戦終了します
50%の確率で逆1ターンキルができるわけです
以上です こんな記事書くとなんだかコイキングが欲しくなってきた
ファスチケとかないので作る気はないですが
あ、後マイナンとチラチーノは手に入りました
この環境でHP30とか毒撃たれて終了だよねと思っていますけども
一つの使い道を思いついたわけで
デッキレシピ「勝利をあなたに(対戦相手的な意味で)」
ポケモン4
コイキング(プロモ)*4
サポート8
アララギ*4
フウロ*4
グッズ*9
ファーストチケット*4
ランダムレシーバー*4
パソコン通信*1
スタジアム4
凍てついた街*4
エネルギー35
基本水*35
絶対対戦相手に「こんな勝利嬉しくねーよ」って言われそうだけども
凍てついた街張ってエネ張ってコインで裏が出れば1ターンで対戦終了します
50%の確率で逆1ターンキルができるわけです
以上です こんな記事書くとなんだかコイキングが欲しくなってきた
ファスチケとかないので作る気はないですが
あ、後マイナンとチラチーノは手に入りました
フリー用のなんですけども
お猿デッキ→絶望的に火力が足りない
桜デッキ→ベンチの圧迫
山札デッキ→山札切らす前にサイド取りきられる
とりあえずお猿はもって行きます
キリキザンとかマイナンとかカイリキーも考えてるけどなかなか
お猿デッキ→絶望的に火力が足りない
桜デッキ→ベンチの圧迫
山札デッキ→山札切らす前にサイド取りきられる
とりあえずお猿はもって行きます
キリキザンとかマイナンとかカイリキーも考えてるけどなかなか
凍てついた街とカメックス
2013年6月17日 TCG全般この二つは大体の人がまず噛み合わないと思うし自分も最初そう思った
爆流でエネルギーを張れば張るほど自分の首を絞めてしまうから
ただ自分に能動的にダメカンを大量に乗せられる
これは色々悪巧みができそうではないか!
猿の惑星はできたけど凍てついた街デッキも作るか
山札爆発と6月の桜が行き詰ってるしなぁ・・・
PS.エレキシャワーのマイナン持っている人いたら何かとトレードしませんか…?
札幌の人限定になりますが…
今日イエサブ行くんでなかったらお願いしたいです
爆流でエネルギーを張れば張るほど自分の首を絞めてしまうから
ただ自分に能動的にダメカンを大量に乗せられる
これは色々悪巧みができそうではないか!
猿の惑星はできたけど凍てついた街デッキも作るか
山札爆発と6月の桜が行き詰ってるしなぁ・・・
PS.エレキシャワーのマイナン持っている人いたら何かとトレードしませんか…?
札幌の人限定になりますが…
今日イエサブ行くんでなかったらお願いしたいです
6月16日 FAIRE
2013年6月16日 TCG全般 コメント (2)うきにん杯の順位見て本当に後一歩だったんだなと思ったホロカです
おはこんばんちは
ジムチャレ行ってきました
使用デッキ:ミュウツーダスト(遺伝子組み換えでない)
○×→○で三位でした
ゲノビリジには本当に勝てんわ…
プロモはコイキングとカイリキーでした
これはいい男デッキを作れと…?
その後友達とイエサブへ
イエサブにてカメケルデッキを一緒に作って回してたら7時回って
ジムチャレ参加不能に・・・しかしフリーをしに地下鉄でGO
4人参加してたみたいで来た頃にちょうど終わってました
その後フリーや雑談タイム
次のジムチャレはラボですね
次使うデッキの予告でもしとくかな…
第一予定:猿の惑星
第二予定:山札爆発しろ
第三予定:6月の桜
おはこんばんちは
ジムチャレ行ってきました
使用デッキ:ミュウツーダスト(遺伝子組み換えでない)
○×→○で三位でした
ゲノビリジには本当に勝てんわ…
プロモはコイキングとカイリキーでした
これはいい男デッキを作れと…?
その後友達とイエサブへ
イエサブにてカメケルデッキを一緒に作って回してたら7時回って
ジムチャレ参加不能に・・・しかしフリーをしに地下鉄でGO
4人参加してたみたいで来た頃にちょうど終わってました
その後フリーや雑談タイム
次のジムチャレはラボですね
次使うデッキの予告でもしとくかな…
第一予定:猿の惑星
第二予定:山札爆発しろ
第三予定:6月の桜