時和杯0回戦敗退組みですがお疲れ様でした
2014年12月23日 TCG全般 コメント (3)参加者の皆さんお疲れ様でした、
年末最後の大会ということで、行きたかったですが友人とカラオケの約束してたので…
以下つぶやき
安いデッキは全て紙束みたいな記事があって帰って早々腹立ちました。
反論しようと思って文章書こうとしたけど文章力なくてやめました。
うーん。
年末最後の大会ということで、行きたかったですが友人とカラオケの約束してたので…
以下つぶやき
安いデッキは全て紙束みたいな記事があって帰って早々腹立ちました。
反論しようと思って文章書こうとしたけど文章力なくてやめました。
うーん。
本題とはなんだったのか…+ペットボトル飲料
2014年12月22日 TCG全般本題書くっていいながら全然書けてないですこんばんは。
一年のまとめ記事でも書きたかったのですが、
あまりにも文章まとめられなくて…
というわけで誤魔化しの?ネタを2つほど
その1
ポケモンカードGBのバーチャルコンソールが3DSで
もうすぐ配信されますね!
移動中もポケカができると思うとワクワクです!
サポートが何回も使えるルールなので別ゲーといわれたら
そうなのですが、ポケカGB触れてから
本当の?ポケカに触れる人が増えてくれるといいなーと思ってます。
おまけその2
第1回ペットボトル飲料最強決定戦
某氏のリスペクトっぽく書いてみる
無駄に長いです。
レギュレーション(?)はコンビニ限定飲料ありです
1位のみの報告となりますが
簡易報告としては
乳酸菌飲料部門
1位.カルピス 乳酸菌とバナナ&カルピス
1位は今年11月発売のバナナカルピスですね
好き嫌い別れる味らしいですが個人的に文句なしの1位
バナナのアクセントと濃い味のカルピスは病みつきになります
ただあっという間に見かけなくなって寂しいです
果汁飲料部門
1位.JT 果実体感 みぞれ梨 ふなっしー缶
同じJTの日田の梨を退けこちらが1位に輝きました
みずみずしく、梨らしく濃い味のおいしさが審査員(全1名)の
味覚とハートをキャッチ、果肉入りなのも高評価
ふなっしーの缶による見た目もGOOD
実際10月はこればかり飲んでました
炭酸飲料部門
1位.ポッカサッポロ Ribbon夕張メロンソーダ
炭酸をあまり好き好んで飲まない審査員ですが、これは例外で
夏の時期はこれを見かけたら買うぐらい好きでした
北海道びいきなので夕張メロンの果汁が使われていて、
なおかつポッカサッポロの商品というだけで個人的に○
味のほうも甘みもほどよく炭酸も弱めなので飲みやすかったです
これがなくなると夏の終わりを感じさせましたね…
紅茶部門
1位.セブンゴールド 金の紅茶アールグレイ
これは飲んだ時期の都合上一度しか飲めなかったので、
詳しいレビューがかけないのですが、
本当にまた飲みたいと思うぐらい好みの紅茶でした
もう一度飲みたかったけどどこ探しても売ってなくて
がっかりした思い出、これ飲むと無糖紅茶好きな人は多分
午後ティーとかの紅茶が飲めなくなります…甘すぎて…
(好きな人にはすみません)
緑茶部門
1位.コカ・コーラ 綾鷹
選ばれたのは綾鷹でした、でおなじみのこのお茶
みんな飲んでるので詳しく書く必要はないと思いますが
市販の緑茶では一番だと思ってます
私が今年一番お世話になったペットボトル飲料かと
ブレンド茶部門
1位.伊藤園 北海道 とうきび茶
とうきび茶ってどんな味がするの?っていわれそうなこのお茶
味をあらわすと甘くてやさしい味ですね
何度も飲みたくなるぐらい好きな味です
ただ、札幌だと私の知る場所ではもう近所の温泉施設と中山峠の自販機(!?)
ぐらいしか置いてなくて、一時期は通販も考えたぐらいだったのですが、
近所のスーパーにおいてあることを知って驚きました
個人的に一番おいしいと思ってるペットボトル飲料
これはぜひ周りにも進めたいぐらいです
総合ランキングをつけるなら
1位.とうきび茶
2位.バナナカルピス
3位.金の紅茶
ですかね。以上!
※ポケカのこと書けってコメントあったらすみません
一年のまとめ記事でも書きたかったのですが、
あまりにも文章まとめられなくて…
というわけで誤魔化しの?ネタを2つほど
その1
ポケモンカードGBのバーチャルコンソールが3DSで
もうすぐ配信されますね!
移動中もポケカができると思うとワクワクです!
サポートが何回も使えるルールなので別ゲーといわれたら
そうなのですが、ポケカGB触れてから
本当の?ポケカに触れる人が増えてくれるといいなーと思ってます。
おまけその2
第1回ペットボトル飲料最強決定戦
某氏のリスペクトっぽく書いてみる
無駄に長いです。
レギュレーション(?)はコンビニ限定飲料ありです
1位のみの報告となりますが
簡易報告としては
乳酸菌飲料部門
1位.カルピス 乳酸菌とバナナ&カルピス
1位は今年11月発売のバナナカルピスですね
好き嫌い別れる味らしいですが個人的に文句なしの1位
バナナのアクセントと濃い味のカルピスは病みつきになります
ただあっという間に見かけなくなって寂しいです
果汁飲料部門
1位.JT 果実体感 みぞれ梨 ふなっしー缶
同じJTの日田の梨を退けこちらが1位に輝きました
みずみずしく、梨らしく濃い味のおいしさが審査員(全1名)の
味覚とハートをキャッチ、果肉入りなのも高評価
ふなっしーの缶による見た目もGOOD
実際10月はこればかり飲んでました
炭酸飲料部門
1位.ポッカサッポロ Ribbon夕張メロンソーダ
炭酸をあまり好き好んで飲まない審査員ですが、これは例外で
夏の時期はこれを見かけたら買うぐらい好きでした
北海道びいきなので夕張メロンの果汁が使われていて、
なおかつポッカサッポロの商品というだけで個人的に○
味のほうも甘みもほどよく炭酸も弱めなので飲みやすかったです
これがなくなると夏の終わりを感じさせましたね…
紅茶部門
1位.セブンゴールド 金の紅茶アールグレイ
これは飲んだ時期の都合上一度しか飲めなかったので、
詳しいレビューがかけないのですが、
本当にまた飲みたいと思うぐらい好みの紅茶でした
もう一度飲みたかったけどどこ探しても売ってなくて
がっかりした思い出、これ飲むと無糖紅茶好きな人は多分
午後ティーとかの紅茶が飲めなくなります…甘すぎて…
(好きな人にはすみません)
緑茶部門
1位.コカ・コーラ 綾鷹
選ばれたのは綾鷹でした、でおなじみのこのお茶
みんな飲んでるので詳しく書く必要はないと思いますが
市販の緑茶では一番だと思ってます
私が今年一番お世話になったペットボトル飲料かと
ブレンド茶部門
1位.伊藤園 北海道 とうきび茶
とうきび茶ってどんな味がするの?っていわれそうなこのお茶
味をあらわすと甘くてやさしい味ですね
何度も飲みたくなるぐらい好きな味です
ただ、札幌だと私の知る場所ではもう近所の温泉施設と中山峠の自販機(!?)
ぐらいしか置いてなくて、一時期は通販も考えたぐらいだったのですが、
近所のスーパーにおいてあることを知って驚きました
個人的に一番おいしいと思ってるペットボトル飲料
これはぜひ周りにも進めたいぐらいです
総合ランキングをつけるなら
1位.とうきび茶
2位.バナナカルピス
3位.金の紅茶
ですかね。以上!
※ポケカのこと書けってコメントあったらすみません
デッキレシピ「行進復讐劇」
2014年12月20日 TCG全般時和ジムバトル行ってきました
簡易結果
13時の部○○○×
16時の部×○○
デッキ選択に間違いはなかったし、
デッキ構築もほぼ間違いなかったと思えています。
ただ、一人回しも全然せずに(前日組んだので時間がなかった)
回したのが失敗だったかなと。
以下デッキレシピ
※時和ジムバトル使用時はセンパイとコウハイ*1→N*1
ポケモン23
ランプラー(よるのこうしん)*4
バチュル(よるのこうしん)*4
バケッチャ(よるのこうしん)*4
イーブイ(エナジーしんか)*4
ブースター(ふくしゅう)*3
リーフィア(エナジークラッシュ)*2
バリヤード(ベンチバリア)*1
ジラーチEX(ほしのみちびき)*1
スタジアム4
次元の谷*4
エネルギー8
基本草*4
ダブル無色*4
サポート6
プラターヌ博士*4
センパイとコウハイ*1
フラダリ*1
グッズ19
バトルコンプレッサー*4
バトルサーチャー*4
ハイパーボール*4
レベルボール*2
シルバーバングル*2
ランダムレシーバー*2
パソコン通信(AS)*1
以下個別解説
ランプラー(よるのこうしん)*4
バトコンでトラッシュに送られる役目ですが、
この子がいないとダメージがあがらないです。影の大黒柱。
バチュル(よるのこうしん)*4
対悪デッキへの主砲。
バケッチャ(よるのこうしん)*4
対闘デッキへの主砲。
イーブイ(エナジーしんか)*4
ラボが怖いですが割りやすいので進化しやすいこちらを。
ブースター(ふくしゅう)*3
ブースターのふくしゅう!ゲーフリにはこうかがないようだ…。
行進持ちが落ちた後の後半、対鋼デッキへの主砲。
リーフィア(エナジークラッシュ)*2
対水デッキへの主砲。
憎きガマゲロゲへの牽制にもなります。
バリヤード(ベンチバリア)*1
この子がいないとハンマーヘッド等で全滅する未来しか見えないので1枚。
ジラーチEX(ほしのみちびき)*1
初動が大事なデッキなので保険に1枚。
次元の谷*4
常に貼り続けたいので4枚。
基本草*4
ダブル無色*4
後半が不安ですがEX3体倒せば終わりなのでこの枚数で大丈夫だと思います。
プラターヌ博士*4
このデッキのメインエンジンであり、
行進と復讐のために生きるダンディーな博士。
人によってはアララギでも可。
センパイとコウハイ*1
ここの枠は最初はNでした。
しかし、Nを使う場面があまりにも少なかったので
倒されやすいこのデッキではニコタマ等にアクセスできるこちらのほうが
使いやすいかと思います。
フラダリ*1
序盤にコンプレッサーで送られる悲しい人。
終盤の詰めになるので1枚。
クソコラとか呼ばない!
バトルコンプレッサー*4
1回使うだけで行進の威力が60もあがるすごいカード。
バトルサーチャー*4
サポートの補助や再利用。文句なしの4枚。
ハイパーボール*4
レベルボール*2
行進や復讐の威力をあげつつブースター等にアクセスできる
ハイパーを4枚、バケッチャやバチュルにアクセスできるレベルを2枚。
シルバーバングル*2
HP170のEXがトラッシュ7枚の行進で倒せるようになります。
ランダムレシーバー*2
事前にフラダリとセンパイコウハイを落とせば博士直通電話になります。
パソコン通信(AS)*1
エースペはこれ安定だと思います。
以上です。
簡易結果
13時の部○○○×
16時の部×○○
デッキ選択に間違いはなかったし、
デッキ構築もほぼ間違いなかったと思えています。
ただ、一人回しも全然せずに(前日組んだので時間がなかった)
回したのが失敗だったかなと。
以下デッキレシピ
※時和ジムバトル使用時はセンパイとコウハイ*1→N*1
ポケモン23
ランプラー(よるのこうしん)*4
バチュル(よるのこうしん)*4
バケッチャ(よるのこうしん)*4
イーブイ(エナジーしんか)*4
ブースター(ふくしゅう)*3
リーフィア(エナジークラッシュ)*2
バリヤード(ベンチバリア)*1
ジラーチEX(ほしのみちびき)*1
スタジアム4
次元の谷*4
エネルギー8
基本草*4
ダブル無色*4
サポート6
プラターヌ博士*4
センパイとコウハイ*1
フラダリ*1
グッズ19
バトルコンプレッサー*4
バトルサーチャー*4
ハイパーボール*4
レベルボール*2
シルバーバングル*2
ランダムレシーバー*2
パソコン通信(AS)*1
以下個別解説
ランプラー(よるのこうしん)*4
バトコンでトラッシュに送られる役目ですが、
この子がいないとダメージがあがらないです。影の大黒柱。
バチュル(よるのこうしん)*4
対悪デッキへの主砲。
バケッチャ(よるのこうしん)*4
対闘デッキへの主砲。
イーブイ(エナジーしんか)*4
ラボが怖いですが割りやすいので進化しやすいこちらを。
ブースター(ふくしゅう)*3
ブースターのふくしゅう!ゲーフリにはこうかがないようだ…。
行進持ちが落ちた後の後半、対鋼デッキへの主砲。
リーフィア(エナジークラッシュ)*2
対水デッキへの主砲。
憎きガマゲロゲへの牽制にもなります。
バリヤード(ベンチバリア)*1
この子がいないとハンマーヘッド等で全滅する未来しか見えないので1枚。
ジラーチEX(ほしのみちびき)*1
初動が大事なデッキなので保険に1枚。
次元の谷*4
常に貼り続けたいので4枚。
基本草*4
ダブル無色*4
後半が不安ですがEX3体倒せば終わりなのでこの枚数で大丈夫だと思います。
プラターヌ博士*4
このデッキのメインエンジンであり、
行進と復讐のために生きるダンディーな博士。
人によってはアララギでも可。
センパイとコウハイ*1
ここの枠は最初はNでした。
しかし、Nを使う場面があまりにも少なかったので
倒されやすいこのデッキではニコタマ等にアクセスできるこちらのほうが
使いやすいかと思います。
フラダリ*1
序盤にコンプレッサーで送られる悲しい人。
終盤の詰めになるので1枚。
クソコラとか呼ばない!
バトルコンプレッサー*4
1回使うだけで行進の威力が60もあがるすごいカード。
バトルサーチャー*4
サポートの補助や再利用。文句なしの4枚。
ハイパーボール*4
レベルボール*2
行進や復讐の威力をあげつつブースター等にアクセスできる
ハイパーを4枚、バケッチャやバチュルにアクセスできるレベルを2枚。
シルバーバングル*2
HP170のEXがトラッシュ7枚の行進で倒せるようになります。
ランダムレシーバー*2
事前にフラダリとセンパイコウハイを落とせば博士直通電話になります。
パソコン通信(AS)*1
エースペはこれ安定だと思います。
以上です。
MボスゴドラEXのデッキレシピ「メガトンスラム」(BW1-XY5)
2014年12月17日 TCG全般 コメント (3)トムリンさんの記事ですでに考察+デッキレシピがあがっておりますが
私もデッキ作成したので比較や個別解説、採用カードの理由等を書きます。
http://tmy310sugar.diarynote.jp/201412151839294883/
まずはデッキレシピから。
デッキレシピ「メガトンスラム」
ポケモン19
ドーミラー(逃げ3)*4
ドータクン(メタルチェーン)*4
ボスゴドラEX*3
MボスゴドラEX*3
ヒードラン(スチームブラスト)*2
ジラーチEX*1
ビクティニ(しょうりのほし)*1
バリヤード(ベンチバリア)*1
エネルギー12
基本鋼*8
ダブル無色エネルギー*4
サポート13
プラターヌ博士*4
N*4
アクロマ*2
フラダリ*2
フラダリの奥の手*1
グッズ16
ハイパーボール*4
ポケモンいれかえ*3
ボスゴドラソウルリンク*3
バトルサーチャー*2
ツールスクラッパー*2
すごいつりざお*1
パソコン通信(AS)*1
以下個別解説です
ドーミラー(逃げ3)*4
ドータクン(メタルチェーン)*4
安定して立たせるためにフル投入。
ボスゴドラEX*3
MボスゴドラEX*3
メインアタッカー。
メガ+ゲンシもコイン表なら一撃、カエンジシの攻撃も1発耐えます。
ヒードラン(スチームブラスト)*2
サブアタッカー。ボスゴドラだけだとしんぴのまもりで止まるので。
しんぴだけを見るならコバルオンEXなのですが、
全部アタッカーをEXにすると3回倒されたら終わりなので、
間に挟めてなおかつダブル無色との相性もいいヒードランをセレクト。
HP130(イベルタル、ゼルネアス等)もちょうど1発で落とせます。
スタジアムが入ってないので、上技はあまり使わないかと。
ジラーチEX*1
事故防止のため1枚。
ビクティニ(しょうりのほし)*1
バリヤード(ベンチバリア)*1
期待値をあげつつ、裏が出た時のダメージをなくすために1枚ずつ投入。
基本鋼*8
ダブル無色エネルギー*4
安定してメタルチェーンができる最低限の枚数
プラターヌ博士*4
N*4
アクロマ*2
フラダリ*2
フラダリの奥の手*1
序盤に打ちたいプラターヌを4枚、
中盤~終盤の流しのNを4枚、
盤面が整ってから強いアクロマを2枚、
詰めのフラダリを2枚、
主に夜の行進に対する牽制として奥の手を1枚。
ハイパーボール*4
鋼をトラッシュに落としつつポケモンを持ってこれるので4枚。
ヘビー、レベルはスペースがあればいれたかったです。
ポケモンいれかえ*3
ボスゴドラソウルリンク*3
最低限の枚数。
バトルサーチャー*2
サポートの補助。
ツールスクラッパー*2
ノイザー、ダストダスを重めに見て2枚。
すごいつりざお*1
序盤にドータクンやMボスゴドラEXを
捨ててしまったときのことを考えて保険に1枚。
パソコン通信(AS)*1
いつきても腐らない上、サポートが少なめで
なおかつダブル無色入りなので今回はこちらをセレクト。
グッズをもう少し薄めにしてスタジアムを積むならダウジング、
フィニッシュにつかえるスクランブルスイッチもありだと思います。
以下、不採用としたカード等への雑感等
・コバルオンEX
「しんぴのまもり」だけを見るならヒードランEXより優秀なのですが、
倒されたときのサイド2枚献上及び打点が頭打ちなことを考えて
今回はヒードランにしました。
・ギルガルドEX
プラズマ団、フェアリーバレットに対して強く出れるメリットもあります。
しかし、フェアリーバレットに入っているポケモンEXも表が出れば一撃なことから
エネルギーをプールしているポケモンを一撃で倒せばいいと判断。
また、プラズマ団はキュレムが鋼弱点なため強く出れないと判断し
今回は抜きました。
スペースがあれば入れたいカードではあります。
・フウロ
単純にスペースがきついので。(ジラーチ頼りの構築もそのため)
ソウルリンクを持ってこれるのでその点は強いと思います。
・はかせのてがみ
フウロ構築ではないため、エネを1枚削っててがみに回すより
エネルギーの総数を増やしたほうが引きやすいと判断しました。
・かるいし&ちからのハチマキ
スクラッパー構築なのでスペースに余裕があれば入れたいです。
かるいしは4枚目の入れ替えとして使える上、死に出しで
かるいしドータクンの動きがとても強いので採用したいところ。
・まんたんのくすり
1枚さしてもよかったのですが、フウロ構築ではないため
肝心な時に引けないこと等もあり諦めました。
メタルチェーンとの相性はいいので採用したいところなのですがね。
・スタジアム系の不採用
ボスゴドララインを3-2、ソウルリンクを2で最初は記憶の祠を
考えていました。
しかし、ボスゴドラEXをメインにすることを考え、
スタジアム2枚ならすぐ割られると思い、採用はしませんでした。
スタジアム入れる場合は2枚で、
グッズを調整してダウジング型になると思います。
スタジアムはスチールシェルターか記憶の祠の2択かと。
最後に、鋼単構築で環境にいる炎どうするの?
という疑問がありそうなので私の意見を書きます。
結果として、環境に炎が増えない、むしろ減る
と私は見ております。
簡単な理由として主にゲンシカイオーガの高スペックなところ、
及びダイブボールやアオギリによる水デッキの強化及び高速化
があげられます。
特にカエンジシは、メガ進化環境になりつつある今は
環境から減りつつあると思っています。
(それでも一定数存在はするので対策は頭に入れておく必要はありますが)
今回の記事は以上です。
私もデッキ作成したので比較や個別解説、採用カードの理由等を書きます。
http://tmy310sugar.diarynote.jp/201412151839294883/
まずはデッキレシピから。
デッキレシピ「メガトンスラム」
ポケモン19
ドーミラー(逃げ3)*4
ドータクン(メタルチェーン)*4
ボスゴドラEX*3
MボスゴドラEX*3
ヒードラン(スチームブラスト)*2
ジラーチEX*1
ビクティニ(しょうりのほし)*1
バリヤード(ベンチバリア)*1
エネルギー12
基本鋼*8
ダブル無色エネルギー*4
サポート13
プラターヌ博士*4
N*4
アクロマ*2
フラダリ*2
フラダリの奥の手*1
グッズ16
ハイパーボール*4
ポケモンいれかえ*3
ボスゴドラソウルリンク*3
バトルサーチャー*2
ツールスクラッパー*2
すごいつりざお*1
パソコン通信(AS)*1
以下個別解説です
ドーミラー(逃げ3)*4
ドータクン(メタルチェーン)*4
安定して立たせるためにフル投入。
ボスゴドラEX*3
MボスゴドラEX*3
メインアタッカー。
メガ+ゲンシもコイン表なら一撃、カエンジシの攻撃も1発耐えます。
ヒードラン(スチームブラスト)*2
サブアタッカー。ボスゴドラだけだとしんぴのまもりで止まるので。
しんぴだけを見るならコバルオンEXなのですが、
全部アタッカーをEXにすると3回倒されたら終わりなので、
間に挟めてなおかつダブル無色との相性もいいヒードランをセレクト。
HP130(イベルタル、ゼルネアス等)もちょうど1発で落とせます。
スタジアムが入ってないので、上技はあまり使わないかと。
ジラーチEX*1
事故防止のため1枚。
ビクティニ(しょうりのほし)*1
バリヤード(ベンチバリア)*1
期待値をあげつつ、裏が出た時のダメージをなくすために1枚ずつ投入。
基本鋼*8
ダブル無色エネルギー*4
安定してメタルチェーンができる最低限の枚数
プラターヌ博士*4
N*4
アクロマ*2
フラダリ*2
フラダリの奥の手*1
序盤に打ちたいプラターヌを4枚、
中盤~終盤の流しのNを4枚、
盤面が整ってから強いアクロマを2枚、
詰めのフラダリを2枚、
主に夜の行進に対する牽制として奥の手を1枚。
ハイパーボール*4
鋼をトラッシュに落としつつポケモンを持ってこれるので4枚。
ヘビー、レベルはスペースがあればいれたかったです。
ポケモンいれかえ*3
ボスゴドラソウルリンク*3
最低限の枚数。
バトルサーチャー*2
サポートの補助。
ツールスクラッパー*2
ノイザー、ダストダスを重めに見て2枚。
すごいつりざお*1
序盤にドータクンやMボスゴドラEXを
捨ててしまったときのことを考えて保険に1枚。
パソコン通信(AS)*1
いつきても腐らない上、サポートが少なめで
なおかつダブル無色入りなので今回はこちらをセレクト。
グッズをもう少し薄めにしてスタジアムを積むならダウジング、
フィニッシュにつかえるスクランブルスイッチもありだと思います。
以下、不採用としたカード等への雑感等
・コバルオンEX
「しんぴのまもり」だけを見るならヒードランEXより優秀なのですが、
倒されたときのサイド2枚献上及び打点が頭打ちなことを考えて
今回はヒードランにしました。
・ギルガルドEX
プラズマ団、フェアリーバレットに対して強く出れるメリットもあります。
しかし、フェアリーバレットに入っているポケモンEXも表が出れば一撃なことから
エネルギーをプールしているポケモンを一撃で倒せばいいと判断。
また、プラズマ団はキュレムが鋼弱点なため強く出れないと判断し
今回は抜きました。
スペースがあれば入れたいカードではあります。
・フウロ
単純にスペースがきついので。(ジラーチ頼りの構築もそのため)
ソウルリンクを持ってこれるのでその点は強いと思います。
・はかせのてがみ
フウロ構築ではないため、エネを1枚削っててがみに回すより
エネルギーの総数を増やしたほうが引きやすいと判断しました。
・かるいし&ちからのハチマキ
スクラッパー構築なのでスペースに余裕があれば入れたいです。
かるいしは4枚目の入れ替えとして使える上、死に出しで
かるいしドータクンの動きがとても強いので採用したいところ。
・まんたんのくすり
1枚さしてもよかったのですが、フウロ構築ではないため
肝心な時に引けないこと等もあり諦めました。
メタルチェーンとの相性はいいので採用したいところなのですがね。
・スタジアム系の不採用
ボスゴドララインを3-2、ソウルリンクを2で最初は記憶の祠を
考えていました。
しかし、ボスゴドラEXをメインにすることを考え、
スタジアム2枚ならすぐ割られると思い、採用はしませんでした。
スタジアム入れる場合は2枚で、
グッズを調整してダウジング型になると思います。
スタジアムはスチールシェルターか記憶の祠の2択かと。
最後に、鋼単構築で環境にいる炎どうするの?
という疑問がありそうなので私の意見を書きます。
結果として、環境に炎が増えない、むしろ減る
と私は見ております。
簡単な理由として主にゲンシカイオーガの高スペックなところ、
及びダイブボールやアオギリによる水デッキの強化及び高速化
があげられます。
特にカエンジシは、メガ進化環境になりつつある今は
環境から減りつつあると思っています。
(それでも一定数存在はするので対策は頭に入れておく必要はありますが)
今回の記事は以上です。
デッキレシピ「ランドルカリオwithチャーレム」
2014年12月16日 TCG全般 コメント (3)グラードン組みたくてガイア買ったけど思った以上に難しい。
というわけでグラードン保留中に組んだはじめての闘デッキ。
ものすごいベタなデッキレシピになりましたが公開します。
「ランドルカリオwithチャーレム」
ポケモン12
ルカリオEX*2
ランドロスEX*2
ルチャブル*2
ランドロス(ちからのさけび)*1
テラキオン(かたきうち)*1
アサナン*2
チャーレム(Ω連打)*2
エネルギー11
基本闘*7
ストロングエネルギー*4
スタジアム3
ファイティングスタジアム*3
サポート17
プラターヌ博士*4
N*4
コルニ*4
アクロマ*2
フラダリ*2
フラダリの奥の手*1
グッズ17
ちからのハチマキ*3
バトルサーチャー*2
ツールスクラッパー*2
ポケモンいれかえ*2
ハイパーボール*1
エネルギーつけかえ*1
まんたんのくすり*1
すごいつりざお*1
じてんしゃ*1
はかせのてがみ*1
あなぬけのひも*1
スクランブルスイッチ(AS)*1
以下簡易解説です。
ルカリオEX*2
スカッドジャブによる低エネ高クロック要因その1
スクリューブローによる事故回避も兼ねてます。
ランドロスEX*2
ハンマーヘッドによる低エネ高クロック要因その2
ベンチ狙撃、だいちのさばきによるフィニッシュも兼ねています。
ルチャブル*2
フライングプレスによる低エネ高クロック要因その3
EX相手に1エネ最大120点はチート。
ランドロス(ちからのさけび)*1
エネリカバリー要因。
下技はめったに打ちませんが神秘対策にも。
テラキオン(かたきうち)*1
ルチャブルの敵を討ちます。
アサナン*2
チャーレム(Ω連打)*2
主に闘抵抗持ち(イベルタル等)とカエンジシ(あまりいませんが)を蹴り倒します。
XY5のチートカード。
基本闘*7
ストロングエネルギー*4
最低限の枚数。
プラターヌ博士*4
N*4
コルニ*4
アクロマ*2
フラダリ*2
フラダリの奥の手*1
サポートはテンプレ配分です。
ちからのハチマキ*3
4枚欲しいけどスペースの都合上。
バトルサーチャー*2
サポートの補助。
ツールスクラッパー*2
ノイザーを重めに見て2枚。
ポケモンいれかえ*2
コルニでアクセスしやすいので最低限の2枚。
ハイパーボール*1
事故回避のため1枚。
エネルギーつけかえ*1
汎用性の高いカード。
エネ加速のほぼないこのデッキでは強いです。1枚。
まんたんのくすり*1
つけかえ、スクランブルスイッチとの相性がいいので1枚。
すごいつりざお*1
ここはげんきのかけらでもいいと思います。
エネルギーを戻せるのが好みなのでこちらをセレクト。
じてんしゃ*1
ドローの補助、コルニから自転車で事故回避も。1枚。
はかせのてがみ*1
エネルギー事故回避用に1枚。
あなぬけのひも*1
ルチャブルがいる状態で使えば擬似キャッチャーにもなります。1枚。
スクランブルスイッチ(AS)*1
ここはコルニでの使いやすさを重視するならパソコン通信でも
いいと思います。私はエネルギー加速がないデッキなら
これが一番使いやすいと思ってるのでこちらをセレクト。
以上です。
あまり書くことがない…
というわけでグラードン保留中に組んだはじめての闘デッキ。
ものすごいベタなデッキレシピになりましたが公開します。
「ランドルカリオwithチャーレム」
ポケモン12
ルカリオEX*2
ランドロスEX*2
ルチャブル*2
ランドロス(ちからのさけび)*1
テラキオン(かたきうち)*1
アサナン*2
チャーレム(Ω連打)*2
エネルギー11
基本闘*7
ストロングエネルギー*4
スタジアム3
ファイティングスタジアム*3
サポート17
プラターヌ博士*4
N*4
コルニ*4
アクロマ*2
フラダリ*2
フラダリの奥の手*1
グッズ17
ちからのハチマキ*3
バトルサーチャー*2
ツールスクラッパー*2
ポケモンいれかえ*2
ハイパーボール*1
エネルギーつけかえ*1
まんたんのくすり*1
すごいつりざお*1
じてんしゃ*1
はかせのてがみ*1
あなぬけのひも*1
スクランブルスイッチ(AS)*1
以下簡易解説です。
ルカリオEX*2
スカッドジャブによる低エネ高クロック要因その1
スクリューブローによる事故回避も兼ねてます。
ランドロスEX*2
ハンマーヘッドによる低エネ高クロック要因その2
ベンチ狙撃、だいちのさばきによるフィニッシュも兼ねています。
ルチャブル*2
フライングプレスによる低エネ高クロック要因その3
EX相手に1エネ最大120点はチート。
ランドロス(ちからのさけび)*1
エネリカバリー要因。
下技はめったに打ちませんが神秘対策にも。
テラキオン(かたきうち)*1
ルチャブルの敵を討ちます。
アサナン*2
チャーレム(Ω連打)*2
主に闘抵抗持ち(イベルタル等)とカエンジシ(あまりいませんが)を蹴り倒します。
XY5のチートカード。
基本闘*7
ストロングエネルギー*4
最低限の枚数。
プラターヌ博士*4
N*4
コルニ*4
アクロマ*2
フラダリ*2
フラダリの奥の手*1
サポートはテンプレ配分です。
ちからのハチマキ*3
4枚欲しいけどスペースの都合上。
バトルサーチャー*2
サポートの補助。
ツールスクラッパー*2
ノイザーを重めに見て2枚。
ポケモンいれかえ*2
コルニでアクセスしやすいので最低限の2枚。
ハイパーボール*1
事故回避のため1枚。
エネルギーつけかえ*1
汎用性の高いカード。
エネ加速のほぼないこのデッキでは強いです。1枚。
まんたんのくすり*1
つけかえ、スクランブルスイッチとの相性がいいので1枚。
すごいつりざお*1
ここはげんきのかけらでもいいと思います。
エネルギーを戻せるのが好みなのでこちらをセレクト。
じてんしゃ*1
ドローの補助、コルニから自転車で事故回避も。1枚。
はかせのてがみ*1
エネルギー事故回避用に1枚。
あなぬけのひも*1
ルチャブルがいる状態で使えば擬似キャッチャーにもなります。1枚。
スクランブルスイッチ(AS)*1
ここはコルニでの使いやすさを重視するならパソコン通信でも
いいと思います。私はエネルギー加速がないデッキなら
これが一番使いやすいと思ってるのでこちらをセレクト。
以上です。
あまり書くことがない…
ガイアボルケーノ8箱分の開封結果とトレード募集(新弾及びスクラップの)
2014年12月15日 TCG全般 コメント (4)長いです。
当たったカードです。
メモもかねて
UR
ポケモンいれかえ*1
SR
センパイとコウハイ*1
マツブサの隠し玉*1
ボスゴドラEX*1
MボスゴドラEX*2
RR
グラードンEX*5
ゲンシグラードンEX*3
ボスゴドラEX*2
MボスゴドラEX*1
オーロットEX*5
バクーダEX*5
R
ドリュウズ(Ω連打)*6
バシャーモ*4
ドサイドン(Ωバリア)*6
カバルドン*5
ジュカイン(Ωバリア)*6
ギルガルド*6
フライゴン*6
ライボルト*8
有用(だと個人的に思ってる)UC・C
ラクライ(Ωバリア)*16
ニドクイン(Ω連打)*14
アチャモ(Ω連打)*17
チャーレム(Ω連打)*12
キュウコン*10
バッフロン*7
トレーナーズ等
ふしぎなアメ*8
ダートじてんしゃ*9
マツブサの隠し玉*9
センパイとコウハイ*8
リピートボール*8
じゃくてんほけん*8
グラードンソウルリンク*9
ボスゴドラソウルリンク*8
記憶のほこら*11
灼熱の大地*8
シールドエネルギー*9
以下、トレード募集です
前半がカードの、後半がスクラップの取引となります
カード編
基本は新弾同士でお願いします。
提供
ポケモン
ゲンシカイオーガEX RR*1まで 〆
グラードンEX RR*1まで→4capoさんとのトレード予定
オーロットEX RR*1まで→4capoさんとのトレード予定
バクーダEX RR*1まで
ラグラージ(αグロウ)*1まで 〆
ドリュウズ(Ω連打)*2まで
ドサイドン(Ωバリア)*2まで 〆
カバルドン*1まで
ジュカイン(Ωバリア)*2まで
ギルガルド*2まで
フライゴン*2まで
ライボルト*4まで
アサナン&チャーレム(Ω連打)*8まで→4まで
ロコン&キュウコン*6まで
バッフロン*3まで
トレーナーズ等
ダートじてんしゃ*1まで 〆
マツブサの隠し玉*5まで→1枚、4capoさんとのトレード予定
センパイとコウハイ*4まで 〆
じゃくてんほけん*4まで 〆
グラードンソウルリンク*5まで→1枚、4capoさんとのトレード予定
ボスゴドラソウルリンク*4まで
記憶のほこら*7まで 〆
灼熱の大地*4まで 〆
シールドエネルギー*5まで
希望
ポケモン
マリル→マリルリ(α回復)*4まで
チョンチー→ランターン*4まで
シビルドン*2まで
トレーナーズ
オダマキ博士の観察 U*3まで
おいしいみずセット*4まで
他、XY5のカード・XY4以前のカードや
現金(お互いの了承があれば)でお願いします。
基本、手渡しできる方でお願いします。
(郵送の自信があまりないので)
日時は相談で。
以下、スクラップの取引希望です。
どれも番号は未使用ですが、もしものことがあった場合は返却致します。
提供
メガシンカポケモン
01 メガジュカイン*1まで
02 メガバシャーモ*1まで
03 メガラグラージ*3まで
04 メガメタグロス*2まで
05 メガヤミラミ*3まで
06 メガチルタリス*2まで
08 メガミミロップ*1まで
09 メガタブンネ*1まで
10 メガヤドラン*2まで
ゲンシカイキしたポケモン
01 ゲンシグラードン*2まで
02 ゲンシカイオーガ*3まで
ホウエン地方のポケモン
01 キモリ*3まで
02 ジュプトル*3まで
03 ジュカイン*2まで
04 アチャモ*2まで
05 ワカシャモ*2まで
06 バシャーモ*2まで
07 ミズゴロウ*1まで
08 ヌマクロー*3まで
11 ケッキング*2まで
12 マクノシタ*2まで
13 レアコイル*3まで
14 コータス*2まで
15 チルタリス*2まで
16 ソルロック&ルナトーン*2まで
18 グラードン*1まで
19 カイオーガ*3まで
登場人物
02 ダイゴ*1まで 〆
03 オダマキ*3まで 〆
04 マグマ団*3まで
05 アクア団*3まで
06 センリ*1まで
07 ツツジ*1まで
08 トウキ*1まで
09 テッセン*3まで
10 アスナ*2まで
11 ナギ*1まで
12 フウとラン*2まで
13 ルキア*3まで
おきがえピカチュウ
01 ハードロック・ピカチュウ*2まで
02 マダム・ピカチュウ*3まで
03 アイドル・ピカチュウ*1まで
04 ドクター・ピカチュウ*2まで
05 マスクド・ピカチュウ*1まで
スペシャルイラスト
01 激突!ゲンシグラードン対ゲンシカイオーガ*3まで
02 つながるワクワク!「スーパーひみつきち」*2まで
03 ステージでの勝負、「ポケモンコンテストライブ!」*3まで
04 チャンピオン・ダイゴと、メガメタグロス*3まで 〆
05 豊かな自然にあふれた、ホウエン地方*1まで
早期購入特典
色違いの銀色のダンバル*3まで
希望
基本要相談です。
上記希望カードのリストにあるカードでもかまいません。
他、XY5のカード・XY4以前のカードや
現金(お互いの了承があれば)でお願いします。
基本、手渡しできる方でお願いします。
(郵送の自信があまりないので)
日時は相談で。
以上です。
当たったカードです。
メモもかねて
UR
ポケモンいれかえ*1
SR
センパイとコウハイ*1
マツブサの隠し玉*1
ボスゴドラEX*1
MボスゴドラEX*2
RR
グラードンEX*5
ゲンシグラードンEX*3
ボスゴドラEX*2
MボスゴドラEX*1
オーロットEX*5
バクーダEX*5
R
ドリュウズ(Ω連打)*6
バシャーモ*4
ドサイドン(Ωバリア)*6
カバルドン*5
ジュカイン(Ωバリア)*6
ギルガルド*6
フライゴン*6
ライボルト*8
有用(だと個人的に思ってる)UC・C
ラクライ(Ωバリア)*16
ニドクイン(Ω連打)*14
アチャモ(Ω連打)*17
チャーレム(Ω連打)*12
キュウコン*10
バッフロン*7
トレーナーズ等
ふしぎなアメ*8
ダートじてんしゃ*9
マツブサの隠し玉*9
センパイとコウハイ*8
リピートボール*8
じゃくてんほけん*8
グラードンソウルリンク*9
ボスゴドラソウルリンク*8
記憶のほこら*11
灼熱の大地*8
シールドエネルギー*9
以下、トレード募集です
前半がカードの、後半がスクラップの取引となります
カード編
基本は新弾同士でお願いします。
提供
ポケモン
ゲンシカイオーガEX RR*1まで 〆
グラードンEX RR*1まで→4capoさんとのトレード予定
オーロットEX RR*1まで→4capoさんとのトレード予定
バクーダEX RR*1まで
ラグラージ(αグロウ)*1まで 〆
ドリュウズ(Ω連打)*2まで
ドサイドン(Ωバリア)*2まで 〆
カバルドン*1まで
ジュカイン(Ωバリア)*2まで
ギルガルド*2まで
フライゴン*2まで
ライボルト*4まで
アサナン&チャーレム(Ω連打)*8まで→4まで
ロコン&キュウコン*6まで
バッフロン*3まで
トレーナーズ等
ダートじてんしゃ*1まで 〆
マツブサの隠し玉*5まで→1枚、4capoさんとのトレード予定
センパイとコウハイ*4まで 〆
じゃくてんほけん*4まで 〆
グラードンソウルリンク*5まで→1枚、4capoさんとのトレード予定
ボスゴドラソウルリンク*4まで
記憶のほこら*7まで 〆
灼熱の大地*4まで 〆
シールドエネルギー*5まで
希望
ポケモン
マリル→マリルリ(α回復)*4まで
チョンチー→ランターン*4まで
シビルドン*2まで
トレーナーズ
オダマキ博士の観察 U*3まで
おいしいみずセット*4まで
他、XY5のカード・XY4以前のカードや
現金(お互いの了承があれば)でお願いします。
基本、手渡しできる方でお願いします。
(郵送の自信があまりないので)
日時は相談で。
以下、スクラップの取引希望です。
どれも番号は未使用ですが、もしものことがあった場合は返却致します。
提供
メガシンカポケモン
01 メガジュカイン*1まで
02 メガバシャーモ*1まで
03 メガラグラージ*3まで
04 メガメタグロス*2まで
05 メガヤミラミ*3まで
06 メガチルタリス*2まで
08 メガミミロップ*1まで
09 メガタブンネ*1まで
10 メガヤドラン*2まで
ゲンシカイキしたポケモン
01 ゲンシグラードン*2まで
02 ゲンシカイオーガ*3まで
ホウエン地方のポケモン
01 キモリ*3まで
02 ジュプトル*3まで
03 ジュカイン*2まで
04 アチャモ*2まで
05 ワカシャモ*2まで
06 バシャーモ*2まで
07 ミズゴロウ*1まで
08 ヌマクロー*3まで
11 ケッキング*2まで
12 マクノシタ*2まで
13 レアコイル*3まで
14 コータス*2まで
15 チルタリス*2まで
16 ソルロック&ルナトーン*2まで
18 グラードン*1まで
19 カイオーガ*3まで
登場人物
02 ダイゴ*1まで 〆
03 オダマキ*3まで 〆
04 マグマ団*3まで
05 アクア団*3まで
06 センリ*1まで
07 ツツジ*1まで
08 トウキ*1まで
09 テッセン*3まで
10 アスナ*2まで
11 ナギ*1まで
12 フウとラン*2まで
13 ルキア*3まで
おきがえピカチュウ
01 ハードロック・ピカチュウ*2まで
02 マダム・ピカチュウ*3まで
03 アイドル・ピカチュウ*1まで
04 ドクター・ピカチュウ*2まで
05 マスクド・ピカチュウ*1まで
スペシャルイラスト
01 激突!ゲンシグラードン対ゲンシカイオーガ*3まで
02 つながるワクワク!「スーパーひみつきち」*2まで
03 ステージでの勝負、「ポケモンコンテストライブ!」*3まで
04 チャンピオン・ダイゴと、メガメタグロス*3まで 〆
05 豊かな自然にあふれた、ホウエン地方*1まで
早期購入特典
色違いの銀色のダンバル*3まで
希望
基本要相談です。
上記希望カードのリストにあるカードでもかまいません。
他、XY5のカード・XY4以前のカードや
現金(お互いの了承があれば)でお願いします。
基本、手渡しできる方でお願いします。
(郵送の自信があまりないので)
日時は相談で。
以上です。
今更ですがローソンでパックを買うとコインが付きますってよ奥様。
2014年12月15日 TCG全般 コメント (2)
というわけで今更ですが説明します。
全国のローソン(前と同じなら一部店舗のみかと、私の近所はありました)で
ガイアボルケーノ・タイダルストームを各2パック(計4パックですね)買うと
グラードンとカイオーガのコインセットが1つもらえます。
4パックずつ買えばコインセットが2つつきます。
ガイアのみを4パックやタイダルのみを4パックではもらえないので注意。
後、前みたいに基本ローソンエネルギーはつかないです。
ついてたらフェアリーエネの価値あがってたんだろうな…。
ステマじゃないよ!
追記
ローソンパックからいれかえURでてきました…
今日8箱あけるのに運使っちゃったかも
全国のローソン(前と同じなら一部店舗のみかと、私の近所はありました)で
ガイアボルケーノ・タイダルストームを各2パック(計4パックですね)買うと
グラードンとカイオーガのコインセットが1つもらえます。
4パックずつ買えばコインセットが2つつきます。
ガイアのみを4パックやタイダルのみを4パックではもらえないので注意。
後、前みたいに基本ローソンエネルギーはつかないです。
ついてたらフェアリーエネの価値あがってたんだろうな…。
ステマじゃないよ!
追記
ローソンパックからいれかえURでてきました…
今日8箱あけるのに運使っちゃったかも
後半の記事です。
このデッキを作ったけど、何か足りないし、なかなか勝てない。
もっと改造して強くしたい。
ということで、もっと強くするためにカードを買って改造するための案を載せます。
その1.ポケモンEX対策のポケモン相手でも戦えるポケモンを入れる
ポケモンEXはどれも派手なワザ、大ダメージを与えるワザをもっています。
しかし、ポケモンEXからワザのダメージを受けない特性、ワザをもったポケモンもいます。
そのようなポケモンが出てくると、いくらディアルガEXやギルガルドEXでも
なすすべもなくやられてしまいます。
そのため、ポケモンEXじゃないポケモンで強いワザを持ったポケモンをいれましょう。
私がおすすめするのが「ヒードラン(ファントムゲート XY4)」です。
ダブル無色エネルギーとの相性もよく、上のワザはスタジアムが出ていれば80ダメージ。
スチールシェルターをいれているこのデッキとはぴったりです。
さらに、下のワザはなんと130ダメージ!
普通のポケモンならだいたい一撃で倒せます。
その2.苦手なタイプでも戦えるポケモンを入れる
このデッキのポケモンは全部鋼タイプです。
なので、弱点をついてくる炎タイプのポケモンが出てくると苦しいところがあります。
特に「カエンジシ(ワイルドブレイズ XY2)」は、たねポケモンからワザのダメージを
受けない特性を持っているので、このデッキの天敵です。
そのため、進化ポケモンかつ水タイプのポケモンをいれる必要があります。
私がおすすめするのが「ツンベアー(ライジングフィスト XY3)」です。
ダブル無色エネルギー1個でワザがすぐ使える上、
相手の逃げるエネルギーが多いほど大ダメージが狙えます。
先ほど説明したカエンジシも弱点をついて一撃です。
HPも130あるので、中打点の攻撃なら1回は耐えれます。
その3.バトルを有利に進めれるサポート・グッズを入れる
例としては、
・ポケモンキャッチャーをフラダリ(XY2 ワイルドブレイズ等)にかえて、
確実に相手のポケモンを引っ張れるようにする。
・ちからのハチマキ(XY1 コレクションX等)をいれて、
ディアルガEXの攻撃力を高める。
・せいなるはい(XY2 ワイルドブレイズ)をいれて、
序盤に捨てたドータクンを戻せるようにする。
・シンカソーダ(XY1 コレクションX)をいれて、
ドータクンをさらに進化しやすくする。
等、色々とあります。
自分好みのデッキにカスタマイズして、ポケカを楽しもう!
初心者の方の参考になればいいな。
このデッキを作ったけど、何か足りないし、なかなか勝てない。
もっと改造して強くしたい。
ということで、もっと強くするためにカードを買って改造するための案を載せます。
その1.ポケモンEX対策のポケモン相手でも戦えるポケモンを入れる
ポケモンEXはどれも派手なワザ、大ダメージを与えるワザをもっています。
しかし、ポケモンEXからワザのダメージを受けない特性、ワザをもったポケモンもいます。
そのようなポケモンが出てくると、いくらディアルガEXやギルガルドEXでも
なすすべもなくやられてしまいます。
そのため、ポケモンEXじゃないポケモンで強いワザを持ったポケモンをいれましょう。
私がおすすめするのが「ヒードラン(ファントムゲート XY4)」です。
ダブル無色エネルギーとの相性もよく、上のワザはスタジアムが出ていれば80ダメージ。
スチールシェルターをいれているこのデッキとはぴったりです。
さらに、下のワザはなんと130ダメージ!
普通のポケモンならだいたい一撃で倒せます。
その2.苦手なタイプでも戦えるポケモンを入れる
このデッキのポケモンは全部鋼タイプです。
なので、弱点をついてくる炎タイプのポケモンが出てくると苦しいところがあります。
特に「カエンジシ(ワイルドブレイズ XY2)」は、たねポケモンからワザのダメージを
受けない特性を持っているので、このデッキの天敵です。
そのため、進化ポケモンかつ水タイプのポケモンをいれる必要があります。
私がおすすめするのが「ツンベアー(ライジングフィスト XY3)」です。
ダブル無色エネルギー1個でワザがすぐ使える上、
相手の逃げるエネルギーが多いほど大ダメージが狙えます。
先ほど説明したカエンジシも弱点をついて一撃です。
HPも130あるので、中打点の攻撃なら1回は耐えれます。
その3.バトルを有利に進めれるサポート・グッズを入れる
例としては、
・ポケモンキャッチャーをフラダリ(XY2 ワイルドブレイズ等)にかえて、
確実に相手のポケモンを引っ張れるようにする。
・ちからのハチマキ(XY1 コレクションX等)をいれて、
ディアルガEXの攻撃力を高める。
・せいなるはい(XY2 ワイルドブレイズ)をいれて、
序盤に捨てたドータクンを戻せるようにする。
・シンカソーダ(XY1 コレクションX)をいれて、
ドータクンをさらに進化しやすくする。
等、色々とあります。
自分好みのデッキにカスタマイズして、ポケカを楽しもう!
初心者の方の参考になればいいな。
今日はうきにん杯ですが風邪ひいてていけません。なんてこった。
どうも、ホロカです。
おまけに新弾もまだ入手できてないです。ぐぬぬ。
前回の記事に引き続いてです。
今回の記事も、これからポケモンカードをはじめたい方向けに書いています。
基本XYシリーズで入手できるカードのみで改造していきます。
(BWシリーズのカードは新規さんに入手が難しいものもあると思われるので)
予めご了承ください。
さて、くどいですが12月13日にポケモンカードの新弾
「ガイアボルケーノ」「タイダルストーム」が発売されました。
その中に入っている「ポケモンスクラップ」目当てでポケモンカードを
買う方もいると思いますが、ゲームのポケモンはやっていても
ポケモンカードって何?って人は多くいらっしゃると思います。
実際、「興味があるけど、今からだとついていけないのでは」
等と思われている方も多いと思います。
そのような新規さん向けに、今回は「今からはじめるポケモンカード」ということで
構築済みデッキの改造・運用を中心とした記事を書いてみました。
ベースとして必要なもの:ハイパーメタルチェーンデッキ60×2個(予算2000円程)
※ポケモンセンター・大型電気店・カードショップ等においてあります。
ではまず、デッキ改造の前に中身を確認しましょう。
初期のデッキ構成はこうなっています。
エアームド*2
ドーミラー*3
ドータクン*3
ディアルガEX*3
ギルガルドEX*1
クレッフィ*3
トリミアン*1
ハイパーボール*4
バトルサーチャー*2
ポケモンいれかえ*2
ポケモンキャッチャー*2
レッドカード*2
ローラースケート*2
サナ*2
ティエルノ*4
プラターヌ博士*4
スチールシェルター*2
ダブル無色エネルギー*2
基本鋼エネルギー*16
計60枚
※銀のディアルガEXが稀に入っているらしいです。
もし出たら大事にしましょう。
<デッキコンセプト解説>
「クレッフィ」の「なかまをよぶ」と「ハイパーボール」で安定して場を作り、
ドーミラーを並べてドータクンに進化させよう。ドータクンに進化できたら、
特性「メタルチェーン」でメインアタッカーの「ディアルガEX」を育てよう。
ポケモンEXが相手の時は、「ディアルガEX」の「クロノワインド」で
技を使えなくして一方的に攻撃だ。
とどめは「フルメタルインパクト」150ダメージで
伝説のたねポケモンや2進化ポケモンも一撃で粉砕だ。
サブアタッカーの「ギルガルドEX」は、特性「マイティシールド」で
特殊エネルギーのついた相手からのワザのダメージを受けないぞ。
ワザ「スラッシュブラスト」は鋼エネルギーの数だけダメージがあがるお得なワザだ。
以上でコンセプト解説終わり。
次に、メタルチェーンデッキ2個に入っているカードでデッキを改造していきます。
ドーミラー*3→ドーミラー*4
ドータクン*3→ドータクン*4
最初のほうでプラターヌ博士でドータクンを捨ててしまっても
大丈夫なように増やします。
ギルガルドEX*1→ギルガルドEX*2
1枚のままだとサイドカードにギルガルドEXが1枚行ってしまい、
呼べないことがあるので増やします。
ポケモンいれかえ*2→ポケモンいれかえ*4
逃げるエネルギーがたくさんいるポケモンが多いため増やします。
ポケモンキャッチャー*2→ポケモンキャッチャー*4
ベンチに逃げたポケモンを引きずり出して
倒せるチャンスを増やすために増やします。
サナ*2→サナ*4
ドローソースが少ないので増やします。
ダブル無色エネルギー*2→ダブル無色エネルギー*4
ディアルガEXのワザがダブル無色エネルギーと相性がいいので増やします。
このままだと71枚なので、11枚減らします。
ローラースケート*2→ローラースケート*0
バトルサーチャーでも似たようなことができるので減らします。
トリミアン*1→トリミアン*0
デッキコンセプトに合わないので減らします。
基本鋼エネルギー*16→基本鋼エネルギー*10
エネルギーが多すぎて、手札にだぶ付くことが多いので減らします。
レッドカード*2→レッドカード*0
2枚だと必要な時に邪魔できず、デッキコンセプトに合わないので減らします。
そして、改造後のデッキが以下になります。
エアームド*2
ドーミラー*4
ドータクン*4
ディアルガEX*3
ギルガルドEX*2
クレッフィ*3
ハイパーボール*4
バトルサーチャー*2
ポケモンいれかえ*4
ポケモンキャッチャー*4
サナ*4
ティエルノ*4
プラターヌ博士*4
スチールシェルター*2
ダブル無色エネルギー*4
基本鋼エネルギー*10
この超強力な鋼デッキで、勝負を決めろ!
後半では、さらにこのデッキを強くする改造案を載せます。
<後半へ続く。>
どうも、ホロカです。
おまけに新弾もまだ入手できてないです。ぐぬぬ。
前回の記事に引き続いてです。
今回の記事も、これからポケモンカードをはじめたい方向けに書いています。
基本XYシリーズで入手できるカードのみで改造していきます。
(BWシリーズのカードは新規さんに入手が難しいものもあると思われるので)
予めご了承ください。
さて、くどいですが12月13日にポケモンカードの新弾
「ガイアボルケーノ」「タイダルストーム」が発売されました。
その中に入っている「ポケモンスクラップ」目当てでポケモンカードを
買う方もいると思いますが、ゲームのポケモンはやっていても
ポケモンカードって何?って人は多くいらっしゃると思います。
実際、「興味があるけど、今からだとついていけないのでは」
等と思われている方も多いと思います。
そのような新規さん向けに、今回は「今からはじめるポケモンカード」ということで
構築済みデッキの改造・運用を中心とした記事を書いてみました。
ベースとして必要なもの:ハイパーメタルチェーンデッキ60×2個(予算2000円程)
※ポケモンセンター・大型電気店・カードショップ等においてあります。
ではまず、デッキ改造の前に中身を確認しましょう。
初期のデッキ構成はこうなっています。
エアームド*2
ドーミラー*3
ドータクン*3
ディアルガEX*3
ギルガルドEX*1
クレッフィ*3
トリミアン*1
ハイパーボール*4
バトルサーチャー*2
ポケモンいれかえ*2
ポケモンキャッチャー*2
レッドカード*2
ローラースケート*2
サナ*2
ティエルノ*4
プラターヌ博士*4
スチールシェルター*2
ダブル無色エネルギー*2
基本鋼エネルギー*16
計60枚
※銀のディアルガEXが稀に入っているらしいです。
もし出たら大事にしましょう。
<デッキコンセプト解説>
「クレッフィ」の「なかまをよぶ」と「ハイパーボール」で安定して場を作り、
ドーミラーを並べてドータクンに進化させよう。ドータクンに進化できたら、
特性「メタルチェーン」でメインアタッカーの「ディアルガEX」を育てよう。
ポケモンEXが相手の時は、「ディアルガEX」の「クロノワインド」で
技を使えなくして一方的に攻撃だ。
とどめは「フルメタルインパクト」150ダメージで
伝説のたねポケモンや2進化ポケモンも一撃で粉砕だ。
サブアタッカーの「ギルガルドEX」は、特性「マイティシールド」で
特殊エネルギーのついた相手からのワザのダメージを受けないぞ。
ワザ「スラッシュブラスト」は鋼エネルギーの数だけダメージがあがるお得なワザだ。
以上でコンセプト解説終わり。
次に、メタルチェーンデッキ2個に入っているカードでデッキを改造していきます。
ドーミラー*3→ドーミラー*4
ドータクン*3→ドータクン*4
最初のほうでプラターヌ博士でドータクンを捨ててしまっても
大丈夫なように増やします。
ギルガルドEX*1→ギルガルドEX*2
1枚のままだとサイドカードにギルガルドEXが1枚行ってしまい、
呼べないことがあるので増やします。
ポケモンいれかえ*2→ポケモンいれかえ*4
逃げるエネルギーがたくさんいるポケモンが多いため増やします。
ポケモンキャッチャー*2→ポケモンキャッチャー*4
ベンチに逃げたポケモンを引きずり出して
倒せるチャンスを増やすために増やします。
サナ*2→サナ*4
ドローソースが少ないので増やします。
ダブル無色エネルギー*2→ダブル無色エネルギー*4
ディアルガEXのワザがダブル無色エネルギーと相性がいいので増やします。
このままだと71枚なので、11枚減らします。
ローラースケート*2→ローラースケート*0
バトルサーチャーでも似たようなことができるので減らします。
トリミアン*1→トリミアン*0
デッキコンセプトに合わないので減らします。
基本鋼エネルギー*16→基本鋼エネルギー*10
エネルギーが多すぎて、手札にだぶ付くことが多いので減らします。
レッドカード*2→レッドカード*0
2枚だと必要な時に邪魔できず、デッキコンセプトに合わないので減らします。
そして、改造後のデッキが以下になります。
エアームド*2
ドーミラー*4
ドータクン*4
ディアルガEX*3
ギルガルドEX*2
クレッフィ*3
ハイパーボール*4
バトルサーチャー*2
ポケモンいれかえ*4
ポケモンキャッチャー*4
サナ*4
ティエルノ*4
プラターヌ博士*4
スチールシェルター*2
ダブル無色エネルギー*4
基本鋼エネルギー*10
この超強力な鋼デッキで、勝負を決めろ!
後半では、さらにこのデッキを強くする改造案を載せます。
<後半へ続く。>
今回の記事は、これからポケモンカードをはじめたい方、
はじめたばかりの方向けに書いています。
自分自身まだまだ未熟なプレイヤーですので、
デッキレシピがが甘かったりするところがあるかもしれません。
予めご了承ください。
今回の新弾をポケモンスクラップ目当てで買った人が、
少しでもポケモンカードに興味を持ってはじめてくれるといいなーと思ってます。
なお、この記事を書くに至って(正確にはデッキを作った後ですが)
以下の記事を参考にさせていただきました。
ttp://goldeen.diarynote.jp/201405020950509536/
(というよりこれと9割一緒という…申し訳ない)
今回、このデッキを作成するに至って3つの条件を設けました。
・デッキにレアリティが「R」以上のカードを使わない
・XY以降のカードのみ使う
・初心者にもわかりやすいコンボデッキにする
以上の3つの条件で組んだデッキが以下になりました。
デッキレシピ「牛と蝶々、時々白熊」
ポケモン20
キャタピー(XY2 てきおうしんか)*4
トランセル(XY2 てきおうしんか)*4
バタフリー(XY2 ちょうのまい)*4
ミルタンク(XY2 ひゃくにんりき)*4
クマシュン(XY3 みだれひっかき)*2
ツンベアー(XY3 かまくらがため)*2
サポート16
プラターヌ博士(XY1等)*4
サナ(X30等)*4
ティエルノ(XY1等)*4
ポケモンだいすきクラブ(XY2)*2
フラダリ(XY2等)*2
エネルギー10
基本草エネルギー*8
ダブル無色エネルギー(XY1等)*2
グッズ14
ハイパーボール(XYA等)*4
シンカソーダ(XY1)*4
ポケモンいれかえ(HXY等)*3
ちからのハチマキ(XY1)*3
<キーカード解説>
キャタピー 草
特性:てきおうしんか
このポケモンは、最初の自分の番や出したばかりの番でも進化できる。
トランセル 草
特性:てきおうしんか
このポケモンは、最初の自分の番や出したばかりの番でも進化できる。
ミルタンク 無
ワザ:ひゃくにんりき 無 10+
自分のベンチに2進化ポケモンがいるなら、70ダメージを追加。
ツンベアー 水
ワザ:かまくらがため 無無 20+
相手のバトルポケモンのにげるために
必要なエネルギーの数×20ダメージを追加。
<デッキコンセプト解説>
出した番でも進化できるキャタピー・トランセルを進化させて
なるべく早くバタフリーにして、ミルタンクのひゃくにんりきで
1個のエネルギーで大ダメージを狙うデッキだぜ。
メインアタッカーはミルタンクで、
ちからのハチマキをつければHP180のEXも2回で倒せるぞ。
ミルタンクが弱点をつかれる闘ポケモン、
バタフリーが弱点をつかれる炎ポケモンが出てきたら
水ポケモンのツンベアーのかまくらがためで反撃だ。
以上でコンセプトの説明は終わり
以下、雑ですが特徴等を説明します
このデッキの特徴として、
・毎ターン何らかのサポート(ドロー系)を使える構築
(プラターヌ博士、サナ、ティエルノ)
・2進化ポケモンを育てる練習になる構築
(シンカソーダ、ハイパーボール)
・場にポケモンを展開しやすい構築
(ポケモンだいすきクラブ、ハイパーボール)
・相性の苦手なポケモンが出てきても戦える構築
(ダブル無色エネルギー、ツンベアー)
・エネルギーが不足せず戦える構築
(ミルタンク)
になっております。
理想的な動きは、始まりがバトル場ミルタンク、後ろキャタピーで
何らかのドローサポートとボールとエネルギーがあることです。
こうなれば、
ミルタンクにエネルギーを貼る
↓
ボールでトランセルを持ってくる
↓
トランセルに進化
↓
サポートでカードを引く
↓
バタフリーに進化
↓
ミルタンクで攻撃
という動きができます。
もし、1ターン目にこの動きができなくても、
2ターン目以降はシンカソーダによる進化の補助ができるので、
比較的安定してバタフリーを立てることができるかと思われます。
また、ツンベアーとダブル無色エネルギーを入れることにより、
カエンジシ(たねポケモンからダメージを受けないポケモン)対策、
及び、バタフリーの苦手な炎ポケモンとミルタンクの苦手な闘ポケモンが
相手でも戦えるようになっています。
このデッキですが、最初に説明したとおり
ポケモン・エネルギー・グッズ・サポート全てがコモン・アンコモン及び
スターター等に収録されており、XYシリーズのカードであるため
カードショップでほぼ入手が容易であることがあげられます。
ただ、ちからのハチマキ、フラダリあたりは需要が高いため
入手ができないという方は
かたいおまもり、ポケモンキャッチャー等と差し替えても
問題なく機能するかと思われます。
大型大会や人数の多いジムバトルで上位を目指すのは、
デッキパワー的に厳しいかと思いますが、
これからポケモンカードをはじめてみたい、戦ってみたいという方には
おすすめできるのではないかと。
メタルチェーンデッキの改造の記事も書きたいのですが、
なかなか文章力が…。
以上です。
はじめたばかりの方向けに書いています。
自分自身まだまだ未熟なプレイヤーですので、
デッキレシピがが甘かったりするところがあるかもしれません。
予めご了承ください。
今回の新弾をポケモンスクラップ目当てで買った人が、
少しでもポケモンカードに興味を持ってはじめてくれるといいなーと思ってます。
なお、この記事を書くに至って(正確にはデッキを作った後ですが)
以下の記事を参考にさせていただきました。
ttp://goldeen.diarynote.jp/201405020950509536/
(というよりこれと9割一緒という…申し訳ない)
今回、このデッキを作成するに至って3つの条件を設けました。
・デッキにレアリティが「R」以上のカードを使わない
・XY以降のカードのみ使う
・初心者にもわかりやすいコンボデッキにする
以上の3つの条件で組んだデッキが以下になりました。
デッキレシピ「牛と蝶々、時々白熊」
ポケモン20
キャタピー(XY2 てきおうしんか)*4
トランセル(XY2 てきおうしんか)*4
バタフリー(XY2 ちょうのまい)*4
ミルタンク(XY2 ひゃくにんりき)*4
クマシュン(XY3 みだれひっかき)*2
ツンベアー(XY3 かまくらがため)*2
サポート16
プラターヌ博士(XY1等)*4
サナ(X30等)*4
ティエルノ(XY1等)*4
ポケモンだいすきクラブ(XY2)*2
フラダリ(XY2等)*2
エネルギー10
基本草エネルギー*8
ダブル無色エネルギー(XY1等)*2
グッズ14
ハイパーボール(XYA等)*4
シンカソーダ(XY1)*4
ポケモンいれかえ(HXY等)*3
ちからのハチマキ(XY1)*3
<キーカード解説>
キャタピー 草
特性:てきおうしんか
このポケモンは、最初の自分の番や出したばかりの番でも進化できる。
トランセル 草
特性:てきおうしんか
このポケモンは、最初の自分の番や出したばかりの番でも進化できる。
ミルタンク 無
ワザ:ひゃくにんりき 無 10+
自分のベンチに2進化ポケモンがいるなら、70ダメージを追加。
ツンベアー 水
ワザ:かまくらがため 無無 20+
相手のバトルポケモンのにげるために
必要なエネルギーの数×20ダメージを追加。
<デッキコンセプト解説>
出した番でも進化できるキャタピー・トランセルを進化させて
なるべく早くバタフリーにして、ミルタンクのひゃくにんりきで
1個のエネルギーで大ダメージを狙うデッキだぜ。
メインアタッカーはミルタンクで、
ちからのハチマキをつければHP180のEXも2回で倒せるぞ。
ミルタンクが弱点をつかれる闘ポケモン、
バタフリーが弱点をつかれる炎ポケモンが出てきたら
水ポケモンのツンベアーのかまくらがためで反撃だ。
以上でコンセプトの説明は終わり
以下、雑ですが特徴等を説明します
このデッキの特徴として、
・毎ターン何らかのサポート(ドロー系)を使える構築
(プラターヌ博士、サナ、ティエルノ)
・2進化ポケモンを育てる練習になる構築
(シンカソーダ、ハイパーボール)
・場にポケモンを展開しやすい構築
(ポケモンだいすきクラブ、ハイパーボール)
・相性の苦手なポケモンが出てきても戦える構築
(ダブル無色エネルギー、ツンベアー)
・エネルギーが不足せず戦える構築
(ミルタンク)
になっております。
理想的な動きは、始まりがバトル場ミルタンク、後ろキャタピーで
何らかのドローサポートとボールとエネルギーがあることです。
こうなれば、
ミルタンクにエネルギーを貼る
↓
ボールでトランセルを持ってくる
↓
トランセルに進化
↓
サポートでカードを引く
↓
バタフリーに進化
↓
ミルタンクで攻撃
という動きができます。
もし、1ターン目にこの動きができなくても、
2ターン目以降はシンカソーダによる進化の補助ができるので、
比較的安定してバタフリーを立てることができるかと思われます。
また、ツンベアーとダブル無色エネルギーを入れることにより、
カエンジシ(たねポケモンからダメージを受けないポケモン)対策、
及び、バタフリーの苦手な炎ポケモンとミルタンクの苦手な闘ポケモンが
相手でも戦えるようになっています。
このデッキですが、最初に説明したとおり
ポケモン・エネルギー・グッズ・サポート全てがコモン・アンコモン及び
スターター等に収録されており、XYシリーズのカードであるため
カードショップでほぼ入手が容易であることがあげられます。
ただ、ちからのハチマキ、フラダリあたりは需要が高いため
入手ができないという方は
かたいおまもり、ポケモンキャッチャー等と差し替えても
問題なく機能するかと思われます。
大型大会や人数の多いジムバトルで上位を目指すのは、
デッキパワー的に厳しいかと思いますが、
これからポケモンカードをはじめてみたい、戦ってみたいという方には
おすすめできるのではないかと。
メタルチェーンデッキの改造の記事も書きたいのですが、
なかなか文章力が…。
以上です。
・キュウコンラボでホウオウやタマニュお葬式?
・自分の中での評価がサーナイト>ボスゴドラ
だったけど、今はボスゴドラ>サーナイトになりつつある
・ゲンシカイキはどれも強い
・記憶の祠!絶対使う!
・バクーダもマフォエンブにさせば悪くないかも
・ニドクイン微妙っていうけどデッキ組みたい
追記するかも
・自分の中での評価がサーナイト>ボスゴドラ
だったけど、今はボスゴドラ>サーナイトになりつつある
・ゲンシカイキはどれも強い
・記憶の祠!絶対使う!
・バクーダもマフォエンブにさせば悪くないかも
・ニドクイン微妙っていうけどデッキ組みたい
追記するかも
叩き台「アギロット BW1-XY5」
2014年12月12日 TCG全般13日の0時になったので解禁していい…よね?
気になる方は閲覧注意。
ロックデッキ手もつけたこともない人間なので
ほぼネットのレシピ参考にして書きました、未熟でごめんなさい。
誰しも考え付いてるとは思いますが情報公開はしたい人間なので。
これおかしいじゃないかっていう意見等多かったら
謝罪後この記事は削除します。ご了承ください。
以下叩き台レシピ
ポケモン24
ボクレー(おどろかす)*4
オーロット(もりののろい、逃げ3)*3
ヨマワル(よみがえり)*2
サマヨール(のろいのしずく)*1
ヨノワール(くろいて、逃げ3)*1
チョボマキ(あくび、逃げ3)*3
アギルダー(なぐってドロン)*3
ロコン(こがす)*2
キュウコン(けっかいのやしろ)*1
ビリリダマ(みちづれボンバー)*2
マルマイン(でんじドロー)*1
ジラーチEX(ほしのみちびき)*1
サポート12
アララギ博士*4
N*4
アクロマ*2
フラダリ*2
スタジアム2
サイレントラボ*2
グッズ18
ハイパーボール*4
レベルボール*3
ヘビーボール*1
すごいつりざお*2
タウンマップ*1
ツールスクラッパー*1
かるいし*3
バトルサーチャー*2
ダウジングマシン(AS)*1
エネルギー4
ダブル無色*4
簡易キーカード解説
オーロット
特性「もりののろい」
このポケモンがバトル場にいるかぎり、
相手は手札からグッズを出して使えない。
アギルダー
技「なぐってドロン」 無無 50
相手のバトルポケモンをどくとマヒにする。
このポケモンとついているすべてのカードを、自分の山札に戻す。
そして山札を切る。
ヨノワール
特性「くろいて」
相手のポケモンにのっているダメカンを1個選び、
相手の別のポケモンにのせ替える。
この特性は、自分の番に何回でも使える。
キュウコン
特性「けっかいのやしろ」
このポケモンがいるかぎり、おたがいのプレイヤーは、
手札からスタジアムを出せない。
マルマイン
特性「でんじドロー」
自分の手札が4枚になるように、山札を引く。
この特性は、自分の番に1回使える。
サイレントラボ
おたがいの場・手札・トラッシュにある
たねポケモンの特性は、すべてなくなる。
暫定的な動かし方
普段のアギロットとほぼ同じですが、
サイレントラボを貼ってキュウコンを立てる必要があります。
(相手側のケルディオEX・ビリジオンEXは
ラボを立てた瞬間特性が消えるので対策にはならなくなります。)
そのため、従来のビリゲノ対策枠であった
ブースターおよびカエンジシのスペースを
キュウコンとサイレントラボに回しております。
最終的な場は
バトル場:オーロット(かるいし)
ベンチ:チョボマキ アギルダー ヨノワール キュウコン マルマイン
スタジアム:サイレントラボ
こうなれば理論上半永久ロックがかかるはずです。
(ミュウEXの場合と違い山札を1枚ターン初めに引いたあとに
2枚特性でドローしないといけないのででんじドローです。)
もちろん弱点もあります。(残りはひみつにて)
現段階では結構ガバガバだと思います。
ミュウEX+ムシャーナと違い簡単に崩れるはずです。
そもそもゲロゲ環境でこれだけグッズ依存のデッキを立てるのは難しいでしょう。
(と思ってる)
改良点まだまだあると思いますがよろしくお願いします。
気になる方は閲覧注意。
ロックデッキ手もつけたこともない人間なので
ほぼネットのレシピ参考にして書きました、未熟でごめんなさい。
誰しも考え付いてるとは思いますが情報公開はしたい人間なので。
これおかしいじゃないかっていう意見等多かったら
謝罪後この記事は削除します。ご了承ください。
以下叩き台レシピ
ポケモン24
ボクレー(おどろかす)*4
オーロット(もりののろい、逃げ3)*3
ヨマワル(よみがえり)*2
サマヨール(のろいのしずく)*1
ヨノワール(くろいて、逃げ3)*1
チョボマキ(あくび、逃げ3)*3
アギルダー(なぐってドロン)*3
ロコン(こがす)*2
キュウコン(けっかいのやしろ)*1
ビリリダマ(みちづれボンバー)*2
マルマイン(でんじドロー)*1
ジラーチEX(ほしのみちびき)*1
サポート12
アララギ博士*4
N*4
アクロマ*2
フラダリ*2
スタジアム2
サイレントラボ*2
グッズ18
ハイパーボール*4
レベルボール*3
ヘビーボール*1
すごいつりざお*2
タウンマップ*1
ツールスクラッパー*1
かるいし*3
バトルサーチャー*2
ダウジングマシン(AS)*1
エネルギー4
ダブル無色*4
簡易キーカード解説
オーロット
特性「もりののろい」
このポケモンがバトル場にいるかぎり、
相手は手札からグッズを出して使えない。
アギルダー
技「なぐってドロン」 無無 50
相手のバトルポケモンをどくとマヒにする。
このポケモンとついているすべてのカードを、自分の山札に戻す。
そして山札を切る。
ヨノワール
特性「くろいて」
相手のポケモンにのっているダメカンを1個選び、
相手の別のポケモンにのせ替える。
この特性は、自分の番に何回でも使える。
キュウコン
特性「けっかいのやしろ」
このポケモンがいるかぎり、おたがいのプレイヤーは、
手札からスタジアムを出せない。
マルマイン
特性「でんじドロー」
自分の手札が4枚になるように、山札を引く。
この特性は、自分の番に1回使える。
サイレントラボ
おたがいの場・手札・トラッシュにある
たねポケモンの特性は、すべてなくなる。
暫定的な動かし方
普段のアギロットとほぼ同じですが、
サイレントラボを貼ってキュウコンを立てる必要があります。
(相手側のケルディオEX・ビリジオンEXは
ラボを立てた瞬間特性が消えるので対策にはならなくなります。)
そのため、従来のビリゲノ対策枠であった
ブースターおよびカエンジシのスペースを
キュウコンとサイレントラボに回しております。
最終的な場は
バトル場:オーロット(かるいし)
ベンチ:チョボマキ アギルダー ヨノワール キュウコン マルマイン
スタジアム:サイレントラボ
こうなれば理論上半永久ロックがかかるはずです。
(ミュウEXの場合と違い山札を1枚ターン初めに引いたあとに
2枚特性でドローしないといけないのででんじドローです。)
もちろん弱点もあります。(残りはひみつにて)
現段階では結構ガバガバだと思います。
ミュウEX+ムシャーナと違い簡単に崩れるはずです。
そもそもゲロゲ環境でこれだけグッズ依存のデッキを立てるのは難しいでしょう。
(と思ってる)
改良点まだまだあると思いますがよろしくお願いします。
ジムバトルFAIRE+2進化デッキについて考える
2014年12月12日 TCG全般ジムバトルFAIREいってきました。
土日はちょっと大会等もいけそうにないのでその分もかねて…
以下簡易レポ 使用デッキはクロバット+ソーナンス+エーフィ+ドクロッグEX
みうつーパパさん × 最後のスタジアム張替えにやられました
ZENTAさん ○ 相手事故+こちらがぶん回ったので…
4人中3位でスリーブ10枚
その後フリー 対戦していただいた方及び参加者の皆さんありがとうございました!
以下はちょっと考察というかコラム的なもの
フラゲ情報が少し混じるので注意
とある方が2進化は環境的に辛いものがある、
という記事を簡易的ですが書いていたので
もうちょっと深く考察してみようかなーと思い書いてみることにしました。
結構当たり前のことしか書いてないですがそこはご了承ください。
まず2進化ですが、大きく3種類に分けられると思っています。
その1.システムポケモン型2進化
ポケモン自体は基本的に戦いませんが、
特性で相手をロックしたり、自分のドローの補助をしたり、
またエネルギー加速等を行うポケモンです。
これをまた細かくわけると4種類に分けられるかと思います。
1.相手をロックする
ムーランド(ばんけん)、ギギギアル(プラズマスチール)、ゴチルゼル(マジックルーム)
2.自分のドローの補助
ダーテング(はっぱドロー)、ジバコイルPs(ダブルブレイン)、
エンペルト(ダイビングドロー)、マフォクシー(マジカルフレイム)
3.エネルギー加速・つけかえ
エンブオー(れっからんぶ)、シャンデラ(フレアナビゲート)、
カメックス(ばくりゅう)、ギギギアル(ギアチェンジ)、
サザンドラ(あくのしょうどう)、サザンドラ(ダークトランス)、
サーナイト(サイコミラージュ)
4.ダメージを与える・動かす・パンプ効果等
ジャローダ(ロイヤルヒール)、ゲッコウガ(みずしゅりけん)
ランクルス(ダメージスワップ)、ヨノワール(くろいて)
カイリキー(とうこん)、シャンデラ(のろいのかげ)
※悪は区分されるのがいなかったです
※クロバット(とつぜんかみつく)は個人的に別の区分だと思ってるのでここには乗せません
ここに入ってくるシステムポケモンはどれも立てば強いです。
代表的なデッキでいうとゴチアギ(今はオーロットがいますが)、
エンペヨノワ、ダークサザン、ギギコバ、カメケル、
エンブレック、マフォエンブといったように、
システムポケモン2進化に依存しているデッキは結構あります。
しかし、これら2進化にも向かい風な部分がかなりあります。
それについては後で解説します。
その2.アタッカー型2進化
その2進化ポケモン自体が優秀な技と高いHPを持っていて、
そのまま戦えるポケモンです。
リザードン(バーンアウト)、バシャーモ(バーニングシュート)、
キングドラ(りゅうのうず)、エンブオー(フレアドライブ)、
エルレイド(パワフルストーム)、レントラー(フラッシュインパクト)
辺りがあげられるでしょうか。
先ほどシステムであげてたエンペルトやマフォクシーもここに入ってきます。
これら2進化ポケモンをメインアタッカーとしたデッキは
今の環境ではほとんど見られないです。
それについては、向かい風の部分で一緒に解説します。
※ガブリアス(リューノブレード)は個人的に別の区分だと思ってるのでここには乗せません
その3.1進化経由型2進化
2進化ポケモンで特性を利用したりアタッカーとして扱うのですが、
ふしぎなアメを使わず1進化を間に挟むパターンの2進化が
ここに入るかと思っています。
クロバット(とつぜんかみつく)、ガブリアス(リューノブレード)、
ボスゴドラ(やまおろし)、ダーテング(きょだいなうちわ)、
ペンドラー(どくのトゲ)、シビルドン(クラッシュバーン)
あたりがここに入ってくると思ってます。
これらのポケモンにいえるのは、
2進化ポケモンの前の1進化ポケモンが優秀な特性を持っている、
(ドラゴンコール、エレキダイナモ、こっそりかみつく)
退化スプレーを使用するデッキのため、
(やまおろし、きょだいなうちわ、とつぜんかみつく)
進化前のポケモンの技をタイムリコールで放つコンボのため、
(ペンドラーのベノムショック)
があげられます。
そして本題といえる部分です。
こんなに強力な2進化ポケモンがたくさんいるのになぜ厳しいのかです。
その1.進化する前に倒されてしまう
2進化ポケモンの前のたねポケモンのHPは最低で30(ユニラン等)、
高くて70(ポカブ等)です。だいたいHP50~60が多いです。
2進化デッキの場合、だいたいそのたねポケモンを最低3~4枚積む必要が出てきます。
そうなると初手たねスタートということもでてきます。
そこでHP50の場合だと、1エネ30点(ランドやゲロゲ、ボルト等)に
力のハチマキをつけるだけで簡単に突破されてしまいます。
また、システムポケモン(特にロックや加速系)のたねは
見た瞬間にフラダリで引きづられて倒されやすいので、
1ターン目で2体以上出さないと安全に進化できないです。
(その分立てば強いのですが)
その2.そもそも進化できない、進化するメリットが薄い(アタッカー型)
2進化ポケモンの場合、パターンその3(クロバット等)以外では
ふしぎなアメに依存しているデッキが多いです。
そのため2進化ラインを最低限4-1-4でいれ、アメを4枚入れると
それだけでデッキの13枚は埋まります。
(これにボール系やフウロを入れると20枚近くになります)
その分ドローサポートやエネルギーを入れる枚数が難しくなり、
どうしても不安定になりがちです。
さらに、ガマゲロゲEXの流行により、先手をとっても
「ニコタマハチマキブルブルパンチで50点。
倒して1枚。グッズ使えませんよ。」
となり、ふしぎなアメ(XY5で再録決まりました)やボール多投の2進化はより
厳しくなりました。
だいすきクラブでも進化ポケは呼べないので、実質1進化ポケをサーチできるのが
闘限定のコルニとトロバぐらいしかないです。
また、2進化アタッカーはHP130~150と3エネ100~といった
優秀なアタッカーになりますが、2進化を2ターン立てて殴るぐらいなら
EXのアタッカーのほうが動かしやすい、
またカエンジシ(減ってきてはいるみたいですが)を見るにしてもダストダスや
メガ進化等でいい、ということになってしまい
2進化アタッカーで殴るメリットというものはほとんどないことになります。
とりあえずここまでで。
土日はちょっと大会等もいけそうにないのでその分もかねて…
以下簡易レポ 使用デッキはクロバット+ソーナンス+エーフィ+ドクロッグEX
みうつーパパさん × 最後のスタジアム張替えにやられました
ZENTAさん ○ 相手事故+こちらがぶん回ったので…
4人中3位でスリーブ10枚
その後フリー 対戦していただいた方及び参加者の皆さんありがとうございました!
以下はちょっと考察というかコラム的なもの
フラゲ情報が少し混じるので注意
とある方が2進化は環境的に辛いものがある、
という記事を簡易的ですが書いていたので
もうちょっと深く考察してみようかなーと思い書いてみることにしました。
結構当たり前のことしか書いてないですがそこはご了承ください。
まず2進化ですが、大きく3種類に分けられると思っています。
その1.システムポケモン型2進化
ポケモン自体は基本的に戦いませんが、
特性で相手をロックしたり、自分のドローの補助をしたり、
またエネルギー加速等を行うポケモンです。
これをまた細かくわけると4種類に分けられるかと思います。
1.相手をロックする
ムーランド(ばんけん)、ギギギアル(プラズマスチール)、ゴチルゼル(マジックルーム)
2.自分のドローの補助
ダーテング(はっぱドロー)、ジバコイルPs(ダブルブレイン)、
エンペルト(ダイビングドロー)、マフォクシー(マジカルフレイム)
3.エネルギー加速・つけかえ
エンブオー(れっからんぶ)、シャンデラ(フレアナビゲート)、
カメックス(ばくりゅう)、ギギギアル(ギアチェンジ)、
サザンドラ(あくのしょうどう)、サザンドラ(ダークトランス)、
サーナイト(サイコミラージュ)
4.ダメージを与える・動かす・パンプ効果等
ジャローダ(ロイヤルヒール)、ゲッコウガ(みずしゅりけん)
ランクルス(ダメージスワップ)、ヨノワール(くろいて)
カイリキー(とうこん)、シャンデラ(のろいのかげ)
※悪は区分されるのがいなかったです
※クロバット(とつぜんかみつく)は個人的に別の区分だと思ってるのでここには乗せません
ここに入ってくるシステムポケモンはどれも立てば強いです。
代表的なデッキでいうとゴチアギ(今はオーロットがいますが)、
エンペヨノワ、ダークサザン、ギギコバ、カメケル、
エンブレック、マフォエンブといったように、
システムポケモン2進化に依存しているデッキは結構あります。
しかし、これら2進化にも向かい風な部分がかなりあります。
それについては後で解説します。
その2.アタッカー型2進化
その2進化ポケモン自体が優秀な技と高いHPを持っていて、
そのまま戦えるポケモンです。
リザードン(バーンアウト)、バシャーモ(バーニングシュート)、
キングドラ(りゅうのうず)、エンブオー(フレアドライブ)、
エルレイド(パワフルストーム)、レントラー(フラッシュインパクト)
辺りがあげられるでしょうか。
先ほどシステムであげてたエンペルトやマフォクシーもここに入ってきます。
これら2進化ポケモンをメインアタッカーとしたデッキは
今の環境ではほとんど見られないです。
それについては、向かい風の部分で一緒に解説します。
※ガブリアス(リューノブレード)は個人的に別の区分だと思ってるのでここには乗せません
その3.1進化経由型2進化
2進化ポケモンで特性を利用したりアタッカーとして扱うのですが、
ふしぎなアメを使わず1進化を間に挟むパターンの2進化が
ここに入るかと思っています。
クロバット(とつぜんかみつく)、ガブリアス(リューノブレード)、
ボスゴドラ(やまおろし)、ダーテング(きょだいなうちわ)、
ペンドラー(どくのトゲ)、シビルドン(クラッシュバーン)
あたりがここに入ってくると思ってます。
これらのポケモンにいえるのは、
2進化ポケモンの前の1進化ポケモンが優秀な特性を持っている、
(ドラゴンコール、エレキダイナモ、こっそりかみつく)
退化スプレーを使用するデッキのため、
(やまおろし、きょだいなうちわ、とつぜんかみつく)
進化前のポケモンの技をタイムリコールで放つコンボのため、
(ペンドラーのベノムショック)
があげられます。
そして本題といえる部分です。
こんなに強力な2進化ポケモンがたくさんいるのになぜ厳しいのかです。
その1.進化する前に倒されてしまう
2進化ポケモンの前のたねポケモンのHPは最低で30(ユニラン等)、
高くて70(ポカブ等)です。だいたいHP50~60が多いです。
2進化デッキの場合、だいたいそのたねポケモンを最低3~4枚積む必要が出てきます。
そうなると初手たねスタートということもでてきます。
そこでHP50の場合だと、1エネ30点(ランドやゲロゲ、ボルト等)に
力のハチマキをつけるだけで簡単に突破されてしまいます。
また、システムポケモン(特にロックや加速系)のたねは
見た瞬間にフラダリで引きづられて倒されやすいので、
1ターン目で2体以上出さないと安全に進化できないです。
(その分立てば強いのですが)
その2.そもそも進化できない、進化するメリットが薄い(アタッカー型)
2進化ポケモンの場合、パターンその3(クロバット等)以外では
ふしぎなアメに依存しているデッキが多いです。
そのため2進化ラインを最低限4-1-4でいれ、アメを4枚入れると
それだけでデッキの13枚は埋まります。
(これにボール系やフウロを入れると20枚近くになります)
その分ドローサポートやエネルギーを入れる枚数が難しくなり、
どうしても不安定になりがちです。
さらに、ガマゲロゲEXの流行により、先手をとっても
「ニコタマハチマキブルブルパンチで50点。
倒して1枚。グッズ使えませんよ。」
となり、ふしぎなアメ(XY5で再録決まりました)やボール多投の2進化はより
厳しくなりました。
だいすきクラブでも進化ポケは呼べないので、実質1進化ポケをサーチできるのが
闘限定のコルニとトロバぐらいしかないです。
また、2進化アタッカーはHP130~150と3エネ100~といった
優秀なアタッカーになりますが、2進化を2ターン立てて殴るぐらいなら
EXのアタッカーのほうが動かしやすい、
またカエンジシ(減ってきてはいるみたいですが)を見るにしてもダストダスや
メガ進化等でいい、ということになってしまい
2進化アタッカーで殴るメリットというものはほとんどないことになります。
とりあえずここまでで。
お久しぶりです+デッキレシピ「桃色ライボルト」
2014年12月8日 TCG全般 コメント (2)お久しぶりです、ようやくポケカモチベが復活してきたのと
体調がやや安定してきたので、DN更新してみました。
最近はSkype対戦中心になっておりますが、
ジムチャレにも少しづつ顔を出せればなーと思っています。
(うきにん杯や時和杯はちょっと用事があったりでいけないですが…)
新弾出るのと、北海道で大型大会があるので、それに向けて
少しずつモチベを高めていけたらいいなーと思っています。
そして、ご迷惑をおかけしたことを改めてお詫び申し上げます。
そして、先日ジムチャレで使ったデッキを公開します。
ジムチャレの成績は残念ながら全敗でした。
しかし、いい回りをしてくれた上、Skype対戦ですが繰り返し調整したので
自分の中では納得いく形になりましたので公開します。
元々フェアリーとライボルトの相性ってどうなんだろうという興味から組んだ
デッキですが、自分では使ってて楽しいデッキになりました。
以下デッキレシピです。
デッキレシピ:「桃色ライボルト」
(ライボルトEX+ゼルネアス+ゼルネアスEX)
ポケモン11
ライボルトEX(XY4)*3
MライボルトEX(XY4)*3
ゼルネアス(X30)*3
ゼルネアスEX(XY1)*2
エネルギー12
基本フェアリー*8
基本雷*4
スタジアム3
フェアリーガーデン*3
サポート16
プラターヌ博士*4
N*4
フウロ*3
アクロマ*3
フラダリ*2
グッズ18
ハイパーボール*4
ライボルトソウルリンク*3
はかせのてがみ*2
バトルサーチャー*2
まんたんのくすり*2
エネルギーつけかえ*2
ツールスクラッパー*1
すごいつりざお*1
パソコン通信*1
以下個別解説及び回し方
ライボルトEX(XY4)*3
MライボルトEX(XY4)*3
メインアタッカー兼メインエンジンです
ゼルネアスの苦手なカエンジシ、
ゼルネアスEXの苦手なイベルタルEXに強く出れるのが○
ここのラインは3-3で落ち着きました
ゼルネアス(X30)*3
サブエンジン兼しんぴのまもり対策ポケモン
「ジオコントロール」の使いやすさはもちろんのこと、
「にじのやり」でしんぴのまもり持ちをちょうど一撃で落とせるのが○
初手にくるのがベストなのですが、4枚だと多すぎるので3枚にしました
ゼルネアスEX(XY1)*2
サブアタッカー兼ベンチ狙撃要因
ただ、相手が闘のときは積極的に出します
3枚だと初手にきたときに困るので2枚にしました
基本フェアリー*8
基本雷*4
初手ジオコンの成功率を上げるため、
またゼルネ、ゼルネEXの技の色拘束のためフェアリーを多めに、
ライボルトの色拘束は緩めなので雷はやや抑え目の4枚になりました
フェアリーガーデン*3
ASがダウジングではなくパソ通なので、
割られたときの割り返しを想定して多めの3枚
プラターヌ博士*4
N*4
フウロ*3
アクロマ*3
フラダリ*2
ほぼテンプレですが、必要なパーツをピンで持ってきたい場面が
結構あるので、フウロを3投しています
ハイパーボール*4
ライボルトソウルリンク*3
はかせのてがみ*2
Mライボルトを安定して立たせるためにサーチ系を重視で入れました
バトルサーチャー*2
サポート補助枠です
まんたんのくすり*2
中盤、ライボルトでまんたんループできると強いので2枚
エネルギーつけかえ*2
個人的にお気に入りのカード
ジオコンを打った後のゼルネをガーデンで逃がしてからつけかえたり、
初手ゼルネEXスタートのときでも、ゼルネEXにフェアリー貼る⇒
逃げる⇒付け替え使う⇒ゼルネでジオコン、といった感じで
擬似いれかえしつつリカバリーできるので強いと思っています
ツールスクラッパー*1
相手のハチマキやバングル、自分のノイザー壊し用に1枚
すごいつりざお*1
序盤にハイパーのコストで切ったMライボルトEXを戻す保険用として1枚
パソコン通信*1
当初はダウジングマシンだったのですが、ライボルトを安定して
立たせるためにパソコン通信に変更しました
回し方ですが、初手ゼルネアスからベンチに
ライボルトを置いてジオコントロール、
2ターン目にメガ進化して、ターボボルトで
後続のライボルトorゼルネアスEXに
加速して叩いていくという感じです
このデッキの課題としては、闘デッキが辛いです
ニコタマ+ゲロゲ+ミュウツーの投入も考えたのですが、
ニコタマを入れることで本来の動きがし辛くなったので入れていません
ただ、ランドやルカリオ相手にライボルトが前に出て行けず、
エネ加速がジオコンと手張り程度になってしまいスピードで負けてしまうので、
闘が多い環境ならニコタマとゲロゲ、ミュウツーを入れるのもありだとは思い
ます
その他、こうしたほうがいいといった意見ありましたらコメントお願いします。
以上です!
体調がやや安定してきたので、DN更新してみました。
最近はSkype対戦中心になっておりますが、
ジムチャレにも少しづつ顔を出せればなーと思っています。
(うきにん杯や時和杯はちょっと用事があったりでいけないですが…)
新弾出るのと、北海道で大型大会があるので、それに向けて
少しずつモチベを高めていけたらいいなーと思っています。
そして、ご迷惑をおかけしたことを改めてお詫び申し上げます。
そして、先日ジムチャレで使ったデッキを公開します。
ジムチャレの成績は残念ながら全敗でした。
しかし、いい回りをしてくれた上、Skype対戦ですが繰り返し調整したので
自分の中では納得いく形になりましたので公開します。
元々フェアリーとライボルトの相性ってどうなんだろうという興味から組んだ
デッキですが、自分では使ってて楽しいデッキになりました。
以下デッキレシピです。
デッキレシピ:「桃色ライボルト」
(ライボルトEX+ゼルネアス+ゼルネアスEX)
ポケモン11
ライボルトEX(XY4)*3
MライボルトEX(XY4)*3
ゼルネアス(X30)*3
ゼルネアスEX(XY1)*2
エネルギー12
基本フェアリー*8
基本雷*4
スタジアム3
フェアリーガーデン*3
サポート16
プラターヌ博士*4
N*4
フウロ*3
アクロマ*3
フラダリ*2
グッズ18
ハイパーボール*4
ライボルトソウルリンク*3
はかせのてがみ*2
バトルサーチャー*2
まんたんのくすり*2
エネルギーつけかえ*2
ツールスクラッパー*1
すごいつりざお*1
パソコン通信*1
以下個別解説及び回し方
ライボルトEX(XY4)*3
MライボルトEX(XY4)*3
メインアタッカー兼メインエンジンです
ゼルネアスの苦手なカエンジシ、
ゼルネアスEXの苦手なイベルタルEXに強く出れるのが○
ここのラインは3-3で落ち着きました
ゼルネアス(X30)*3
サブエンジン兼しんぴのまもり対策ポケモン
「ジオコントロール」の使いやすさはもちろんのこと、
「にじのやり」でしんぴのまもり持ちをちょうど一撃で落とせるのが○
初手にくるのがベストなのですが、4枚だと多すぎるので3枚にしました
ゼルネアスEX(XY1)*2
サブアタッカー兼ベンチ狙撃要因
ただ、相手が闘のときは積極的に出します
3枚だと初手にきたときに困るので2枚にしました
基本フェアリー*8
基本雷*4
初手ジオコンの成功率を上げるため、
またゼルネ、ゼルネEXの技の色拘束のためフェアリーを多めに、
ライボルトの色拘束は緩めなので雷はやや抑え目の4枚になりました
フェアリーガーデン*3
ASがダウジングではなくパソ通なので、
割られたときの割り返しを想定して多めの3枚
プラターヌ博士*4
N*4
フウロ*3
アクロマ*3
フラダリ*2
ほぼテンプレですが、必要なパーツをピンで持ってきたい場面が
結構あるので、フウロを3投しています
ハイパーボール*4
ライボルトソウルリンク*3
はかせのてがみ*2
Mライボルトを安定して立たせるためにサーチ系を重視で入れました
バトルサーチャー*2
サポート補助枠です
まんたんのくすり*2
中盤、ライボルトでまんたんループできると強いので2枚
エネルギーつけかえ*2
個人的にお気に入りのカード
ジオコンを打った後のゼルネをガーデンで逃がしてからつけかえたり、
初手ゼルネEXスタートのときでも、ゼルネEXにフェアリー貼る⇒
逃げる⇒付け替え使う⇒ゼルネでジオコン、といった感じで
擬似いれかえしつつリカバリーできるので強いと思っています
ツールスクラッパー*1
相手のハチマキやバングル、自分のノイザー壊し用に1枚
すごいつりざお*1
序盤にハイパーのコストで切ったMライボルトEXを戻す保険用として1枚
パソコン通信*1
当初はダウジングマシンだったのですが、ライボルトを安定して
立たせるためにパソコン通信に変更しました
回し方ですが、初手ゼルネアスからベンチに
ライボルトを置いてジオコントロール、
2ターン目にメガ進化して、ターボボルトで
後続のライボルトorゼルネアスEXに
加速して叩いていくという感じです
このデッキの課題としては、闘デッキが辛いです
ニコタマ+ゲロゲ+ミュウツーの投入も考えたのですが、
ニコタマを入れることで本来の動きがし辛くなったので入れていません
ただ、ランドやルカリオ相手にライボルトが前に出て行けず、
エネ加速がジオコンと手張り程度になってしまいスピードで負けてしまうので、
闘が多い環境ならニコタマとゲロゲ、ミュウツーを入れるのもありだとは思い
ます
その他、こうしたほうがいいといった意見ありましたらコメントお願いします。
以上です!
本日は本当にすみませんでした。
2014年8月31日 TCG全般 コメント (1)タイトルの通りです。
全て自分のプレイングの問題です。
プレッシャーと勝ちたい気持ちの焦りといってしまえば言い訳ですが、
このような結果を招いてしまったのは全て私の責任です。
対戦していただいたたっぴー氏、
うきにん杯の運営をしていただいたチームHPPの方々、
並びに本日参加していた全ての方々に謝罪いたします。
本当に申し訳ありませんでした。
今はポケカを触りたいとは思いませんし、触れる状況でもありません。
また自分がしっかりとしたポケカプレイヤーになるまで、
少し自分を見直してきます。
それでは。
全て自分のプレイングの問題です。
プレッシャーと勝ちたい気持ちの焦りといってしまえば言い訳ですが、
このような結果を招いてしまったのは全て私の責任です。
対戦していただいたたっぴー氏、
うきにん杯の運営をしていただいたチームHPPの方々、
並びに本日参加していた全ての方々に謝罪いたします。
本当に申し訳ありませんでした。
今はポケカを触りたいとは思いませんし、触れる状況でもありません。
また自分がしっかりとしたポケカプレイヤーになるまで、
少し自分を見直してきます。
それでは。
ギギコバにおけるスタジアム論
2014年8月29日 TCG全般覚え書き程度だけど。
そもそもカエンジシがいる環境の中で
ギギコバを使うのは無謀かもしれないとも思ってるけど。
それ以前にスタジアムいらないんじゃない?っていわれたらそうかもしれんけど。
ギギコバ使用時において割りたいスタジアム
・タチワキシティジム(ダークライ系等)
個人的に一番割りたいスタジアム。
ダストがいないor薄い型ならアブソルとイベルタル(小さいほう)しか
ダメージ食らう要素は無いと見ているのですが、
ヤミラミでどくさいみんループされて眠り表ゲーされそうなので・・・。
それじゃなくてもギギギに対して30点ダメージ増えるのは落ちる可能性が増える。
・フェアリーガーデン(ゼルネアス系、フレフワンバレット等)
こちらも向こうしか恩恵受けないので割りたいスタジアム。
ただタチワキ毒と違ってこのスタジアム1枚が毒殺につながることは多分無いので
あくまで相手の逃げ防止程度。
プリズムorレインボー入れればこちらも利用可能。しかし改造ハンマーが怖い。
・スカイアローブリッジ(レックビール、ビリゲノ等)
こちらは向こうと違ってこちらも逃げエネが1個減るメリットはあるが、
相手の逃げエネ0でくるくるされるのがこちらにとっては結構めんどくさい。
そもそもレックビールの場合BTVビクティニがいるから非常に厳しいけど。
・ファイティングスタジアム(闘デッキ系)
これも割ってしまいたいが、PPDギギギアルが立ってしまえば
ほとんど関係ない気がしなくも無い。。。
入れる候補のスタジアム
・トロピカルビーチ
現在はほとんどの大会で使用不可能な上、
入手が大変。ただ一番強いしサポートも圧縮できる。
・ネジ山
お互いに無害なスタジアム。
ただ、相手がシシアーケだった場合はお察しください。
・ポケモンセンター
回復の補助ができる。
しかし、相手がくるくる逃げ回る場合は逆に手助けしてしまうことに。
・マウンテンリング
ビーチが使えない以上個人的に一番候補なスタジアム。
序盤のEXのベンチ狙撃からギアル系を守れる。
明日のポケセンイベントで調整かなこれは。
そもそもカエンジシがいる環境の中で
ギギコバを使うのは無謀かもしれないとも思ってるけど。
それ以前にスタジアムいらないんじゃない?っていわれたらそうかもしれんけど。
ギギコバ使用時において割りたいスタジアム
・タチワキシティジム(ダークライ系等)
個人的に一番割りたいスタジアム。
ダストがいないor薄い型ならアブソルとイベルタル(小さいほう)しか
ダメージ食らう要素は無いと見ているのですが、
ヤミラミでどくさいみんループされて眠り表ゲーされそうなので・・・。
それじゃなくてもギギギに対して30点ダメージ増えるのは落ちる可能性が増える。
・フェアリーガーデン(ゼルネアス系、フレフワンバレット等)
こちらも向こうしか恩恵受けないので割りたいスタジアム。
ただタチワキ毒と違ってこのスタジアム1枚が毒殺につながることは多分無いので
あくまで相手の逃げ防止程度。
プリズムorレインボー入れればこちらも利用可能。しかし改造ハンマーが怖い。
・スカイアローブリッジ(レックビール、ビリゲノ等)
こちらは向こうと違ってこちらも逃げエネが1個減るメリットはあるが、
相手の逃げエネ0でくるくるされるのがこちらにとっては結構めんどくさい。
そもそもレックビールの場合BTVビクティニがいるから非常に厳しいけど。
・ファイティングスタジアム(闘デッキ系)
これも割ってしまいたいが、PPDギギギアルが立ってしまえば
ほとんど関係ない気がしなくも無い。。。
入れる候補のスタジアム
・トロピカルビーチ
現在はほとんどの大会で使用不可能な上、
入手が大変。ただ一番強いしサポートも圧縮できる。
・ネジ山
お互いに無害なスタジアム。
ただ、相手がシシアーケだった場合はお察しください。
・ポケモンセンター
回復の補助ができる。
しかし、相手がくるくる逃げ回る場合は逆に手助けしてしまうことに。
・マウンテンリング
ビーチが使えない以上個人的に一番候補なスタジアム。
序盤のEXのベンチ狙撃からギアル系を守れる。
明日のポケセンイベントで調整かなこれは。
行ってまいりました。
簡易レポになりますが、×○○×で圏外でした。
最後の1戦勝ってれば決勝トナメいけてたと思うと悔しかったです。
でも、デッキの課題見えたのでよしとします。
以下使用デッキレシピ:トゲ地獄
ポケモン20
ヤミラミ(ジャンクハント)*4
クヌギダマ*4
フォレトス(トゲのあめ)*4
ヨマワル(よみがえり)*3
サマヨール(闘抵抗)*1
ヨノワール(くろいて)*2
エネルギー7
基本悪*7
サポート11
プラターヌ博士*4
N*4
アクロマ*3
グッズ20
どくさいみん光線*4
退化スプレー*4
レベルボール*2
ヘビーボール*2
ふしぎなアメ*2
ポケモンいれかえ*2
ランダムレシーバー*2
びっくりメガホン*1
すごい釣竿*1
友達手帳*1
AS ダウジングマシン*1
スタジアム2
タチワキシティジム*2
※時和杯使用時はエースペがダウジング⇒パソ通、
ランレシ1枚⇒タウンマップ1枚
・回し方
ヤミラミ前において、クヌギダマ並べて、
フォレトス進化⇒退化⇒進化を繰り返してダメカンを貯めて、
状況に応じてヨノワールでダメカンを操作して倒す
コントロール型デッキです。
最初はダークライEXも突っ込んでいたのですが、
役割が薄いと判断しダメカンばら撒きに特化。
ガマゲロゲ、ダストダス相手は厳しいです。
退化スプレー、どくさいみんを基本拾いますが、
パソコン通信(スタジアム合戦意識ならダウジング)や
すごい釣竿、友達手帳等を拾う場面もありました。(主に後半)
というより釣竿1枚とエネルギー7枚だと結構ギリギリです。
必要な時にエネルギーはれないのがあるので・・・。
後、結構どくさいみんオモテに助けられたのはここだけの話。
以上です。
簡易レポになりますが、×○○×で圏外でした。
最後の1戦勝ってれば決勝トナメいけてたと思うと悔しかったです。
でも、デッキの課題見えたのでよしとします。
以下使用デッキレシピ:トゲ地獄
ポケモン20
ヤミラミ(ジャンクハント)*4
クヌギダマ*4
フォレトス(トゲのあめ)*4
ヨマワル(よみがえり)*3
サマヨール(闘抵抗)*1
ヨノワール(くろいて)*2
エネルギー7
基本悪*7
サポート11
プラターヌ博士*4
N*4
アクロマ*3
グッズ20
どくさいみん光線*4
退化スプレー*4
レベルボール*2
ヘビーボール*2
ふしぎなアメ*2
ポケモンいれかえ*2
ランダムレシーバー*2
びっくりメガホン*1
すごい釣竿*1
友達手帳*1
AS ダウジングマシン*1
スタジアム2
タチワキシティジム*2
※時和杯使用時はエースペがダウジング⇒パソ通、
ランレシ1枚⇒タウンマップ1枚
・回し方
ヤミラミ前において、クヌギダマ並べて、
フォレトス進化⇒退化⇒進化を繰り返してダメカンを貯めて、
状況に応じてヨノワールでダメカンを操作して倒す
コントロール型デッキです。
最初はダークライEXも突っ込んでいたのですが、
役割が薄いと判断しダメカンばら撒きに特化。
ガマゲロゲ、ダストダス相手は厳しいです。
退化スプレー、どくさいみんを基本拾いますが、
パソコン通信(スタジアム合戦意識ならダウジング)や
すごい釣竿、友達手帳等を拾う場面もありました。(主に後半)
というより釣竿1枚とエネルギー7枚だと結構ギリギリです。
必要な時にエネルギーはれないのがあるので・・・。
後、結構どくさいみんオモテに助けられたのはここだけの話。
以上です。