2014/08/23 ポケセンイベント
2014/08/23 ポケセンイベント
おひさしぶりです。生きています。
ポケセンにいってきましたのでレポートを。
久々のポケカだったですがすごく楽しかったです。

しかもなんと、クリーチャーズの方との対戦に当選して対戦してきました。
さらに試合後にサインまでいただいてしまいました。
めっちゃ嬉しかったです。

フリーでの使用デッキとか課題とか
イーブイホウオウ
・不死鳥する前に全然エネルギー落ちなかった
・ニンフィアやっぱり突っ込みたい
フォレトスヨノワールヤミラミ
・ジラーチいらないかも
・ダークライもいらないかも
・ベンチ管理難しすぎる
・ヤミラミ3体+悪エネ7枚(だったはず)だと正直リソースギリギリすぎる

クリーチャーズの方との対戦
使用デッキ・コバ単
・ダメージ計算間違えてスクランブルスイッチ使うミス
・プレミ多すぎた
・それでも最後はフラダリ引いてフィニッシュできたので結果オーライ?

以上!

簡易まとめになりますが
・ポケカモチベやや低下中
・ゲーポケモチベやや上昇中
・国際孵化で色ロゼリアだしました(twitterにあげました)

以上です。
モチベ上がったらまた更新します。

迷った末に

2014年7月19日 TCG全般
アリオいくことにしました
裏で気にしすぎるなと何度も言われたのもありますし
もちろん自分で何か見つけられるかなと希望を持ってるのもあります
注意:この記事にはネタ要素が多く含まれています
また、記事の内容上ロジカル語法を多様しておりますので苦手な方はブラウザバック

ヤケモンカードですなwwwww
ヤーティは5世代の時に少しだけ使ってたけど自分には扱いきれませんでした(小声)
にわか論者ですがお許し願いますぞwwwwww

★ポケモンはHPと攻撃力の高いEX、伝説種以外ありえないwwwwwww
圧倒的な高火力技で相手のサイクルを崩壊させ、
こちらは高耐久でダメージレース、もといサイドレースに打ち勝ちますぞwwwwwww

★ドローソースはプラターヌ4枚以外ありえないwwwww
いつでも7枚ドローを約束されるプラターヌ博士が最強なのは
総合的にロジックしなくても3秒でわかることだwwwww
Nは相手の手札を良くする可能性があり、また自分がサイドレースで勝っている時に
使えないんですなwwwwwありえないwwwwww
サナ、アクロマ、ベル、フウロもありえないwwwwww
もちろん、それだけだとプラターヌが手札にこない時もあるので
補助のランレシ、手帳等はアリエールwwww

★グッズ類は火力を高めるもの以外ありえないwwww
ちからのハチマキ、プラスパワーは最強ですなwwwww
どくさいみんはビリジオンがいると腐るのでゴミですぞwwwwww
かたいおまもり、かるいし等は絶対にありえないwwwww

というわけで論理仕様でデッキ組むとこうなりました

■ポケモン8
リザードンEX(構築済みデッキ)*4
MリザードンEX(構築済みデッキ)*2
レシラム(あおいほのお)*2

■サポート8
プラターヌ*4
鍛冶屋*4

■グッズ29
ランダムレシーバー*4
自転車*4
ローラースケート*4
炎のトーチ*4
プラスパワー*4
ちからのハチマキ*4
ハイパーボール*3
ともだちてちょう*1
パソコン通信*1
■エネルギー15
基本炎*11
ダブル無色*4

以下解説ですなwwwww

リザードンEX(構築済みデッキ)*4
MリザードンEX(構築済みデッキ)*2
レシラム(あおいほのお)*2

HP180、150ダメージ技持ち、抵抗力がなく一貫性がある炎タイプである
リザードンEXこそが最強のヤケモンですなwww
カエンジシが出てきたらメガ進化してグレンダイブでおしおきですぞwwwww
シンボラー、スイクンはレシラムのあおいほのおで焼却以外ありえないwwwww

プラターヌ*4
鍛冶屋*4
ランダムレシーバー*4
自転車*4
ローラースケート*4
炎のトーチ*4
ともだちてちょう*1

いつでも7枚ドローできるプラターヌと、
サポートで2枚加速してすぐ火炎爆が打てるようになる鍛冶屋4積み以外ありえないwww
ランレシ、自転車、ローラースケート、手帳はドロー補助ですなwwww
必然力で毎ターンプラターヌを引けばいいんじゃないの?って言われそうですが
流石に確率が低すぎますぞwwwwwそこまでいくと運命力なんですなwwww
相手の甘えたN対策にもなりますぞwwwww
炎のトーチはトラッシュを肥やしつつドローできるのでアリエールwwwww

プラスパワー*4
ちからのハチマキ*4
ハイパーボール*3
パソコン通信*1
基本炎*11
ダブル無色*4

プラスパワー>タチワキどくさいみんなんですなwwwww
タチワキは相手にどくさいみんを利用される可能性があるうえ、
ビリジオンEXが出た瞬間使えなくなってしまいますぞwwwww
まあビリジオンEX自体は相性的には有利ですがなwwwwww
しかしダークサザンに入っている場合があるので注意する以外ありえないwwwww
ハチマキはプラスパワーとあわせて相手の180EXを一撃で倒し、
サイクル崩壊、もといサイドレースに打ち勝つために必須なんですなwwww
ハイパーボールとパソコン通信はトラッシュ肥やし兼
要所に応じてのサーチカードなんですなwwwwww
必然力で欲しいポケモンを引けばボールいらないんじゃ?って言われそうですが
そこまで行くともはや運命力なんですなwwww

以上ですなwwwwww

※これって普通のリザードンデッキな気がしなくもないけどね

てか、ポケカは今のところいじるぐらいは触れています
しかし、ジムチャレや大会等で勝負するとなるとまた不安定になりそうなので
少し怖かったり・・・

休息

2014年7月14日 TCG全般
表のほうでポケカ触れるの少しだけやめようかなと思います。
引退するわけじゃないです。
ただ、どうしても自分の中で勝ちを求めている割りに
勝ちきれないこと、また自分の中でのプレイスタイルが見えないこと。
かといって自分らしいデッキだと相手にならないのでは?という不安が付きまとうこと。
デッキの構築力やプレイスキルが足りないこと。デッキが定まらないこと。
そして何より精神的に不安定になりやすいこと。
自分で負けると自分を責めすぎること。
落ち着くまで表のほうからは離れたいと思います。
アリオも行こうと思ったけど、正直きついのでやめておきます。すみません。

裏でちょっとやる分には何とかなると思います。
簡易結果のみになりますが
×○××○で圏外。

以上です。
今日街に出てドラピオン買ってきたついでに
ポケセンよって、人目を忍んでポケモンカードガチャやってきましたが
正直言いますとレア目当てならパック買ったほうがいいです。
本当に小さい子向けのゲームですねこれ…。
その割にギリギリのところで4枚排出されない仕様になってるし・・・。
そしてプレイした方の情報等によると、
RRは出るけど、SR以上は出た報告がないとなんとか・・・。
うーんこれは・・・。

以下簡易感想
クレーン
3回クレーンを落としてボールを集めるゲームになっています
クレーンを落としたらひたすら連打してパワーをためます
そしてクレーンが戻ってとったボールを落としてくれるのですが、
戻る途中にボールがゴロゴロこぼれるわ、
タマゲタケが出てくるわで実際は5個とれるかとれないかです。
たしか5個⇒4個⇒4個だったかな・・・
(ノルマは15個なので、3回連続5個とれないとアウト)

スロット
3回スロットを止めて、フィーバーが出れば4個~5個
(止めたポケモンの絵柄によって変わる?)
下のノルマにボールが加算されます。
目押しは恐らく可能です。
ボールの柄がそろうと、全部柄がピカチュウに変身して
ボタン押すだけで勝手にそろいます。
自分の場合5個(ビクティニ)⇒5個(モンボ⇒ピカチュウ)⇒4個(マーイーカ)
だったため、またもやノルマに届かず。。。

なお排出されたカードで使えそうなのはガウンとトレセンぐらいだった模様・・・

以上悲しみのガチャ体験でした。
鐘は鳴りません、対策をする、です(?)

今日も裏での対戦でゲロゲにボコボコという…
このカエル出てきたら2進化デッキが息しなくなるんですけど…
マジでどうすればいいんや…
お前も使ってるだろって言われたら言い返せないけど…
それぐらいこのカエルが今のデッキ組むにあたって意識しないといけなくなってる
水抵抗持ち(ビリジオン等)で殴っても、今度カエンジシがどうしようもなくなる…

次の弾で、1エネで
「グッズロックされているとき、この技のダメージは300になる」
みたいな技持ちのポケモンでない限りどうしようもないんじゃ…


ジムチャレ(特に夜チャレ)行った後帰りが遅くなると、
親からの無言の圧力が半端ないと思うこの頃…
なので今日も連日で遅くなるとは言えず…
親は正直ポケカやるのあまりいいと思ってないらしく、
お金がかかるのもそうだけど、なんでも
私の病気にとって悪くなるんじゃないかと思われてて…

心配はいいんだけど、そこまで私の病気に悪影響が出るわけでもないんだけどなぁ…
たしかにコミュニケーション上に問題ある病気ではあるのだけども。
まず最初に。
このブログが先日夜に3万アクセスを記録いたしました。
1年半、ここまで続けてこれたのも皆様方のおかげです。
ありがとうございます、そしてこれからもよろしくお願いいたします。

そしてジムバトルFAIREいってきました。
簡易レポになりますが…。
使用デッキ:エアロロック

1回戦目:あかさん ○
2回戦目:ココアさん ×
3回戦目:霧生さん ○
サイド差で3位でした。ありがとうございます。

後、初めてセットXYが500円だったので購入しました
(せっかくなのでフォッコがキラのガールのほうを)
これでHP60フォッコが4枚そろいました!やったね!

以下デッキレシピ。
デッキ名:エアロロック(コジョンド・オーロット・ルカリオEX)

ポケモン19
メタモン(BW6)*3
ボクレー(XY1)*3
オーロット(XY1)*3
コジョフー(XY3)*3
コジョンド(XY3)*3
ルカリオEX(XY3)*2
ジラーチEX(XY1)*1
バリヤード(BW8)*1

エネルギー6
ストロング*4
基本闘*2

サポート15
プラターヌ*4
N*4
アクロマ*3
コルニ*2
フラダリ*2

スタジアム2
ファイティング*2

グッズ18
軽石*3
ハイパーボール*3
ポケモンいれかえ*2
ちからのハチマキ*2
シルバーバングル*1
聖なる灰*1
すごいつりざお*1
レベルボール*1
ヘビーボール*1
タウンマップ*1
びっくりメガホン*1
AS ダウジングマシン*1

基本的な動きはパルキアオーロットのように、
オーロット前出る→オーロット軽石で逃げる→コジョンド前→
エアロターンでコジョンド手札に戻す(手札に戻るところが違い)なのですが、
コジョンドのエアロターンを打つ前にメタモンをベンチに出しておく必要があります。
メタモンが2匹場に出ていれば、
(要は バトル場:オーロット ベンチ:メタモン メタモン)
メタモン変身→コジョフー→コジョンド進化→コジョンド(メタモン含む)が手札に→
次ターン、手札に戻ったメタモンをベンチにだして、もう1匹のメタモンを
コジョフー変身→コジョンド進化→手札に戻る と
実質(Nやバッドチームで流されなければ)無限ループすることができます。
この戦術の強みとしては、
・ハチマキ、ストロングを場に出し続けないので壊される心配がないこと
・前に中打点を飛ばし続けながら(フラダリされない限り)
 グッズロックをかけ続けられること
があります。
しかし、アギロットヨノワと違い相手の行動を(ほぼ)
完全に阻害できるわけではないので、どちらかというと崩されやすいです。
後、イベルタルEX出てくると投了物です。
ルカリオEXのスカットジャブじゃ全然対策になってなかったです…。

以上です!

明日行きたかったけど、
親の逆鱗飛んできそうなのでいけないという…
明後日は夢翔屋顔だけ出して帰る可能性が高いです
ジムチャレまで出る時間とかがあるかどうか…

霧生さんへ私信
明後日の夢翔屋ですが、
三時半から三時四十分の間にそちらにいきます
受け取ったら帰宅するので(親の車なので)
それぐらいの時間で渡せるタイミングで
マフォクシーお願いいたします…。

本日の64円
本日の64円
掘り出し物を探しにブックオフへ

キュレムPs
フォッコHP60キラ(HXY)
イベルタル(Y30)
マフォクシー(HXY)

これだけ購入 全部64円でした
余ったお金でポケモンウエハース購入
こないだ買ったらコフーライとかいう
非常に微妙だったので今回は期待したい…

ウエハース開けました
デデンネ、フラベベ、カラマネロでした
うーん…いいほうなのか?

スマホからなので、
コメント返信及び写真は帰宅後に行います
後、FAIREには六時半前にはいます(バスの時間が合わないので)

写真とりました
3DSカメラなので画質最悪ですがお許しください(スマホ充電中なので)
最近ジムチャレにろくにいけてないので
Skype対戦での雑感でも…。
明日の夜チャレは参加しますよー!
みうつーパパさん、約束のもの持っていきますね!

ということで簡易レポ

ヤナギブソンさん(ニコ生での一戦)
使用デッキ:ニンフィア・ミュウツーEX・ガマゲロゲEX
(水沢スイクンさんのデッキの一部を入れ替え等に差し替えたものです)
せっかく集めたニンフィアちゃんが使いたい!とのことでデッキを
レシピを参考にさせていただきながら作成。
お相手さんはビール軸グッドスタッフ(でいいのかな?)
シビビールにくるくるリボンでエネをうつしていくも、
スイクン登場して、ニンフィアが3体倒されてつりざおで
戻す以外勝ち筋のない状態に…。
しかし、どくさいみん表を引き当てスイクンを毒殺。
相手の敵討ちを耐えてエックスボールで〆ました。
でも正直釣竿打ってたけど山札切れで負け確だったから
相当運に助けられた気がしないでもない。

続いてあららぎさんと裏で二戦。(こちら簡易レポ)
一戦目はニンフィアデッキで勝ち。(相手の投了だったかな)
二戦目はミュウツーダストデッキで負け。(ミュウツーダストミラーでした)

その後あららぎさんとデッキにおけるスパイス成分とは何かの話に。
なんていうのかな、自分らしさというか個性の部分なんでしょうけど
明日は結構尖ったデッキで出没する予定です。

次記事は多分3万ヒット御礼の記事かな。
デッキが決まりません。
正確に言うと、うきにん杯で使うデッキはできているのだけど、
フリー対戦等で使うデッキが決まらない…。
もっと正確にいうと、カードの山から必要なカードを探し出すのが大変で
デッキを作れない…という。
カード整理してもすぐごっちゃごちゃになるので…。

いい整理方法はないものか。

本日は

2014年6月29日 TCG全般
山に向かってるなうなので時和杯いけません…

後で何かのデッキレシピあげます
出没します!(予告)
使用デッキはゲッコウガ単(結局作った)かコバルオン単(いつもの)の予定です

ジムバトル終わりしだい追記します!

以下レポートです
使用デッキ:ゲッコウガ単
参加者5人

1回戦目:ZENTAさん カエンジシアーケオス ×
2ターン目までにゲッコウガがたた…なかった
ゲコガシラのしたでなめるで戦ってました 今月一番の珍試合(だと思ってる)

2回戦目:Yさん イベルダスト ×
ケロマツが2体倒されて終了

3回戦目;不戦勝

同率3位だったのでパックいただきました、ありがとうございます

その後霧生さんとフリー
カイリューEX強いです、うん

対戦していただいた方ありがとうございました!
ルール

・弱点計算あり
・相互協力あり
・(『裏が出るまで』を除く)コインカードのコイン判定はすべてオモテ
・ターン無制限

とりあえずミュウツー使用の場合を考えました

デッキその1
自分側
ラルトス*1
サーナイト(サイコミラージュ)*1
ミュウツーEX*1
ふしぎなアメ*1
基本超*56(うち6枚サイド)

相手側
ラルトス*1
サーナイト(サイコミラージュ)*1
ナゾノクサ*1
ラフレシア(アレルギーパニック)*1
ふしぎなアメ*2
基本超*54(うち6枚サイド)

デッキをこれで仮定して、
自分初手ミュウツーEX、ラルトススタートで
手札が5枚(超エネ*3、アメ*1、サーナイト*1)
自分サイドが超エネ*6、これで自分の山札には超エネが56-6-3で47枚。
相手初手ラルトス、ナゾノクサスタートで手札が5枚
(超エネ*1、アメ*2、サーナイト*1、ラフレシア*1)
相手サイドが超エネ*6、これで相手の山札には超エネが54-6-1で47枚。

1ターン目、相手先行
相手1ドロー(超エネ)して超エネをラルトスに手張り、
終了で相手手札が5枚(超エネ*1、アメ*2、サーナイト*1、ラフレシア*1)
場にはラルトス(超*1)とナゾノクサ(エネなし)、山札残り46枚。
自分1ドロー(超エネ)して超エネをミュウツーEXに手張り、
終了で自分手札が5枚(超エネ*3、アメ*1、サーナイト*1)
場にはミュウツーEX(超*1)とラルトス(エネなし)、山札残り46枚。

2ターン目、
相手1ドロー(超エネ)して超エネをラルトスに手張り、
ふしぎなアメ使用でラルトス→サーナイト、ナゾノクサ→ラフレシア、
終了で相手手札が1枚(超エネ*1)
場にはサーナイト(超*2、特性で超*4)とラフレシア(エネなし)、山札残り45枚。
自分1ドロー(超エネ)して超エネをミュウツーEXに手張り、
ふしぎなアメ使用でラルトス→サーナイト、
終了で自分手札が3枚(超*3)
場にはミュウツーEX(超*2、特性で超*4)とサーナイト(エネなし)、山札残り45枚。

これを残り約45ターン程行う

47ターン目、
相手1ドロー(超エネ)して超エネをサーナイトに手張り、
終了で相手手札が1枚(超エネ*1)
場にはサーナイト(超*47、特性で超*94)とラフレシア(エネなし)、山札残り0枚。
自分1ドロー(超エネ)して超エネをミュウツーEXに手張り、
この時点でミュウツーEXには超エネが47枚、特性で94枚換算。
自分手札は3枚(超*3)、山札残り0枚、
このままエックスボールで攻撃して、
20*(47*2{サイコミラージュ}+47*2{サイコミラージュ})*4(アレルギーパニック)
つまり20*188*4=15040点出ることになります。
しかし、相手の手札には1枚の超エネ、自分の手札には3枚もの超エネがあります。
手札に残っている超エネを全て張れたと仮定すると、20*196*4=15680点出ますが、
手札から山札にエネルギーを戻す必要があります。
Nはお互いサイド6枚なので使えません。
なので、お互い1枚ずつバッドチームを入れることにします。
(超エネ*1→バッドチーム*1)

デッキその2
自分側
ラルトス*1
サーナイト(サイコミラージュ)*1
ミュウツーEX*1
ふしぎなアメ*1
バッドチーム*1
基本超*55(うち6枚サイド)

相手側
ラルトス*1
サーナイト(サイコミラージュ)*1
ナゾノクサ*1
ラフレシア(アレルギーパニック)*1
ふしぎなアメ*2
バッドチーム*1
基本超*53(うち6枚サイド)

この場合、少しパターンが変わってきます。
自分初手ミュウツーEX、ラルトススタートで
手札が5枚(超エネ*2、アメ*1、サーナイト*1、バッドチーム*1)
自分サイドが超エネ*6、これで自分使用可能な超エネが55-6で49枚。
(自分山札が超エネ*47で47枚)
相手初手ラルトス、ナゾノクサスタートで手札が5枚
(超*4、バッドチーム*1)
相手サイドが超エネ*6、これで相手使用可能な超エネが53-6で47枚。
(相手山札がふしぎなアメ*2、サーナイト*1、ラフレシア*1、超エネ*43で47枚)

1ターン目、相手先行
相手1ドロー(超エネ)して超エネをラルトスに手張り、
終了で相手手札が5枚(バッドチーム*1、超*4)
場にはラルトス(超*1)とナゾノクサ(エネなし)、山札残り46枚。
自分1ドロー(超エネ)して超エネをミュウツーEXに手張り、
終了で自分手札が5枚(バッドチーム*1、超エネ*2、アメ*1、サーナイト*1)
場にはミュウツーEX(超*1)とラルトス(エネなし)、山札残り46枚。

2ターン目、
相手1ドロー(超エネ)して超エネをラルトスに手張り、
終了で相手手札が5枚(バッドチーム*1、超エネ*4)
場にはラルトス(超*2)とナゾノクサ(エネなし)、山札残り45枚。
自分1ドロー(超エネ)して超エネをミュウツーEXに手張り、
ふしぎなアメ使用でラルトス→サーナイト、
終了で自分手札が3枚(バッドチーム*1、超*2)
場にはミュウツーEX(超*2、特性で超*4)とサーナイト(エネなし)、山札残り45枚。

40ターンほどスキップ

44ターン目、
相手1ドロー(超エネ)して超エネをラルトスに手張り、
終了で相手手札が5枚(バッドチーム*1、超エネ*3、サーナイト*1)
場にはラルトス(超*44)とナゾノクサ(エネなし)、山札残り3枚。
(相手山札はラフレシア*1、ふしぎなアメ*2)
自分1ドロー(超エネ)して、超エネを手張りせず、
ここで自分側バッドチームを使用。表が出て、
相手の手札(超エネ*2、サーナイト*1)を山札に戻す。
(相手手札は超エネ*3、バッドチーム*1、サーナイト*1)から、
超エネ*1、バッドチーム*1に)
(相手山札は超*2、ふしぎなアメ*2、サーナイト*1、ラフレシア*1の6枚になる)
終了で自分手札が3枚(超*3)
場にはミュウツーEX(超*43、特性で超*86)とサーナイト(エネなし)、山札残り3枚。
(自分山札は超*3)

45ターン目、
相手1ドロー(超エネ)して超エネをラルトスに手張り、
ここで相手側バッドチームを使用。表が出て、
自分の手札(超*3)を山札に戻す。
(自分手札は超*3から手札0枚に)
(自分山札は超エネ*6の6枚になる)
終了で相手手札が1枚(超エネ*1)
場にはラルトス(超*46)とナゾノクサ(エネなし)、山札残り5枚。
(相手山札は超*1、ふしぎなアメ*2、サーナイト*1、ラフレシア*1)
自分1ドロー(超エネ)して超エネをミュウツーEXに手張り、
終了で自分手札0枚、
場にはミュウツーEX(超*44、特性で超*88)とサーナイト(エネなし)、山札残り5枚。
(自分山札は超エネ*5)

3ターンほどスキップ
この間に相手側ふしぎなアメ*2とサーナイトを引いてサーナイトを立てます

49ターン目、
相手1ドロー(ラフレシア)してふしぎなアメ使用でラフレシアに進化、
終了で相手手札が0枚、
場にはサーナイト(超*46、特性で超*92)とラフレシア(エネなし)、山札残り1枚。(超*1)
自分1ドロー(超エネ)して超エネをミュウツーEXに手張り、
終了で自分手札0枚、
場にはミュウツーEX(超*48、特性で超*96)とサーナイト(エネなし)、山札残り1枚。(超*1)

50ターン目、
相手1ドロー(超エネ)して超エネをサーナイトに手張り、
終了で相手手札0枚、
場にはサーナイト(超エネ*47、特性で超エネ*94)とラフレシア(エネなし)、山札残り0枚。
自分1ドロー(超エネ)して超エネをミュウツーEXに手張り、
この時点でミュウツーEXには超エネが49枚、特性で98枚換算。
自分手札は0枚、山札残り0枚、
このままエックスボールで攻撃して、
20*(49*2{サイコミラージュ}+47*2{サイコミラージュ})*4(アレルギーパニック)
つまり20*192*4=15360点出ることになります。
自分も相手も手札、山札0枚です。

しかし、ここで疑問に思うのが
「お互いサイドを5枚とれればN使えるし、サイドの5枚分打点伸びるんじゃ?」
とのことでNを利用して計算してみました
しかし、計算している途中でけいらんさんの日記のコメント欄にて
すでにエックスボールによる最大打点が計算されていることが発覚
スカイアロー+ミュウEXとアイリスを利用し、16360点だそうです…

ただ、このままではこの記事を書いた意味がない!とのことで
今回特例ルール(?)の
・(『裏が出るまで』を除く)コインカードのコイン判定はすべてオモテ
これを適用して計算することにします。
今回主役になるのは、バイバニラ(ゆきだまMAX)
ついているエネルギーの数分コインを投げ、表の数*60ダメージの技を持っています
超タイプのヒヒダルマのほうが打点伸びるのでは?との声もありますが、
そこで使うのがミュウEXです。
自身が超タイプなためサイコミラージュの恩恵を受けながら
ゆきだまMAXを放つことができます。
計算上1エネ張るだけで120点打点があがることになります。
そして出来上がったデッキと回し方がこちら!

自分側
ラルトス*1
キルリア*1
サーナイト(サイコミラージュ)*1
タマタマ*1(相手のNで相手の山札を1枚にして引ききらせないため)
ミュウEX(オールマイティ)*1
基本超*54
はねの化石*1(要は最後のサイドカードですのでなんでもOK)

相手側
タマタマ*4(ぞうしょく→Nで山札回復)
ミュウEX*1(たねで逃げエネ1で超弱点)
バニプッチ*1
バニリッチ*1
バイバニラ(ゆきだまMAX)*1
ナゾノクサ*1
クサイハナ*1
ラフレシア*1
ミュウツーEX*1
スカイアローブリッジ*1
N*1
超エネルギー*46(何でもOKですがとりあえずエネルギーで)

自分初手タマタマ、ミュウEX、ラルトススタートで
手札が4枚(キルリア、超エネ*3)
自分サイドが超エネ*5、はねの化石*1、
これで自分の山札には超エネが46枚+サーナイト1枚で47枚。
相手初手ミュウEX、ミュウツーEX、バニプッチ、タマタマ、タマタマ、ナゾノクサスタートで
手札が1枚(スカイアロー)、サイド6枚、山札47枚。

1ターン目、自分先行で、
自分1ドロー(超エネ)して、ミュウEXに超エネを手張り、終了。
自分の場がタマタマ、ミュウEX(超*1)、ラルトスで
手札4枚(キルリア、超エネ*3)でサイド6枚、山札46枚。
相手1ドロー(超エネ)して、スカイアローを張り、
ミュウEXに超エネを手張り、終了。
相手の場がミュウEX(超*1)、ミュウツーEX、バニプッチ、タマタマ、タマタマ、ナゾノクサで
手札が0枚でサイド6枚、山札46枚。

2ターン目、
自分1ドロー(超エネ)して、ミュウEXに超エネを手張り、
ラルトスをキルリアに進化させて終了。
自分の場がタマタマ、ミュウEX(超*2)、キルリアで
手札3枚(超エネ*3)のサイド6枚、山札45枚。
相手1ドロー(超エネ)して、ミュウEXに超エネを手張り、
オールマイティからのエックスボールで自分のタマタマ気絶、
相手の場がミュウEX(超*2)、ミュウツーEX、バニプッチ、タマタマ、タマタマ、ナゾノクサで
相手手札1枚(超エネ)のサイド5枚、山札45枚。

3~6ターン目スキップ
タマタマをぞうしょくさせてベンチに出し、
ミュウEXをスカイアローで逃がしてタマタマ前で倒させて相手のサイドを1枚にします
また、その間自分のミュウEXに超エネを張り続けます
相手側は3、4ターン目でラフレシアを引いて立ててつつ
5ターン目でNを、6ターン目で超エネを引きます

7ターン目
自分1ドロー(超エネ)して、ミュウEXに超エネを手張り、終了。
自分の場がミュウEX(超*7)、キルリアで
手札3枚(超エネ*3)のサイド6枚、山札40枚、トラッシュにタマタマ1枚。
相手1ドロー(バニリッチ)して、バニプッチをバニリッチに進化させて、
ミュウEXを逃がしてタマタマ前に出して、終了。
相手の場がタマタマ、ミュウツーEX、バニリッチ、ミュウEX(超*2)、タマタマ、ラフレシアで
相手手札7枚(超エネ6枚{サイド4枚分+
6ターン目のドロー1枚分+2ターン目に残った1枚}+N)、サイド1枚、山札40枚。

8ターン目
自分1ドロー(超エネ)して、ミュウEXに超エネを手張り、
オールマイティからのエックスボールで相手のタマタマ気絶、
自分の場がミュウEX(超*8)、キルリアで
手札4枚(超エネ*3+サイドからの超エネ*1)のサイド5枚、山札39枚。
トラッシュにタマタマ1枚。
相手タマタマ前に出して1ドロー(タマタマ)して、タマタマベンチに出して、終了。
相手の場がタマタマ、ミュウツーEX、バニリッチ、ミュウEX(超*2)、タマタマ、ラフレシアで
相手手札7枚(超エネ*6+N)、サイド1枚、山札39枚。
トラッシュにタマタマ1枚。

9ターン目
自分1ドロー(超エネ)して、ミュウEXに超エネを手張り、
オールマイティからのエックスボールで相手のタマタマ気絶、
自分の場がミュウEX(超*9)、キルリアで
手札5枚(超エネ*4+サイドからの超エネ*1)のサイド4枚、山札38枚。
トラッシュにタマタマ1枚。
相手タマタマ前に出して1ドロー(タマタマ)して、タマタマベンチに出して、終了。
相手の場がタマタマ、ミュウツーEX、バニリッチ、ミュウEX(超*2)、タマタマ、ラフレシアで
相手手札7枚(超エネ*6+N)、サイド1枚、山札38枚。
トラッシュにタマタマ2枚。

10ターン目
自分1ドロー(超エネ)して、ミュウEXに超エネを手張り、
オールマイティからのエックスボールで相手のタマタマ気絶、
自分の場がミュウEX(超*10)、キルリアで
手札6枚(超エネ*5+サイドからの超エネ*1)のサイド3枚、山札37枚。
トラッシュにタマタマ1枚。
相手タマタマ前に出して1ドロー(バイバニラ)して、タマタマ増殖1回、
タマタマベンチに出して、バニリッチをバイバニラに進化して終了。
相手の場がタマタマ、ミュウツーEX、バイバニラ、ミュウEX(超*2)、タマタマ、ラフレシアで
相手手札7枚(超エネ*6+N)、サイド1枚、山札37枚。
トラッシュにタマタマ2枚。

11ターン目、12ターン目 スキップ
超エネつけつつ相手のタマタマを気絶させて自分の残りサイドを1枚にします
サイド1枚になったら相手はミュウEXを前に出します
12ターン目終了時でお互い山札35枚

13ターン目
自分1ドロー(超エネ)して、ミュウEXに超エネを手張り、タマタマ増殖して終了。
自分の場がミュウEX(超*13)、キルリアで
手札9枚(超エネ*8+タマタマ)のサイド1枚(はねの化石)、山札34枚。
相手1ドロー(超エネ)して、タマタマ増殖4回して手札が14枚
(10ターン目であまった超エネ*6+3ターンで引いた超エネ3枚+タマタマ*4+N)
そしてNを使いお互い山札に戻し1枚ずつドロー
自分はサーナイトを、相手は超エネ(何でも良い)をドロー
自分の山札が34+9-1=42枚に、相手の山札が34+13-1=46枚に回復、
そして終了。
相手の場がミュウEX(超*2)、ミュウツーEX、バイバニラ、ラフレシアで
手札1枚のサイド1枚、山札46枚。

14ターン目
自分1ドロー(超エネ)して、キルリアをサーナイトに進化。
ミュウEXに超エネを手張り終了。
自分の場がミュウEX(超*14、特性で超*28)、サーナイトで
手札0枚でサイド1枚、山札41枚。
相手1ドロー(超エネ)して、終了。
相手の場がミュウEX(超*2)、ミュウツーEX、バイバニラ、ラフレシアで
手札2枚のサイド1枚、山札45枚。

15ターン目~53ターン目 スキップ
ひたすらミュウEXにドローした超エネを張ります。

54ターン目
自分1ドロー(タマタマ)して、終了。
自分の場がミュウEX(超*53、特性で超*106)、サーナイトで
手札0枚でサイド1枚、山札1枚。
相手1ドロー(超エネ)して、終了。
相手の場がミュウEX(超*2)、ミュウツーEX、バイバニラ、ラフレシアで
手札42枚のサイド1枚、山札5枚。

55ターン目
自分1ドロー(最後の超エネ)して、ミュウEXに超エネを手張り、
オールマイティからのゆきだまMAXを使います。
この時点でミュウEXの超エネは54枚、特性で超エネ108枚換算の、
ゆきだまMAXで108回コインを投げて全部表が出たと仮定します。
基礎ダメージ60点の108倍、ラフレシアがいるので弱点計算4倍で計算すると…
60*108*4=25920点が出ることになります!

もっと最高打点出るよ!って情報あったらコメントください!

補足
リングマとハリテヤマを使用すればもっと打点伸びますよ!との声をいただきました
詳細はコメント欄にあります!(これ以上細かく計算して記事伸ばすと読みづらいかと思ったので)
今一度海外公式サイトのpdf、掲示板等を読みました
第13項のところの認可フォーマットのところには、

※以下日本での
サイコドライブ・ヘイルブリザード
ダークラッシュ
ドラゴンセレクション
リューノブレード・リューズブラスト
フリーズボルト・コールドフレア
プラズマゲイル
ラセンフォース・ライデンナックル
メガロキャノン
マクドナルドセレクション
(2013年9月1日時点なのでXY含まれず?)
プロモカード:海外BWの33番以降

のみしか書かれていませんでした、
しかし、海外における再録カード一覧のpdfのところには、
http://www.pokemon.com/us/play-pokemon/about/tournaments-rules-and-resources/
「BW3以降にて再録された場合は、そのカードの古いバージョンも使用できる」
とありました。
つまり、まんたんやスーパーボール等は通常通り使用できるとのことでした。

記事は削除いたしました。
ご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
nagiさんのDNにもありましたが山札切れで負けました
リミテッドのさらにドマイナーみたいな感じで、本当にゆっくりした戦いでした
楽しかったですよ!
詳細レポは全試合が終わったらあげます!

あと26日のFAIREですが、
先日の夜中に予定があるため、その疲れで寝てなければ参加する予定です
使用デッキはゲッコウガ単(?)かコバルオン単の予定です(あくまで予定)
よろしくお願いします。。。

忘れ去られたポケモン選手権のデッキようやくできました!
宣言通り水タイプのアレとアレで行く予定です!

大会終わったら記事とデッキレシピまとめます!
参加しました!
使用デッキ:サーナイト・ミュウツーEX・エルレイド・シンボラー

簡易結果
予選×○××○
ZENTA杯×

でした!細かいレポートは端折らせていただきます
追記:レポート書き足しました!

1回戦目:ケロ母さん 悪軸グッドスタッフ ×
ビリジとダークライとイベルタルが見えて悪軸グッドスタッフと思うも
思わぬ伏兵 デデンネ 登場
サイコミラージュでエネ増幅してるので殴られ大ダメージ
最後悪あがきするも間に合わず負け

2回戦目:あいりちゃん カエンジシ ○
カエンジシが見えて「やばい」と思いながら急いでエルレイドを立てる
相手の出したミュウツーをパワフルストームで狩りつつ逃げ切り勝ち

3回戦目:月さん ランドルカリオダスト ×
ダストが見えて「まずい」と思いながら急いでダストを倒す
しかし、中盤から息切れしてそのまま押されて負け

4回戦目:りゅうパパさん リザードンカエンジシ ×
初手ジラーチスタートという絶望
なんとか後攻1キルは免れるも、カエンジシを倒せない状態になり負け

5回戦目:りゅうママさん ビリバナリーフィア ○
序盤から種が出なかったりメガバナに押されたりで残りサイド1枚まで追い込まれる
しかし、相手がEX主体なことから、シンボラーを前に出しサイコキネシス連打!
終盤エネルギー回収でイーブイを進化されるも、
エナジークラッシュのリーフィアではなくNで流しながらそのまま逆転勝ち!

サナツー楽しいね

おまけ:ZENTA杯(特別ルール:逃げるができない)
1回戦目:こーやママさん ランドルカリオ ×
EX主体ならシンボラー前でいけるかなーと思ってたらランドロスのちからのさけびと
どくでじわじわ削れていくシンボラー…
サーナイトを立てるも間に合わず負け

今回はじめてお会いする方とも結構しゃべれたので良かったです!
対戦、並びにトレードしていただいた方ありがとうございました!

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