鋼の聖剣士(コバルオン単) 改良版
2013年6月24日 TCG全般 コメント (2)先日ジムチャレで使っていたものを改良したのでメモ代わりに
結構いじってるので頻繁に追記変更するかも
6月26日追記変更
デッキ:本気のコバルオン(コバルオンEX+コバルオン単)
【ポケモン6】
コバルオン(BW2)*2
コバルオンEX*4
【サポート14】
アララギ博士*4
N*4
ベル*3
フウロ*3
【グッズ26】
ポケモン入れ替え*4
ポケモンキャッチャー*4
どくさいみん光線*4
ポケモン図鑑*3→《ポケモン図鑑*4》
ピーピーエイド*3→《ピーピーエイド*4》
ハイパーボール*1
すごいつりざお*1
まんたんのくすり*1
自転車*2→《自転車*1》
エネルギーつけかえ*2→《エネルギーつけかえ*1》
パソコン通信(AS)*1
【スタジアム2】
タチワキシティジム*2
【エネルギー12】
基本鋼*12
【計60】
※《》は図鑑入手後の予定調整ライン
☆コバルオン+コバルオンEX
ポケモンは計6枚に変更 回収手段がなく後半の種切れ防止のため増やしました
コバルオン(BW2)は初手に出したくないので2積み
☆サポート各種
6月25日追記変更
カトレアですがスタンだと使いづらかったので抜いて元のベルフウロラインに
ガンガンドローしてグッズ引きたいのでもう少しドロソが欲しい…
6月26日追記変更
チェレンを抜いて自転車ラインに
☆タチワキ+どくさいみん光線
最高火力が100止まりなので非EXたねに負けないために採用 2-4ライン
☆ポケモン図鑑+ピーピーエイド
枚数が足りないのとスペースがきついので3-3で投入
2ターン目からの弾丸100を狙います
図鑑後1枚手に入ったらエイドと一緒に4積みしたいけどスペース的に厳しいかな
まあ3枚でも図鑑エイドで持ち返せる場面は結構あったのでこれでもいいかなと
6月25日追記変更 図鑑後1枚が手に入ることになったので予定では4-4入れたい
☆ハイパーボール+パソコン通信
ポケモンの数が少ない+ドロソ多め なので保険に1枚
いざとなったらパソコン通信で引っ張るつもりなのでASはパソ通
両方サイド落ちしてたら諦めましょう
☆エネルギーつけかえ+まんたんのくすり
ピンでもいい働きするので投入
学習抜いてつけかえ増やしてもいいかもしれない
6月25日追記変更 学習抜いてつけかえ2枚に変更
しかし図鑑が届いたら1枚に減らすかと
☆エネルギー
図鑑エイドがしやすいギリギリの13枚
回収手段もないのでこれ以上は切りたくない
6月26日追記変更 すごい釣竿を投入したのでエネルギーを12枚に
図鑑エイド自体の試行回数が増えれば大丈夫…なのか?
6月25日追記変更
コバルオン(BK)の投入とかありか?と思いましたけど
結局弱点相手にはタチワキ毒アイアンでいいから用途が…
以上です このデッキはなかなかお気に入りなのでしばらく残そうかな
結構いじってるので頻繁に追記変更するかも
6月26日追記変更
デッキ:本気のコバルオン(コバルオンEX+コバルオン単)
【ポケモン6】
コバルオン(BW2)*2
コバルオンEX*4
【サポート14】
アララギ博士*4
N*4
ベル*3
フウロ*3
【グッズ26】
ポケモン入れ替え*4
ポケモンキャッチャー*4
どくさいみん光線*4
ポケモン図鑑*3→《ポケモン図鑑*4》
ピーピーエイド*3→《ピーピーエイド*4》
ハイパーボール*1
すごいつりざお*1
まんたんのくすり*1
自転車*2→《自転車*1》
エネルギーつけかえ*2→《エネルギーつけかえ*1》
パソコン通信(AS)*1
【スタジアム2】
タチワキシティジム*2
【エネルギー12】
基本鋼*12
【計60】
※《》は図鑑入手後の予定調整ライン
☆コバルオン+コバルオンEX
ポケモンは計6枚に変更 回収手段がなく後半の種切れ防止のため増やしました
コバルオン(BW2)は初手に出したくないので2積み
☆サポート各種
6月25日追記変更
カトレアですがスタンだと使いづらかったので抜いて元のベルフウロラインに
ガンガンドローしてグッズ引きたいのでもう少しドロソが欲しい…
6月26日追記変更
チェレンを抜いて自転車ラインに
☆タチワキ+どくさいみん光線
最高火力が100止まりなので非EXたねに負けないために採用 2-4ライン
☆ポケモン図鑑+ピーピーエイド
枚数が足りないのとスペースがきついので3-3で投入
2ターン目からの弾丸100を狙います
図鑑後1枚手に入ったらエイドと一緒に4積みしたいけどスペース的に厳しいかな
まあ3枚でも図鑑エイドで持ち返せる場面は結構あったのでこれでもいいかなと
6月25日追記変更 図鑑後1枚が手に入ることになったので予定では4-4入れたい
☆ハイパーボール+パソコン通信
ポケモンの数が少ない+ドロソ多め なので保険に1枚
いざとなったらパソコン通信で引っ張るつもりなのでASはパソ通
両方サイド落ちしてたら諦めましょう
☆エネルギーつけかえ+まんたんのくすり
ピンでもいい働きするので投入
学習抜いてつけかえ増やしてもいいかもしれない
6月25日追記変更 学習抜いてつけかえ2枚に変更
しかし図鑑が届いたら1枚に減らすかと
☆エネルギー
図鑑エイドがしやすいギリギリの13枚
回収手段もないのでこれ以上は切りたくない
6月26日追記変更 すごい釣竿を投入したのでエネルギーを12枚に
図鑑エイド自体の試行回数が増えれば大丈夫…なのか?
6月25日追記変更
コバルオン(BK)の投入とかありか?と思いましたけど
結局弱点相手にはタチワキ毒アイアンでいいから用途が…
以上です このデッキはなかなかお気に入りなのでしばらく残そうかな
とある方とSkypeでお話しました。
内容は詳しく書きませんがもっと自分自身を向上して結果残そうと思いました。
一日一戦を目標にこつこつやっていこうと思います。
目指すはまずはジムチャレ優勝、いずれはうきにん杯優勝
そしてバトカニ!(札幌であれば)
内容は詳しく書きませんがもっと自分自身を向上して結果残そうと思いました。
一日一戦を目標にこつこつやっていこうと思います。
目指すはまずはジムチャレ優勝、いずれはうきにん杯優勝
そしてバトカニ!(札幌であれば)
29日はポケセンにいってきます(リア友といけたら)
ハーフで大人気なくキラエネを集めまくれたら…いいね(実力的に厳しいけど)
夢翔屋はしごは50%ぐらいの確率
30日は行けない可能性のほうが高いですがFAIRE
7月1日の夢翔屋は…行きたいけど…無理ぽ
とりあえずリア友とポケカ合宿したいけど・・・無理かなぁ
ハーフで大人気なくキラエネを集めまくれたら…いいね(実力的に厳しいけど)
夢翔屋はしごは50%ぐらいの確率
30日は行けない可能性のほうが高いですがFAIRE
7月1日の夢翔屋は…行きたいけど…無理ぽ
とりあえずリア友とポケカ合宿したいけど・・・無理かなぁ
ジムチャレ ラボ 6月22日
2013年6月22日 TCG全般やっと帰ってこれたので
使用デッキ:本気のコバルオン(コバルオン単)
1回戦目:反射デッキ with ZENTAさん
毒催眠弾丸で反射する間もなく殲滅 ○
2回戦目:ケルディおっさんビクティニ
ビクティニにコバルオンEXが焼却される ×
3回戦目:カメケル with リア友
エナジープレスが要所で刺さった ○
4回戦目:カメケル(でいいのかな) with 霧生さん
毒催眠弾丸でケルディオを打ち抜き続ける ○
結果:安定の圏外
だけどもコバルオン単は強いってことが証明された・・・のか?
その後8時半ぐらいまでフリー
お付き合いいただいた方々ありがとうございました!
明日はお休みかな
次はポケセン大会・・・に出れたらいいな
使用デッキ:本気のコバルオン(コバルオン単)
1回戦目:反射デッキ with ZENTAさん
毒催眠弾丸で反射する間もなく殲滅 ○
2回戦目:ケルディおっさんビクティニ
ビクティニにコバルオンEXが焼却される ×
3回戦目:カメケル with リア友
エナジープレスが要所で刺さった ○
4回戦目:カメケル(でいいのかな) with 霧生さん
毒催眠弾丸でケルディオを打ち抜き続ける ○
結果:安定の圏外
だけどもコバルオン単は強いってことが証明された・・・のか?
その後8時半ぐらいまでフリー
お付き合いいただいた方々ありがとうございました!
明日はお休みかな
次はポケセン大会・・・に出れたらいいな
タイトルのところでエンター連打してしまい空日記投稿2連続…なんてこった
てか土曜日だからもう今日じゃん
明日はラボだったかな?なので友達と一緒にジムチャレ行きます
1時ぐらいからいると思いますのでお会いしたらよろしくお願いします
一応持っていくデッキは
いつもの(遺伝子組み換えでない) 使わないかも
本気のコバルオン(コバルオン単) 多分これ使う
何か(未定 デスカーンとか) フリー用
あれ?猿とか桜はどうした?って言われそうなので一応
彼らは予想以上に運用が厳しかったのでボツになったり崩してしまいました…
一応サポ入れ替えすればすぐ使えるようにして持っていきますが
P.S 猿は宣言したのでもっていきますが他は・・・うーん
てか土曜日だからもう今日じゃん
明日はラボだったかな?なので友達と一緒にジムチャレ行きます
1時ぐらいからいると思いますのでお会いしたらよろしくお願いします
一応持っていくデッキは
いつもの(遺伝子組み換えでない) 使わないかも
本気のコバルオン(コバルオン単) 多分これ使う
何か(未定 デスカーンとか) フリー用
あれ?猿とか桜はどうした?って言われそうなので一応
彼らは予想以上に運用が厳しかったのでボツになったり崩してしまいました…
一応サポ入れ替えすればすぐ使えるようにして持っていきますが
P.S 猿は宣言したのでもっていきますが他は・・・うーん
お子さん方が使うデッキの構築について
2013年6月20日 TCG全般 コメント (2)まずこれについては色々な意見があるので答えはないと思っています
ただ僕は意見を押し付けるわけでもなく僕個人はこう思っている前提で書きます
また僕は独身で子供もいない身なのでお子様を持つ方々の
気持ちや考えは完全にわからない(というかこう思ってるだろうぐらいでしか書けない)ので
そこのところを了承してお読みください
まず、デッキ構築というのは大の大人でも非常に難しいものだと思っています
ゆるいジムチャレやフリーで使うデッキならともかく
(といってもギミックを入れるのは結構頭使いますが)
ガチ目のジムチャレや大きな大会で使うデッキは
皆レシピとにらめっこしたり相当に頭使って組むものだと思います
このポケモンを動かすにはどうするか?これはどういう理由で何枚いるのか?
他色々な事を構築時に考え、またプレイング時にも
動かし方を考えていなければならないですからね
その大人ですら苦労するデッキ作りですから、子供一人(ましてや低学年とかなると)
に作らせるのは相当経験積ませないと難しいと思っています
「謎デッキでもなんでもいいから自分で作らせないと話にならない」
という意見ももちろんわかります 人間は経験して学習する生き物ですからね
謎デッキのまま戦って負けてしまっても、それはそれで
どこがいけなかったんだろうと考えるわけですから
でも、小さい子供になるとなんで負けたのかという理由等を考えるのも難しいでしょうし
大きな大会とかになると皆勝ちたいと思うし親御さんも子供に勝たせたいでしょうから
親御さんが組んだデッキを与えて戦わせることになるんだと思います
やはり謎デッキで戦わせてボロ負けしてしまって
親子共に悔しい思いをしてしまう そういうことにはなりたくないですからね
だからといって、親が100%作ってしまって与えるだけでもダメかなと思います
(幼稚園児とかに全部1から作らせろというわけではないですよ)
結局のところ年齢にあわせてステップアップしていく形でいいのかなと
親子一緒にデッキ作りして説明してあげるだけでもだいぶ違うと思います
ある程度説明が理解できるようになったらですが 例えばギギコバなら
「ギギギアルは絶対立てたいからギアルは4枚入れたほうがいいね」
「コバルオンEXはメインアタッカーだけどコバルオンもいるし3枚でいいかな」
「まんたんのくすりは序盤使わないけど中盤から使うから3枚かな」
とかこんな感じですかね 何をどういう理由で何枚入れるべきなのか
これを説明して考えられるようにしてあげるだけでも今後の経験に生きると思います
後、回す時も最初は手札を公開しながらで
「この場面ではアララギ打たないと回らないよ」
「ここはフウロで入れ替え取ってきたほうがよかったね」
「相手がEXメインのデッキなら早くプラズマギギギ立てるようにしようね」
という風にいっしょに回し方を考えてあげるといいのかなと
デッキを作ってポンと渡すだけでは動かし方もわからないですからね
例えですがネットの優勝者の方のレシピコピーしただけで大会で優勝できるか?と聞かれたら
僕はNOと答えます その優勝者の動かし方通り回らないとまず勝てないでしょうから
(自分がそういう経験者なので…精進します)
最後に、やはり使うデッキには愛着持ってもらったほうがいいのかなと思います
僕もゼクビール使ったりギギコバ使ったりミュウツーダスト使ったりと迷走中の身ですが
当分ガチはミュウツーダストで行こうと定まってきたところなので…
少なくとも2週間~1ヶ月は同じデッキを使い続けないと使い方もわからないし
身に馴染まないというのでしょうか 落ち着かない感じがあるので…
というわけで駄文でしたが以上で終わりです
後、Skype対戦を常時募集しておりますので興味ある方はどうぞお願いします
ただ僕は意見を押し付けるわけでもなく僕個人はこう思っている前提で書きます
また僕は独身で子供もいない身なのでお子様を持つ方々の
気持ちや考えは完全にわからない(というかこう思ってるだろうぐらいでしか書けない)ので
そこのところを了承してお読みください
まず、デッキ構築というのは大の大人でも非常に難しいものだと思っています
ゆるいジムチャレやフリーで使うデッキならともかく
(といってもギミックを入れるのは結構頭使いますが)
ガチ目のジムチャレや大きな大会で使うデッキは
皆レシピとにらめっこしたり相当に頭使って組むものだと思います
このポケモンを動かすにはどうするか?これはどういう理由で何枚いるのか?
他色々な事を構築時に考え、またプレイング時にも
動かし方を考えていなければならないですからね
その大人ですら苦労するデッキ作りですから、子供一人(ましてや低学年とかなると)
に作らせるのは相当経験積ませないと難しいと思っています
「謎デッキでもなんでもいいから自分で作らせないと話にならない」
という意見ももちろんわかります 人間は経験して学習する生き物ですからね
謎デッキのまま戦って負けてしまっても、それはそれで
どこがいけなかったんだろうと考えるわけですから
でも、小さい子供になるとなんで負けたのかという理由等を考えるのも難しいでしょうし
大きな大会とかになると皆勝ちたいと思うし親御さんも子供に勝たせたいでしょうから
親御さんが組んだデッキを与えて戦わせることになるんだと思います
やはり謎デッキで戦わせてボロ負けしてしまって
親子共に悔しい思いをしてしまう そういうことにはなりたくないですからね
だからといって、親が100%作ってしまって与えるだけでもダメかなと思います
(幼稚園児とかに全部1から作らせろというわけではないですよ)
結局のところ年齢にあわせてステップアップしていく形でいいのかなと
親子一緒にデッキ作りして説明してあげるだけでもだいぶ違うと思います
ある程度説明が理解できるようになったらですが 例えばギギコバなら
「ギギギアルは絶対立てたいからギアルは4枚入れたほうがいいね」
「コバルオンEXはメインアタッカーだけどコバルオンもいるし3枚でいいかな」
「まんたんのくすりは序盤使わないけど中盤から使うから3枚かな」
とかこんな感じですかね 何をどういう理由で何枚入れるべきなのか
これを説明して考えられるようにしてあげるだけでも今後の経験に生きると思います
後、回す時も最初は手札を公開しながらで
「この場面ではアララギ打たないと回らないよ」
「ここはフウロで入れ替え取ってきたほうがよかったね」
「相手がEXメインのデッキなら早くプラズマギギギ立てるようにしようね」
という風にいっしょに回し方を考えてあげるといいのかなと
デッキを作ってポンと渡すだけでは動かし方もわからないですからね
例えですがネットの優勝者の方のレシピコピーしただけで大会で優勝できるか?と聞かれたら
僕はNOと答えます その優勝者の動かし方通り回らないとまず勝てないでしょうから
(自分がそういう経験者なので…精進します)
最後に、やはり使うデッキには愛着持ってもらったほうがいいのかなと思います
僕もゼクビール使ったりギギコバ使ったりミュウツーダスト使ったりと迷走中の身ですが
当分ガチはミュウツーダストで行こうと定まってきたところなので…
少なくとも2週間~1ヶ月は同じデッキを使い続けないと使い方もわからないし
身に馴染まないというのでしょうか 落ち着かない感じがあるので…
というわけで駄文でしたが以上で終わりです
後、Skype対戦を常時募集しておりますので興味ある方はどうぞお願いします
フシギバナ(BW4)
2013年6月20日 TCG全般とある方の記事で考察の流れになっていますので
まずは基礎スペック
HP140
タイプ草
特性 はなのかおり
自分の山札からポケモンを1枚選び、相手に見せてから、手札に加える。
そして山札を切る。この特性は、自分の番に1回使える。
どくのこな 草草無無 70
相手のバトルポケモンをどくにする。
にげる4 弱点 炎×2 抵抗力 水-20
毎ターンコストなしでポケモンサーチができる特性を持っています
なかなか面白い特性だとは思うのですが2進化立ててまで使うかと言われると
ちょっと・・・という人が多いのかな
というわけで案をいくつか
☆山札戻る系と組み合わせる
アギルダー(なぐってドロン)が筆頭候補でしょうか
ダブル無色さえ握り続ければ毎ターン殴ってドロンができます
☆ポケモンを一度サーチして意図的にトラッシュに落とす
ホウオウEXをサーチしてハイパーボール等で落とす
そしてふしちょうカモーン!! ハイボ2回使ったほうがエネも落ちるとか言わない
☆ポケモンを一度サーチして意図的に山札の下に戻す
化石系ですね 例えばアーケンをサーチ→カトレアで戻すorハイボで落として戻す
あたりになるのでしょうか ただ進化ロックを立てるとこっちも種ビートになるのが
☆ポケモンの数で威力が変わる技と組み合わせる
スケープゴートの威力が毎ターン30保障されますね
後はポケモン持ってきてトラッシュに落としてブースターのふくしゅう!とか
デッキレシピ書きたいけど持ってないカードばかりで回すことができないのでなんとも…
まずは基礎スペック
HP140
タイプ草
特性 はなのかおり
自分の山札からポケモンを1枚選び、相手に見せてから、手札に加える。
そして山札を切る。この特性は、自分の番に1回使える。
どくのこな 草草無無 70
相手のバトルポケモンをどくにする。
にげる4 弱点 炎×2 抵抗力 水-20
毎ターンコストなしでポケモンサーチができる特性を持っています
なかなか面白い特性だとは思うのですが2進化立ててまで使うかと言われると
ちょっと・・・という人が多いのかな
というわけで案をいくつか
☆山札戻る系と組み合わせる
アギルダー(なぐってドロン)が筆頭候補でしょうか
ダブル無色さえ握り続ければ毎ターン殴ってドロンができます
☆ポケモンを一度サーチして意図的にトラッシュに落とす
ホウオウEXをサーチしてハイパーボール等で落とす
そしてふしちょうカモーン!! ハイボ2回使ったほうがエネも落ちるとか言わない
☆ポケモンを一度サーチして意図的に山札の下に戻す
化石系ですね 例えばアーケンをサーチ→カトレアで戻すorハイボで落として戻す
あたりになるのでしょうか ただ進化ロックを立てるとこっちも種ビートになるのが
☆ポケモンの数で威力が変わる技と組み合わせる
スケープゴートの威力が毎ターン30保障されますね
後はポケモン持ってきてトラッシュに落としてブースターのふくしゅう!とか
デッキレシピ書きたいけど持ってないカードばかりで回すことができないのでなんとも…
デッキレシピ:鋼の聖剣士
2013年6月19日 TCG全般コバルオンに浮気中なホロカです
というわけで鋼の聖剣士デッキ 炎やめてマジやめて
後いずれは全部コバルオン達をSRにしたい
デッキ「コバルオンがイケメンすぎて生きるのが辛い」(コバルオン+コバルオンEX単)
ポケモン6
コバルオン(BW2)*3
コバルオンEX*3
エネルギー12
基本鋼*12
グッズ27
ポケモンキャッチャー*4
ポケモン入れ替え*4
どくさいみん光線*4
ハイパーボール*3
エネルギーつけかえ*2
まんたんのくすり*1
ツールスクラッパー*1
すごいつりざお*1
進化の輝石*3
学習装置*2
シルバーバングル*1
ダウジングマシン(AS)*1
サポート13
アララギ*4
N*4
ベル*3
フウロ*2
スタジアム2
タチワキシティジム*2
前にダストコバルオンを回した時の経験や先日のジムチャレのコバルオン単を思い出し
コバルオン自体はエネキープやエネ加速がなくても優秀なアタッカーだと実感し作成
道具ラインは調整中ですがエネの管理が難しいので学習装置を採用
後ろのBW2コバルあたりに張るとM2あたりへのカウンターが意識できていいかなと
図鑑エイド構築にするともっと殴っていきやすいのですけども
図鑑がないので毒催眠構築 これでも毎ターンエネを張ることを意識すれば動くかと
まあ何が言いたいかっていうとコバルオンは強い(確信)
というわけで鋼の聖剣士デッキ 炎やめてマジやめて
後いずれは全部コバルオン達をSRにしたい
デッキ「コバルオンがイケメンすぎて生きるのが辛い」(コバルオン+コバルオンEX単)
ポケモン6
コバルオン(BW2)*3
コバルオンEX*3
エネルギー12
基本鋼*12
グッズ27
ポケモンキャッチャー*4
ポケモン入れ替え*4
どくさいみん光線*4
ハイパーボール*3
エネルギーつけかえ*2
まんたんのくすり*1
ツールスクラッパー*1
すごいつりざお*1
進化の輝石*3
学習装置*2
シルバーバングル*1
ダウジングマシン(AS)*1
サポート13
アララギ*4
N*4
ベル*3
フウロ*2
スタジアム2
タチワキシティジム*2
前にダストコバルオンを回した時の経験や先日のジムチャレのコバルオン単を思い出し
コバルオン自体はエネキープやエネ加速がなくても優秀なアタッカーだと実感し作成
道具ラインは調整中ですがエネの管理が難しいので学習装置を採用
後ろのBW2コバルあたりに張るとM2あたりへのカウンターが意識できていいかなと
図鑑エイド構築にするともっと殴っていきやすいのですけども
図鑑がないので毒催眠構築 これでも毎ターンエネを張ることを意識すれば動くかと
まあ何が言いたいかっていうとコバルオンは強い(確信)
タイトルは某機関車アニメより
タイトルの割りに真面目なこと書いたつもりだけどそうでもないかも
7月のうきにん杯に向けてモチベを維持しているわけですが
あの時上位8位に入れなかったことが本当に悔しくて仕方なかった
だから振り返りと練習を積み重ねて次こそは決勝トーナメント行きたいと思っていて
そのためには何ができるか?と考えてはいるけれどもなかなか答えが見えない現状
タイトルの通りいわゆる事故の話ですが
どんなにポケモンを多くしても
どんなにサポートを多くしても
どんなにグッズを多くしても
どんなにエネルギーを多くしても
事故は起きる時は起きるしどうしようもないものだと思ってる
でも僕は事故や相性って言葉を自分の言い訳で使うのが最近嫌いになってきたわけで
(相手さんに使われるのは全然気にしないですよ)
エネルギー以外は同じカード積めても4枚までで山札は60枚
ドロー系は基本1ターンに1枚 何回でも使えるグッズに頼っても
それでも持ってくるのにリスクや制限があるのが多い
このルールの中で欲しいカードを理想通り引いたり
初手から理想の展開をするってことは難しい
本当に美しい構築のデッキで素晴らしいプレイングをしても
ここでエネ引けない、システムポケモンが立たない、
初手に来て欲しくないポケモンがくる
といったことが起きるときは起きるんだと思う
だけどプレイングや構築で完全に0%にはできないけど
限りなく0%には近づけていけるとは思う
必要なカードがサイド落ちしてたらどう動くか?
一番この場面で安定的な行動は何か?
ここで必要なカードを引きたいがどれを使うのがいいか?
苦手なデッキと当たったら何から叩いていけば渡り合えるか?
相手に意表を付かれてもペースを握られないようにできるか?
この動きは悪手になるのではないのか?
書き出すときりがないけど考えることが多すぎて頭がパンクしそうになる
でもそれをしっかりやっているのが実力強者なわけで
それをしっかりできて結果残している方々は本当に尊敬します
とりあえずは気を休めて気楽に使えるデッキでも組むか
タイトルの割りに真面目なこと書いたつもりだけどそうでもないかも
7月のうきにん杯に向けてモチベを維持しているわけですが
あの時上位8位に入れなかったことが本当に悔しくて仕方なかった
だから振り返りと練習を積み重ねて次こそは決勝トーナメント行きたいと思っていて
そのためには何ができるか?と考えてはいるけれどもなかなか答えが見えない現状
タイトルの通りいわゆる事故の話ですが
どんなにポケモンを多くしても
どんなにサポートを多くしても
どんなにグッズを多くしても
どんなにエネルギーを多くしても
事故は起きる時は起きるしどうしようもないものだと思ってる
でも僕は事故や相性って言葉を自分の言い訳で使うのが最近嫌いになってきたわけで
(相手さんに使われるのは全然気にしないですよ)
エネルギー以外は同じカード積めても4枚までで山札は60枚
ドロー系は基本1ターンに1枚 何回でも使えるグッズに頼っても
それでも持ってくるのにリスクや制限があるのが多い
このルールの中で欲しいカードを理想通り引いたり
初手から理想の展開をするってことは難しい
本当に美しい構築のデッキで素晴らしいプレイングをしても
ここでエネ引けない、システムポケモンが立たない、
初手に来て欲しくないポケモンがくる
といったことが起きるときは起きるんだと思う
だけどプレイングや構築で完全に0%にはできないけど
限りなく0%には近づけていけるとは思う
必要なカードがサイド落ちしてたらどう動くか?
一番この場面で安定的な行動は何か?
ここで必要なカードを引きたいがどれを使うのがいいか?
苦手なデッキと当たったら何から叩いていけば渡り合えるか?
相手に意表を付かれてもペースを握られないようにできるか?
この動きは悪手になるのではないのか?
書き出すときりがないけど考えることが多すぎて頭がパンクしそうになる
でもそれをしっかりやっているのが実力強者なわけで
それをしっかりできて結果残している方々は本当に尊敬します
とりあえずは気を休めて気楽に使えるデッキでも組むか
コイキング(プロモ)
2013年6月18日 TCG全般そもそもギャラドスが構築済みだかにしか入ってないし
この環境でHP30とか毒撃たれて終了だよねと思っていますけども
一つの使い道を思いついたわけで
デッキレシピ「勝利をあなたに(対戦相手的な意味で)」
ポケモン4
コイキング(プロモ)*4
サポート8
アララギ*4
フウロ*4
グッズ*9
ファーストチケット*4
ランダムレシーバー*4
パソコン通信*1
スタジアム4
凍てついた街*4
エネルギー35
基本水*35
絶対対戦相手に「こんな勝利嬉しくねーよ」って言われそうだけども
凍てついた街張ってエネ張ってコインで裏が出れば1ターンで対戦終了します
50%の確率で逆1ターンキルができるわけです
以上です こんな記事書くとなんだかコイキングが欲しくなってきた
ファスチケとかないので作る気はないですが
あ、後マイナンとチラチーノは手に入りました
この環境でHP30とか毒撃たれて終了だよねと思っていますけども
一つの使い道を思いついたわけで
デッキレシピ「勝利をあなたに(対戦相手的な意味で)」
ポケモン4
コイキング(プロモ)*4
サポート8
アララギ*4
フウロ*4
グッズ*9
ファーストチケット*4
ランダムレシーバー*4
パソコン通信*1
スタジアム4
凍てついた街*4
エネルギー35
基本水*35
絶対対戦相手に「こんな勝利嬉しくねーよ」って言われそうだけども
凍てついた街張ってエネ張ってコインで裏が出れば1ターンで対戦終了します
50%の確率で逆1ターンキルができるわけです
以上です こんな記事書くとなんだかコイキングが欲しくなってきた
ファスチケとかないので作る気はないですが
あ、後マイナンとチラチーノは手に入りました
フリー用のなんですけども
お猿デッキ→絶望的に火力が足りない
桜デッキ→ベンチの圧迫
山札デッキ→山札切らす前にサイド取りきられる
とりあえずお猿はもって行きます
キリキザンとかマイナンとかカイリキーも考えてるけどなかなか
お猿デッキ→絶望的に火力が足りない
桜デッキ→ベンチの圧迫
山札デッキ→山札切らす前にサイド取りきられる
とりあえずお猿はもって行きます
キリキザンとかマイナンとかカイリキーも考えてるけどなかなか
凍てついた街とカメックス
2013年6月17日 TCG全般この二つは大体の人がまず噛み合わないと思うし自分も最初そう思った
爆流でエネルギーを張れば張るほど自分の首を絞めてしまうから
ただ自分に能動的にダメカンを大量に乗せられる
これは色々悪巧みができそうではないか!
猿の惑星はできたけど凍てついた街デッキも作るか
山札爆発と6月の桜が行き詰ってるしなぁ・・・
PS.エレキシャワーのマイナン持っている人いたら何かとトレードしませんか…?
札幌の人限定になりますが…
今日イエサブ行くんでなかったらお願いしたいです
爆流でエネルギーを張れば張るほど自分の首を絞めてしまうから
ただ自分に能動的にダメカンを大量に乗せられる
これは色々悪巧みができそうではないか!
猿の惑星はできたけど凍てついた街デッキも作るか
山札爆発と6月の桜が行き詰ってるしなぁ・・・
PS.エレキシャワーのマイナン持っている人いたら何かとトレードしませんか…?
札幌の人限定になりますが…
今日イエサブ行くんでなかったらお願いしたいです
6月16日 FAIRE
2013年6月16日 TCG全般 コメント (2)うきにん杯の順位見て本当に後一歩だったんだなと思ったホロカです
おはこんばんちは
ジムチャレ行ってきました
使用デッキ:ミュウツーダスト(遺伝子組み換えでない)
○×→○で三位でした
ゲノビリジには本当に勝てんわ…
プロモはコイキングとカイリキーでした
これはいい男デッキを作れと…?
その後友達とイエサブへ
イエサブにてカメケルデッキを一緒に作って回してたら7時回って
ジムチャレ参加不能に・・・しかしフリーをしに地下鉄でGO
4人参加してたみたいで来た頃にちょうど終わってました
その後フリーや雑談タイム
次のジムチャレはラボですね
次使うデッキの予告でもしとくかな…
第一予定:猿の惑星
第二予定:山札爆発しろ
第三予定:6月の桜
おはこんばんちは
ジムチャレ行ってきました
使用デッキ:ミュウツーダスト(遺伝子組み換えでない)
○×→○で三位でした
ゲノビリジには本当に勝てんわ…
プロモはコイキングとカイリキーでした
これはいい男デッキを作れと…?
その後友達とイエサブへ
イエサブにてカメケルデッキを一緒に作って回してたら7時回って
ジムチャレ参加不能に・・・しかしフリーをしに地下鉄でGO
4人参加してたみたいで来た頃にちょうど終わってました
その後フリーや雑談タイム
次のジムチャレはラボですね
次使うデッキの予告でもしとくかな…
第一予定:猿の惑星
第二予定:山札爆発しろ
第三予定:6月の桜
てっきりラボでやるかと思ってたけど今日ラボないのね…
FAIRE15時と夢翔屋19時かー…
FAIRE参加→18時ぐらいまでフリー→夢翔屋参加 の流れが一番安定なのかな
2時ぐらいにはいると思いますのでどなたか暇な方早くついたらフリーしませんか(願望)
FAIRE15時と夢翔屋19時かー…
FAIRE参加→18時ぐらいまでフリー→夢翔屋参加 の流れが一番安定なのかな
2時ぐらいにはいると思いますのでどなたか暇な方早くついたらフリーしませんか(願望)
6月15日 うきにん杯
2013年6月15日 TCG全般行ってきました
本選は○××○○で3勝2敗で圏外
3勝2敗で行けてた人もいたのでおしかったのかなぁ…
ミニトーナメントは○○×で準優勝・・・でいいのかな?
ダークライ相手に初手から暴走したけどNで流れが止まって…
前回よりかはいい感じでかなりいいデッキに仕上がってたと思うので
当分はこのデッキで回します
ベスト8入ったらデッキレシピ晒します
(放送で何度も晒してるけど)
本選は○××○○で3勝2敗で圏外
3勝2敗で行けてた人もいたのでおしかったのかなぁ…
ミニトーナメントは○○×で準優勝・・・でいいのかな?
ダークライ相手に初手から暴走したけどNで流れが止まって…
前回よりかはいい感じでかなりいいデッキに仕上がってたと思うので
当分はこのデッキで回します
ベスト8入ったらデッキレシピ晒します
(放送で何度も晒してるけど)
色々発表されていますが個人的に思ったことが一つ
今回はあまりデザインに対して文句つける人いないですね
ミュウスリーはどうなんだって声がありますけれども
新ポケモン発表されてもケツマロwwwwwwやフォッコかわええええええで済んだし
今回も心惹かれるポケモン(氷タイプあたりで)が出てくることを期待しております
とりあえずBW発売直後は結構ひどかったからなぁ
大体デザインがクソなポケモンで槍玉にあげられるのが
おっさん3匹・粗大ゴミ・ダゲナゲ・バニラちゃんとかそこらだったりするのが…
ボルトロスとか結構好きなんですけどね・・・自分は
今回はあまりデザインに対して文句つける人いないですね
ミュウスリーはどうなんだって声がありますけれども
新ポケモン発表されてもケツマロwwwwwwやフォッコかわええええええで済んだし
今回も心惹かれるポケモン(氷タイプあたりで)が出てくることを期待しております
とりあえずBW発売直後は結構ひどかったからなぁ
大体デザインがクソなポケモンで槍玉にあげられるのが
おっさん3匹・粗大ゴミ・ダゲナゲ・バニラちゃんとかそこらだったりするのが…
ボルトロスとか結構好きなんですけどね・・・自分は
個人的にコモン最強カードだと思う
1エネ40点を50%で飛ばせて上限なし
エネの色の制限もなし
レベルボールで呼べる
たねなのでかけらやレスキューで呼び戻しやすい
ヒオウギ・輝石でそこそこの耐久
アンコモン杯の大穴かな
1エネ40点を50%で飛ばせて上限なし
エネの色の制限もなし
レベルボールで呼べる
たねなのでかけらやレスキューで呼び戻しやすい
ヒオウギ・輝石でそこそこの耐久
アンコモン杯の大穴かな
デッキレシピ ころばし屋(アンコモンまで仕様)
2013年6月13日 TCG全般アンコモン杯用に考えたデッキの中の没デッキ
ナゾノクサ*4
クサイハナ*1
キレイハナ*3
プルリル*4
ブルンゲル(ねばりけ)*4
ポケモン16枚
アララギ博士*4
N*4
ベル*3
フウロ*2
サポート13枚
ポケモンキャッチャー*4
ポケモン入れ替え*4
ハイパーボール*3
ヘビーボール*2
不思議な飴*3
ツールスクラッパー*3
まんたんの薬*2
すごい釣竿*1
グッズ22枚
基本草*9
エネルギー9枚
計60枚
回し方は簡単
ブルンゲルをベンチにいっぱい立ててキレイハナの草結びで攻撃するだけです
ねばりけで逃げエネが1個増えるので1匹立てるごとに20ダメージ威力が増えます
1エネ起動で相性がいいのでまんたんはもう少し増やしてもいいかも
その場合エネルギー回収手段が欲しいところ
後、軽石張られたら全力でスクラッパー使って破壊しましょう
そしてダークライEXが出てきたら即投了しましょう
ナゾノクサ*4
クサイハナ*1
キレイハナ*3
プルリル*4
ブルンゲル(ねばりけ)*4
ポケモン16枚
アララギ博士*4
N*4
ベル*3
フウロ*2
サポート13枚
ポケモンキャッチャー*4
ポケモン入れ替え*4
ハイパーボール*3
ヘビーボール*2
不思議な飴*3
ツールスクラッパー*3
まんたんの薬*2
すごい釣竿*1
グッズ22枚
基本草*9
エネルギー9枚
計60枚
回し方は簡単
ブルンゲルをベンチにいっぱい立ててキレイハナの草結びで攻撃するだけです
ねばりけで逃げエネが1個増えるので1匹立てるごとに20ダメージ威力が増えます
1エネ起動で相性がいいのでまんたんはもう少し増やしてもいいかも
その場合エネルギー回収手段が欲しいところ
後、軽石張られたら全力でスクラッパー使って破壊しましょう
ゼクビール崩してレックビールにしてみたら?と放送でいわれて
デッキレシピ見ながら組んでみようとしたけど
デッキ組む時点で頭がこんがらがってきた
スペースカツカツだけどゼクビールのほうがあってるかも…
デッキレシピ見ながら組んでみようとしたけど
デッキ組む時点で頭がこんがらがってきた
スペースカツカツだけどゼクビールのほうがあってるかも…